Ach eine kleine Sache noch: Wie kann es sein, dass Modder bessere sachen auf die Beine bringen als die eigentlichen Entwickler?
vorallending ist das Edain Team 12-15 Leute groß und EA games hatte 150 Entwickler?
Ganz einfach: Zeit und Geld spielen eine große Rolle. Entwickler haben oft nicht die Zeit ein gutes Spiel zu erstellen. Die Entwicklung ist darauf angelegt, zügig abzulaufen, und möglichst mehr Geld reinzuholen, als auszugeben; das liegt auch daran, dass die Lizenzen irgendwann ablaufen, die auch eine Menge Geld gekostet haben. Wenn Du das Ding dann gekauft hast, ist es dem Publisher herzlich egal, wie lange Du daran Spaß hast, solange Du es eben kaufst.
Nur ganz wenige Publisher können es sich zum Beispiel leisten einfach mal "tabula rasa" zu machen; Blizzard gehört beispielsweise dazu. Viele Entwickler stehen aber unter dem Druck des Publishers, und das merkt man dann auch.
Dieser Teil fehlt bei privaten Entwicklern, die es nicht beruflich, sondern in ihrer Freizeit machen, und daher keinen Druck in ihrer Entwicklung unterliegen. Entsprechend schwierig ist es auch eine Langzeitmotivation aufrecht zu erhalten, und sich immer wieder neu für die eigene Entwicklung zu begeistern, da ein finanzieller Gewinn als Motivation meist komplett fehlt.
Auch unterscheiden sich daher zwingend die verfolgten Ziele, die eben nicht finanzieller Natur sein können, sondern unter einer anderen Überschrift laufen, meist inhaltliche oder spielerische Aspekte in den Vordergrund stellt.
Die Edain Mod ist wie einige wenige Modifikationen die ich kenne nicht die Regel, sondern eher die Ausnahme, was Langfristigkeit und Effizienz angeht. Daher würde ich es so vielleicht nicht pauschalisieren.