Edain Mod > Allgemeine Vorschläge
"Snare" bzw. Taktische Revolution
ÜberGunther:
Schön, dass ich durch den Titel eure Aufmerksamkeit habe :D
Mir ist eine wichtige Komponente für Taktik eingefallen, die in vielen Strategiespielen vorkommt (z. B. Age of Empires, Total War), die in SuM aber vollkommen fehlt: Snare!
Snare ist ein Statuseffekt, der eine Einheit, nachdem sie im Nahkampf attackiert wurde, für kurze Zeit verlangsamt. In meinen Augen ist das ein essenzieller Bestandteil für "klassische" RTS-Spiele, denn es löst viele Probleme, die zumindest mich schon immer an Schlacht um Mittelerde gestört haben.
Vor allem meine ich damit das hindurch rushen der KI, die stets ihre Einheiten auf meine Base loslässt. Meine Truppen, die ihre am Weg dorthin überfallen, werden schlicht ignoriert. Mit Snare wären sie zum Kampf gezwungen.
Zum anderen würde es mehr taktische Möglichkeiten offenlassen, man müsste seine Soldaten schon vor der Schlacht weise positionieren, da Flankierungsmanöver erschwert würden. Momentan kann man problemlos kämpfende Truppen abziehen und dem Gegner in den Rücken schicken, ohne viel achtgeben zu müssen.
Zunächst die wichtigste Frage: Wäre das rein technisch umsetzbar?
Außerdme stellt sich noch die Frage, wie die KI damit umgehen könnte und ob sie nicht nach wie vor die Res-Gebäude anvisiert aber auf dem Weg dorthin nur noch leichter abgeschlachtet wird.
--Cirdan--:
Ja, ich muss zugeben; Der Titel/Betreff hat schon was!
Die Idee finde ich auch gar nicht mal schlecht. Ich bin gespannt, ob es technisch möglich ist.
Aklas:
Das fällt mir auch schon länger auf, dass es Hammernervig ist wenn gegnerische Einheiten (vor allem die der KI) die eigenen vollständig ignorieren und dadurch, dass sie relativ viele leben haben auch meistens damit durchkommen(im Wortsinn ^^).
Normalerweise würde nämlich das ignorieren eines Feindes meistens mit nem Schwert im Rücken enden [ugly]. Man könnte also den Flankbonus sehr stark machen, was meiner meinung nach nicht so leicht zu balancen wäre. :o
Mein Vorschlag dazu wäre also was ähnliches wie den "slow" der Kavallerie beim Über-/Durchreiten für alle Infanterieeinheiten zu übernehmen sodass durchrennen bei Infanterie einfach sehr stark gebremst wird. Müsste technisch definitiv möglich sein.
Lord of Mordor:
Das Überreiten kann man nicht anwenden, dafür müssen die Einheiten sich auch tatsächlich umwerfen.
Es könnte möglich sein, dass alle Einheiten durch ihren normalen Angriff andere verlangsamen. Das wäre zwar aufwendig in jede Waffe zu schreiben, ginge aber wohl.
Potenziell könnte das durchaus interessant sein, nur würde es halt auch Bewegung während der Schlacht deutlich erschweren, also auch weniger Flankenmanöver und so. Das fände ich jetzt eigentlich nicht unbedingt eine strategische Verbesserung, ich finde es schon gut wenn man auch während der Schlacht seine Positionierung ändern kann. Der KI können wir ihre Besessenheit mit Gehöften leider nicht völlig austreiben ^^' Das ist fest reingeschrieben, sie würden das also weiter versuchen, man könnte sie halt aber etwas besser daran hindern.
ÜberGunther:
--- Zitat von: Lord of Mordor am 4. Jun 2015, 18:39 ---Das Überreiten kann man nicht anwenden, dafür müssen die Einheiten sich auch tatsächlich umwerfen.
Es könnte möglich sein, dass alle Einheiten durch ihren normalen Angriff andere verlangsamen. Das wäre zwar aufwendig in jede Waffe zu schreiben, ginge aber wohl.
Potenziell könnte das durchaus interessant sein, nur würde es halt auch Bewegung während der Schlacht deutlich erschweren, also auch weniger Flankenmanöver und so. Das fände ich jetzt eigentlich nicht unbedingt eine strategische Verbesserung, ich finde es schon gut wenn man auch während der Schlacht seine Positionierung ändern kann. Der KI können wir ihre Besessenheit mit Gehöften leider nicht völlig austreiben ^^' Das ist fest reingeschrieben, sie würden das also weiter versuchen, man könnte sie halt aber etwas besser daran hindern.
--- Ende Zitat ---
In meinen Augen sind derzeit Flankenmanöver nicht allzu strategisch, eben da man die Einheiten problemlos auch während des Kampfes verschieben kann. Mit "Snare" müsste man schon mit einer gewissen Formation an den Gegner herantreten, um ihn dann auch umschlingen zu können. Manöver während der Schlacht wären ja nach wie vor möglich, nur könnte man die Einheiten leichter bestrafen, sie müssten sich erst loslösen und würden ihren Rücken für etwas längere Zeit herzeigen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln