Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Überarbeitung des Wirtschaftssystems

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(Palland)Raschi:

--- Zitat ---Bin auf euer Feedback gespannt.
--- Ende Zitat ---

Ich bin gespannt, ob das überhaupt fehlerfrei umzusetzen ist. Daher warte ich erstmal ab, was dazu so gesagt wird.

Thorin der Geblendete:
Ich finde die Idee sehr gut nur gibt es für mich ein paar Punkte dagegen:

-Performance (ruckeln, Standbilder wäre glaub ich Standard bei so vielen Einzel Trupps)

-Spiellänge (Spiele könnten villeicht kein Ende finden, da man genug zeit damit verbringt eine gute Wirtschaft aufzubauen)

-spiel spaß ( damit meine ich den Frust wenn dein Gegenspieler jedesmal deine Arbeiter tötet)

-Dynamik (es würde zu viel Fokus darauf liegen deine Arbeiter zu schützen und für den Spieler keinen Sinn ergeben ein Gebäude Platz in der nähe des Gegners zu übernehmen da es nur kosten und nichts einbringen würde)

-feeling (Ich habe sum und gerade den edain mod gerne, weil es so schön ist zu sehen wie eine  Armee auf die andere trifft und dies würde nie zu Stande komme  außerdem passen "Überfälle" nicht in das Herr der Ringe Universum meines Erachtens da es hauptsächlich um Epische große Schlachten oder ein Hinterhalt geht!)

Ich hoffe du kannst die punkte nachvollziehen.
ganz klar dagegen, tut mir leid

MFG
Thorin :)

FEANOR Lord Of Silmarils:
Zunächst danke für dein Feedback. Muss man schon mal sagen, da es aktuell nicht gerade so viel davon gibt... Ich hoffe, die Idee hat nicht alle völlig abgeschreckt. Auch kritisches Feedback ist wichtig und wird gern entgegengenommen.

Manche Dinge berücksichtigt man halt dann doch nicht, wenn man gerade kreativ sehr fokussiert ist.


--- Zitat von: Thorin der Geblendete am 30. Jun 2015, 20:37 ----Performance (ruckeln, Standbilder wäre glaub ich Standard bei so vielen Einzel Trupps)
--- Ende Zitat ---

Daran hatte ich nicht gedacht. Würde ich gern mehrere Meinungen zu hören, ob das tatsächlich auftreten könnte. Würde ich zwar nicht unbedingt erwarten, aber... es gibt ja schon einige Siedlungsposten auf der Karte. Wobei das vorgestellte Prinzip auch eher darauf abzielt, dass eben nicht einfach mal so an jedem freien Siedlungsposten gebaut wird, sondern ein paar strategische Kriterien dafür berücksichtigt werden (z.B. Verteidigbarkeit, Transportwege).



--- Zitat von: Thorin der Geblendete am 30. Jun 2015, 20:37 ----Spiellänge (Spiele könnten villeicht kein Ende finden, da man genug zeit damit verbringt eine gute Wirtschaft aufzubauen)
--- Ende Zitat ---

Verstehe den Gedankengang. Genauso gut kann es sich aber auch in die andere Richtung entwickeln und das Spiel geht recht flott zu Ende, falls ein Spieler seine Expansion eben nicht strategisch gut plant, sondern einfach mal auszieht um das Glück zu finden. Würde ich gern auch noch ein paar Meinungen dazu abwarten.


--- Zitat von: Thorin der Geblendete am 30. Jun 2015, 20:37 ----spiel spaß ( damit meine ich den Frust wenn dein Gegenspieler jedesmal deine Arbeiter tötet)
--- Ende Zitat ---

Dem entgegne ich mit folgendem Gedankengang: Jede gegnerische Einheit, welche sich gerade damit beschäftigt deine Transporter zu "jagen", beschützt selbst nicht die seinigen und befindet sich auch nicht in der Basis.
Aber deine Wortwahl gefällt mir, denn genau das wollte ich mit der Idee ein wenig provozieren. Aktuell errichtet man irgendwo ein Gehöft, teilweise sogar relativ nah an der gegnerischen Festung und macht sich keine Gedanken darüber, wie lange das steht oder ob es bald fällt. Hauptsache der Gegner hat den Platz gerade nicht bebaut und man kassiert nebenbei noch etwas. Der "Kampf um Gehöfte" ist meines Erachtens nicht sehr ausgeprägt. Guter Punkt, würde ich aber auch gern noch ein paar mehr Meinungen dazu hören.


