Edain Mod > Vorschläge zu Rohan

Vorposten: Bannerlager

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Eomer der Verbannte:
Etwas überschneidet sich das schon mit der Fähigkeit von Theoden, aber so kann man mehr Verräter bauen als normalerweise. Davon abgesehen weiß man nicht wieviele Verräter es unter dem Volk von Rohan wirklich gab, vermutlich sehr viele die sich später dann zum größten Teil wieder ihrem König zugewendet haben. Viele haben sich vermutlich verdeckt gehalten bzw. waren unscheinbar. Man sollte bedenken das Saruman sehr überzeugend sein kann.

Eventuell sollte man dann die Verräter limitieren die man aus dem Verräterlager bauen kann. Dann gäbe es nicht die Möglichkeit eine riesiges Heer aus Verräter zu machen.

Ealendril der Dunkle:
Erkenbrand werden wir nicht als "richtigen" Helden einbauen und sind mit seiner Mini-Helden-Rolle im Sammelpunkt sehr zufrieden. Dieser Abschnitt muss also entfallen, er ist derzeitig sehr gut aufgehoben.

Die Idee ein schnelles Gebäude hochziehen zu können finde ich nicht schlecht, die derzeitigen Auswirkungen sind aber nicht lohnenswert und zu komplex. Die Verräter sollten weiterhin als Besonderheit beim Korrumpierten bleiben, eine richtige Rekrutierung von diesen befürworten wir nicht.
Mein Tip an euch wäre: Macht es nicht zu kompliziert, bleibt bei einfachen, aber nachvollziehbaren und aussagekräftigen Elemente. Was dabei aber angemerkt werden muss: Wir können immer nur maximal eine Base definieren (eine Base bedeutet Zitadelle und Buildplots drum herum), alternative Bases gehen nicht. So ein Bannerlager kann also keine Plots am Boden besitzen, sondern muss ein einzelnes Object wie die Grenzfestung etc. sein.

Sinux:

--- Zitat von: Adanedhel am  3. Mai 2015, 09:05 ---Das Verräterlager überscheidet sich mit der Fähigkeit Theodens Bauern zu Verrätern zu machen. Soll dann die Fähigkeit bei Theoden entfernt werden? Die wird ja eigentlich ziemlich sinnlos, wenn man jetzt Massen an Verrätern rekrutieren kann..(was ich eigentlich unpassend finde, die Verräter stellen ja nur einen kleinen Teil der Bevölkerung  Rohans dar..)

--- Ende Zitat ---

Ist (leider) ein echtes Argument. Theoden kann eine Fähigkeit auf Bauen wirken, welche 150 gekostet haben und nun zu Verrätern werden. Danach "ewiger" Cooldown. Hingegen für wenig mehr Geld Massen an Verrätern mit vermutlich eher geringer Rekrutierungszeit.

Thorin der Geblendete:
Ich finde das Konzept eine sehr gute Grund Idee, deswegen bin ich auch Dafür! Ich würde villeicht noch dem Bannerlager die Funktion geben auch nütlich zu sein indem man folgendes Tut:

Kosten 250
Truppen in der nähe Stufe 1 werden wie durch einen Bannerträger wieder aufgebaut, vergleich Bannerträger...

Es hat wenige Leben dient also als Truppen verstärkung da gefallene Einheiten Regenerirt werden.

aber ist somit auch nicht als Grenzfestung etc. vergleichbar, da es keine Pfeile verschißt.

Da mit der Zuweisung würde ich bei Theoden der Korrumpirte:

50% mehr Angriff sowie 50% mehr Rüstung für Helden im Exil...
so würde diese Fähigkeit Interesannter werden, da man, wenn man das Bannerlager ihm zugewiesen hat, eine neue Taktik da wär... geh ich aufs Risiko ein und verbanne ihn und er bekommt stärekere boni? oder geh ich auf nummer sicher und verschenk die boni?

Das wäre alles


MFG
Thorin

Graasgring:
So hier mal meine Idee wie man es machen könnte um den Kriterien des Teams zu passen.

