Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Euer Feedback zur Edain-Demo 4.0.2

<< < (7/31) > >>

--Cirdan--:

--- Zitat von: Lord of Mordor am 16. Mai 2015, 20:04 ---Ich denke über den alten Ersteindrucks-Thread sind wir hinweg xD In diesem Thread könnt ihr uns euer Feedback zur aktuellen Edainversion geben, wir freuen uns auf eure Meinungen!

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: Lord of Mordor am 16. Mai 2015, 23:29 --- Meldet uns da gern eure Eindrücke :) (genauso natürlich auch dazu, welche Mechaniken sich am spaßigsten spielen!)
--- Ende Zitat ---
Du fieberst ja gradewegs um Feedback.
Also mit dem neuen Patch 4.0.2 habe ich bis jetzt erst ein Spiel (mit Gondor) gemacht.
Ich bin von dem neuen Levelsystem der Gebäude noch nicht so überzeugt. (Auf dem Belagerungswerk finde ich es sinnvoll, damit man keine Rammen bauen muss um Katapulte zu bauen (da würde dann aber das Update "Katapulte erforschen" mMn besser passen.)).
Auf der Kaserne bin ich gegen diese Aufrüstung. Auch kann ich nicht verstehen, warum die Turmwächter und Wächter der Feste wieder zurück in die Kaserne verschoben wurden. Die waren in der Zitadelle besser aufgehoben.
Und kann mir nochmal jemand erklären, was genau durch die neuen Updates der Gebäude verbessert wird? -Die Rekrutiergeschwindigkeit und ...???... Da stand irgendein Wort, was ich noch nie bei Edain gehört habe und auch nicht erklärt war.

Ich bin bei der Kaserne, Schießstand und Stallung immer noch für einen Mittelweg, welcher irgendwie aber euren Angaben nach, nicht möglich war (?). Man kann kein Gebäude durch Einheitenbau und gleichzeitig durch ein Update leveln lassen?
Ich stelle mir es so vor, dass die Einheiten die Kaserne nur langsam leveln lassen und es ein Update gibt, welches die Kaserne dann auf Stufe zwei/drei bringt.
[spoiler2=Technisch]Man setzt eine Sperre, sodass die Kaserne,egal wie weit sie auf Level 1 gelevelt ist, bei genau Level 2 anhält und erst mit der danach gebauten Einheit weiter levelt. Dann erstellt man eine Fake-Einheit (das Update), die Einheit erscheint nicht, aber die Einheit bringt größtmögliche Levelmöglichkeit für das Gebäude. [/spoiler2]

Desweiteren fällt mir grade noch ein, dass die Krieger von normalen Orkbogenschützen beschossen werden können, ohne zu reagieren. Früher liefen sie dann los und griffen die  Bogis an. Jetzt sterben sie einfach, wenn man nicht schnell was macht. (Natürlich waren die Einheiten in Standartstellung/-Formation!).

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---Ich bin bei der Kaserne, Schießstand und Stallung immer noch für einen Mittelweg, welcher irgendwie aber euren Angaben nach, nicht möglich war (?). Man kann kein Gebäude durch Einheitenbau und gleichzeitig durch ein Update leveln lassen?
Ich stelle mir es so vor, dass die Einheiten die Kaserne nur langsam leveln lassen und es ein Update gibt, welches die Kaserne dann auf Stufe zwei/drei bringt.
--- Ende Zitat ---
Wir haben dazu bereits eine Stellungnahme gegeben, die besagt, dass ein paralleles Zuschalten von zwei Systemen nicht bugfrei funktioniert.

Das Levelsystem Gondors durch Upgrades war übrigens ein einstimmiger Wunsch innerhalb der Community, wir sind diesem nur folge geleistet.


--- Zitat ---Desweiteren fällt mir grade noch ein, dass die Krieger von normalen Orkbogenschützen beschossen werden können, ohne zu reagieren. Früher liefen sie dann los und griffen die  Bogis an. Jetzt sterben sie einfach, wenn man nicht schnell was macht. (Natürlich waren die Einheiten in Standartstellung/-Formation!
--- Ende Zitat ---
Wenn Gegner in Sichtweite sind, dann reagieren auch die entsprechenden Einheiten. Da hat sich seit dem Original-Spiel nichts geändert.^^

--Cirdan--:
Ok. Den einheitlichen Wunsch der Community habe ich nicht mitbekommen ;)

Irgendwas muss sich da geändert haben. Die Gondoreinheiten haben sich einfach so abschießen lassen...^^
Also entwedeer ist die Sichtweite der Gondorer geringer, oder die Reichweite der Mordorbogis besser.

CynasFan:
Cirdan, da kann ich dir vielleicht eine Erklärung bieten und zwar hängt es mit dem Stancemodus zusammen, indem sich die Soldaten befanden.
Wenn du nochmal das Tutorial des Hauptspieles spielen würdest, da wurde erklärt, das Einheiten im Defensivmodus nur angreifen, wenn sie im Nahkampf angegriffen wurden (bzw. die Fernkämpfer sehr nahe stehen), Einheiten im Offensivmodus greifen alles an, was in ihren Sichtbereich kommt und Einheiten im normalen Modus greifen alles an, was in etwa mittlerer Entfernung steht. Natürlich weiß ich nicht, ob das Team dies geändert hat, aber das würde deine Situation ganz gut erklären, besonders, da die Engine da auch manchmal etwas rumspinnt.
Ich hoffe ich konnte helfen und
Gruß, CynasFan

Elendils Cousin 3. Grades:
@CynasFan:
--- Zitat von: --Cirdan-- am 18. Mai 2015, 23:37 ---(Natürlich waren die Einheiten in Standartstellung/-Formation!).

--- Ende Zitat ---
Ich denke, dass er damit die normale Stance meinte ;)
Entweder hast du versehentlich s gedrückt oder etwas falsch mitbekommen oder die Engine spackt rum, was ja ab und an vorkommen soll^^

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln