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"Shadows of the East" - Showcase

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Turin Turumbar:
Wegen dem Schicksalsberg:
Das liegt daran, dass der W3D-Importer Gebäude mit Normal Maps, also so gut wie alle aus SuM 2, nicht richtig importieren kann. Die UVM Map und damit die Textur geht verloren.

Es gibt allerdings einen Weg das zu umgehen, auch wenn das nicht wirklich leicht ist, die Türme müsstest du alle neu importieren:
http://www.the3rdage.net/item-219?addview

Versuch mal mit File/Open und wähle dort einfach das Skeleton, das Modell und die Animation gleichzeitig aus(Strg + klick auf die nächste Datei). Dann auf öffnen und es sollte funktionieren.

Adamin:

--- Zitat von: Turin Turumbar am  2. Jun 2009, 15:34 ---Bei den Orks wirds nicht durch RenX so verpixelt, sonder die sind so verpixelt, weils die EA 64*64 Ork Skins sind.

--- Ende Zitat ---

Kann gar nicht sein Turin. ;)
Low-Res Skins werden im Viewer unscharf. Aber diese an sich scharfen quadratischen Pixel gibt es nur bei RenX.

elladan05:
Und hier ist der von mir geskinnte Morgul-Ork (Ist mein erster Skin) :



@Turin:So ich hab mich getraut einen neuen Skin zu machen und bin zufrieden mit dem Ergebnis :)

Zero:
Nur das Gesicht gefällt mir nicht, aber der Rest ist voll ganz genial^^.

Lutze:
Ja das gesicht sieht zu Comic haft aus :D...aber sonst sehr gut.

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