Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zur Edain-Demo 4.0.2
Gnomi:
@ Morzan:
Woher wollt ihr wissen wer es löscht? :P Gibt genügend Moderatoren, die dazu berechtigt sind.
Um zu deinem Post zurück zu kommen:
Nein, sein Post war hier nicht richtig. Es gibt nämlich durchaus einen Unterschied zwischen "negativer Kritik" (die hier auch erwünscht ist) und trollen, bzw. schreiben, nur um Ärger zu machen und andere Personen zu ärgern. Er hat es selbst auf Skype zugegeben, dass sein Beitrag nicht als Ziel hatte Kritik zu äußern, sondern nur andere zu ärgern. Dementsprechend gehört so etwas hier nicht hin und wird gelöscht.
Da hilft auch ein sarkastischer Unterton nicht und bringt euch nicht ins Recht.
Caun:
So nachdem es 3 Admins und einen Moderator gebraucht hat um Bannafreak und Morzan zur Ruhe zur bringen werde ich auch mal ein kurzes Feedback zur aktuellen 4.0.2 abgegeben :)
CaH Zwerge
Sehen ziemlich cool aus, wirklich klasse Arbeit ! Gefällt mir sehr gut. Die neuen Modelle haben sogar mich dazu gebracht mal einen CaH zu machen obwohl ich CaH weniger mag :D
Mehr Siedlungen
Eine sinnvolle und gute Entscheidung die dem Spiel deutlichen Geschwindigkeitsschub gibt :) Allerdings muss man sagen, dass nun einige Mini-Maps im Palantir durch die ganzen kleinen Kreise doch etwas komisch und überfüllt wirken ^^
Aufjedenfall ist man dadurch die extremen Stellungenskriege größtteils wohl losgeworden.
Rekrutierungsgebäudeupgrades
An sich eine gute Idee, wodurch sich die Völker ein wenig anders spielen lassen, allerdings wird es bei insgesamt 9 Völkern etwas schwierig da für jedes ein extra Konzept zu entwickeln auch wenns cool wäre. Zu dem Problem bei Isen wurde ja schon was in den Balancethread geschrieben. Also an sich schöne Idee, aber glaub da werden sich einige Völker wohl doppeln müssen was aber nicht schlimm ist.
Einheitenupgrades
Ich weiß noch nicht was ich davon halten soll teilweise das Kontersystem ins LG zu verschieben, besonders weils nur "teilweise" ist.
Obwohl man sich oft bei Edain gegen Reiterharassment ausspricht (obwohl ich das eigentlich normal finde, so wars auch in sum1 und 2, aber anderes thema), dann Reiter einen extra Bonus nun gegen Gebäude zu geben finde ich etwas komisch... Ebenfalls ist das Upgrade glaube ich etwas zu stark man kann nun mit einer Reiterarmee in ein Lager rennen und das schnell zerstören... gefällt mir weniger gut.
Allerdings, dass schwere Rüstungen extra gegen Pfeile Schutz bieten finde ich eine klasse Idee, somit wird ein Bogenspam nochmal abgeschwächt und man kann nicht mehr im LG nur eine Bogi Armee haben. top !
Balance-Änderung
--- Zitat --- - Sämtliche Infanterie bewegt sich 12,5% schneller
--- Ende Zitat ---
Ja an sich tat das der Spielgeschwindigkeit wirklich sehr gut und gefällt mir auch, jedoch frage ich mich wieso die Geschwindigkeit von Reitern nicht auch erhöht wurde ??? Jetzt sind Reiter kaum noch schneller als Inf. und da fällt das jetzt noch mehr auf, dass die Reiter eher fast auf der Stelle laufen... Gerne noch die Kav. wieder schneller machen ! Dadurch sind auch wieder schnelle Überraschungsmanöver möglich ! :)
Ansonsten machen die meisten Änderungen ziemlichen Sinn und gefallen mir auch wenn man mit den Schilduruks zB eher einen Griff ins Klo hatte.