( ich habe den 1. Post kopiert und meine Vorschläge eingefügt/ geändert ich hoffe dass das kein Problem ist)



Das Bannerlager
Kosten: 400 Rohstoffe

Das Bannerlager zeigt prinzipiell nur ein Banner Rohans.

Dieses Banner gibt Einheiten in der Umgebung die gleichen Boni wie eine Heldensatatue und Brunnen ( allerdings verloert es diese Boni wieder nach ausbau)

Durch Anklicken des Bannerlagers kann dieses unter den Schutz eines Marschalls der Mark gestellt werden.


Die Wahl des Marschalls, unter wessen Schutz das Bannerlager gestellt wird, beeinflusst die gegebenen Boni durch das Bannerlager (das Bannerlager wird dann mit einem entsprechenden Gebäude ersetzt, welches die Funktion repräsentiert). Um das Bannerlager unter den Schutz eines der drei Marschälle zu stellen, muss der entsprechende Marschall in der Nähe des Bannerlagers sein. Logischerweise kann das Bannerlager zeitgleich nur unter dem Schutz eines Marschalls stehen. Der Schutz des Marschalls ist dauerhaft bzw. so lange, bis das Bannerlager zerstört wird. Das Bannerlager selbst könnte um die 400 Rohstoffe kosten. Der Preis liegt a) so niedrig, damit man einen Vorposten vor dem Gegner besetzen kann und b) weil ein weiterer Kostenfaktor in der Rekrutierung des Marschalls liegt.

Im Konzept gibt es vier verschiedene Varianten, welche die drei Marschälle (Theoden, Eomer und Theodred) repräsentieren. Theoden hat zwei verschiedene Lager zur Verfügung entsprechend, ob dieser korrumpiert oder geheilt ist.

Theoden, der Korrupierte

* Gebäude: Verräterlager

* Kosten für Verräterlager: 100 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 600 Theoden)
* produziert Rohstoffe im Wert eines Stufe 1 Gehöftes
* kann nur mit CP-Upgrade aufgewertet werden, welches aber doppelt so stark ist, wie normales CP Upgrade (Stufe 2 mit 240 CP, Stufe 3 mit 480 CP, Rohan heruntergewirtschaftet durch Intriegen Grimas)
* in diesem Gebäude werden Bauern und Knechte rekrutiert allerdings ist die rekrutierungszeit geringer als die in den Gehöften
* Fähigkeiten vom korrupierten Theoden werden um 30% schneller aufgeladen (passiv)
Theoden, der König

* Gebäude: Königslager

* Kosten für Königslager: 250 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 2 Spellpunkte)
* Rekrutierung von berittener Königlicher Garde und Königlicher Garde zu Fuß
* sämtliche berittenen Helden Rohans erhalten 20% weniger Schaden durch Speere (passiv)
* Solange das Königslager im Spiel ist, ist die Begrenzung für Heldeneinheiten von 3 auf 5 Stück erhöht.
Eomer

* Gebäude: Getreuenlager

* Kosten für Getreuenlager: 100 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 1600 Eomer)
* rekrutiert die Getreuen Rohans (Heerlager-Rohirrim aus dem Spellbook mit allen Upgrades außer Bannerträgern und Bogenswitch
* Getreuen Rohans können keinen Bannerträger erhalten, sodass Einheiten nicht wiederhergestellt werden können (Anm. nur begrenzte Reiter, die sich Eomer bzw. Erkenbrand angeschlossen hatten)
* Getreuen Rohans profitieren doppelt von gegebenen Führerschaften
* Kosten pro Trupp: 900 Rohstoffe
Theodred

* Gebäude: Westfoldlager

* Kosten für Westfoldlager: 300 Rohstoffe (+400 Bannerlager, + 1300 Theodred)
Ermöglicht die Rekrutierung von:

Westfoldspeerträger
Westfoldschwertkämpfer
Westfoldreiter

( diese sind auf 3 begrenzt, allerdings nicht 3 Speer 3 Schwert und 3 Reiter sondern einfach nur 3. Also alle einmal oder 2 Schwerter und 1 Reiter usw.)

Ausserdem werden die kosten von Erkenbrand,Elfhelm und Grimbold um 30% Reduziert


So das wäre mein Vorschlag.[/list]

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