Was ich auch noch etwas schade finde, dass nun Gondor Ritter besser im Überreiten sind als Rohirrim. Auch wenn die Rohirrim preislich wesentlich günstiger sind finde ich trd, dass sie als Reitervolk doch besser überreiten können sollten als Gondor Ritter ^^
Insgesamt bleibt also zu sagen, dass 4.0 meiner Meinung nach langsam in die richtige Richtung geht. Die letzten Änderungen haben das Spiel schneller und dynamischer gemacht, weiter so ;)
mfg Caun
BurinII:
Hi Leute,
ich wollte mal auf einen Bug hinweisen, der bei mir schon öfter aufgetreten ist:
wenn ich zb. gondor bin und gegen mordor spiele, kommen ja die beiden start-orkhorden gleich in richtung meiner festung. das problem, was sich ergibt ist, dass die orks durch mein geschlossenes festungstor durchkommen, meine truppen aber dann natürlich nicht . ist auch nur am anfang so.
Grüße
Darkayah:
1. Ist dies der Falsche Threat, weil das in den Bugbereich gehört.
& 2.
--- Zitat von: Ealendril am 13. Apr 2015, 11:09 ---Nein, das Problem tritt auch bei anderen auf und kann von uns nicht behoben werden. Dieses besteht bereits seit SuMI und kam in SuMII auch massiv vor. Das liegt an den Wegfindungs-Befehlen der KI, die wir nicht umgehen können.
--- Ende Zitat ---
Lord Moonchaser:
Hey Leute.
Hab mich gerade hier im Forum angemeldet (was ich eigentlich ungern tue), um euch einfach mal Respekt zu zollen !!!
Ich bin keine 20 mehr und hab leider nicht mehr die Zeit und Nerven mich in hier komplett durchzulesen und weiß deshalb auch nicht, wer von euch für was zuständig ist, aber für das was ihr mit dem altehrwürdigen SUM macht, möchte ich euch einfach mal ein FETTES DANKE sagen !
Als alter HDR Fan hatte ich mir vor Jahren die beiden SUM Teile für den PC gekauft und immer wieder mal mit viel Freude gezockt. Vor einigen Monaten hab ich dann durch Zufall entdeckt, dass ihr dieses Spiel durch den Mod am Leben haltet und war begeistert von den Verbesserungen / Veränderungen !
Aktuell spiele ich sogar eure Demo, was ich gewöhnlich nicht tue.
Inspiriert durch die Hobbit Trilogie bin ich gespannt, wie eure finale Version ausschaut... ich freue mich sehr darauf.
(ich hoffe, Tauriel schafft's ins Spiel) :)
Ich besitze und zocke nur sehr wenige PC Games - aber euren Mod werd ich auch mit 60 noch spielen ! :D
Weiter so Leute !!!
---
Eine kleine Anregung für zukünftige Mods hätte ich noch.
Ich spiele nur solo Gefechte gegen die KI und dabei stört mich immer eine Sache:
Die Helden können beliebig wiederbelebt werden, was ihr Leben irgendwie nicht besonders wertvoll macht.
Könnte man viel. eine Art Hardcoremodus als Option einbauen, indem man einen Helden nur durch Eroberung des Ring wiederbeleben kann ?
Hatte mir das so vorgestellt, dass man nach Eroberung des Ringes die Wahl hat, ihn entweder ganz normal an den Ringhelden zu geben oder ihn einmalig zur Belebung eines getöteten Helden zu verwenden.
Und wenn man die Macht des Ringes benutzt, um einen Toten zu erwecken, geht der Ring danach automatisch an die gegnerische Partei und Sauron wird nach 5 oder 10 Minuten auf einen losgelassen. xD
Ich finde, dass würde das Leben der Helden und die Bedeutung des Ringes sehr aufwerten...
aber dies nur als kleiner Gedankengang von mir. :)
---
Nochmal vielen Dank für eure tolle Arbeit !!!
Gruß
Lord Moonchaser
btw
Oben schreibt jemand etwas von Zwergen - ich kann nur 4 Parteien in der Demo spielen und die Zwerge sind nicht dabei... was hab ich übersehen?
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