--- Zitat von: Thorin der Geblendete am 30. Jun 2015, 20:37 ----Dynamik (es würde zu viel Fokus darauf liegen deine Arbeiter zu schützen und für den Spieler keinen Sinn ergeben ein Gebäude Platz in der nähe des Gegners zu übernehmen da es nur kosten und nichts einbringen würde)
--- Ende Zitat ---

Je nachdem von welchem Blickwinkel es betrachtet. Aus meiner Sicht kommt dadurch deutlich mehr Dynamik rein. Die Expansion muss wohl bedacht sein. Weniger ist mehr steht im Vordergrund. Klar, es wirkt schon stark dem entgegen, dass man sehr schnell die komplette Karte abläuft und an jeder Ecke, wo man aufschlägt ein Gehöft errichtet. Heißt aber nicht, dass man extern keine Einnahmen mehr generieren kann. Aber es wird deutlich erschwert. Man muss nicht nur finanziell investieren sondern auch mit militärischer Präsenz vor Ort agieren / reagieren. Wie gesagt, ich wollte mit der Idee den "Kampf um Gehöfte" deutlich mehr pushen. Ein paar Udgrades gibt es ja auch noch, die ich sehr reizvoll finde -> Auch hier muss man gut wählen.


--- Zitat von: Thorin der Geblendete am 30. Jun 2015, 20:37 ----feeling (Ich habe sum und gerade den edain mod gerne, weil es so schön ist zu sehen wie eine  Armee auf die andere trifft und dies würde nie zu Stande komme  außerdem passen "Überfälle" nicht in das Herr der Ringe Universum meines Erachtens da es hauptsächlich um Epische große Schlachten oder ein Hinterhalt geht!)
--- Ende Zitat ---

Den Punkt weise ich leicht zurück.
Punkt 1: Ich denke nicht, dass diese Systematik verhindert, dass sich große Armeen gegenüberstehen. Im Gegenteil, die Schauplätze sind nun viel variabler. Hat jemand einen gut funktionierenden Wirtschaftsknoten mit Vorposten und umliegenden Siedlungen erschlossen (kurze Wege = fast cash), dann wird er den auch verteidigen wollen. Und schon hat man statt dem Hauptbasislager noch einen 2. oder X. Schauplatz, an dem es auch um richtig was geht.

Punkt 2: "Überfälle" gehören sehr wohl in das Herr der Ringe Universum. Orks plünderten nahezu jede Region in allen Zeitaltern. Andersherum haben sich Menschen / Elben / Zwerge an dem geplünderten Gut der Orks wieder bedient, wenn sie einen Trupp aufgespürt und erledigt hatten.

Punkt 3: Ein Hinterhalt kann auch ein gezielter, gut vorbereiteter und schnell ausgeführter Überfall auf Siedlungsgebäude oder Vorposten und die damit vernetzten Siedlungsgebäude sein.

Mit deinen Kritiken kann ich bis auf den letzten - wie geschildert - etwas anfangen. Nochmals danke. Die Gedankengänge sind nachvollziehbar haben mich jedoch bisher nicht "umgehaun". Vielleicht konnte ich mit dem entgegneten Gedankengang deinen Blickwinkel ja auch etwas "umlenken".

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils

Thorin der Geblendete:
der letzte Punkt ist eigende meinung, ;)
nein aber ich finde es toll das du dir die Zeitgenommen hast dir meinen Vortrag durchzulesen.
ich bin immer noch der meinung das sum solch ein system nicht nötig hat allerdings hatte ich die idee, welches sich eher als upgrade fixirt für zusätliche rhostoffe und zwar Volksspezifisch: für zusätliche rhostoffe ist ein upgrade in der Zidtadelle verfügbar

Gondor: Steuer eintreiber
Rohan: gesandter des königs
Mordor:tribut einforderrr
Isengart:Gesandte Saurons
Zwerge: Zwergen miner

die funktion:
Wie bereits erwähnt kann man sich dieses upgrade/Einheit für 650 Rhostoffe kaufen und rennt zu einem zufälligen oder festgelegt gehöft außerhalb der Festung  und sorgt für ZUSÄTLICHE Rhostoffe sagen wir 150 wenn er es schafft.

Idee: deine eigentlich gute idee wird benutzt, jedoch wird das wirtschaftsystem nicht als zu hoch verändert, außerdem lohnt es sich sie zu beschützen und sie zu überfallen da sie die Wirtschaft schwächen und der eigenen brieftasche wehtun da sie eine investition waren.
ich würde die Baumeister aus der 3.8.1 als Design empfehlen.

dazu der punkt mit dem ruckeln wäre draußen, weil es nur noch 5 oder 7 auf dem feld sind und keine 60
außerdem wäre damit eine weitere taktische entscheidung eingebunden. man könnte villeicht wenn teschnisch möglich einstellen das man von gehöften die näher am gegner mehr einbringen und eine überlegung wert wären... :D ich hoffe dir gefällt mein Vorschlag/Idee!

MFG
Thorin

Indrik:
Also ich finde FEANOR Lord Of Silmarils Idee besser, als die des TE, wobei man dabei, sehr auf die Performance aufpassen müsste, denn ich weiß nicht, wie das Spiel es verkraftet, wenn ständig 10-20 Transport NPCs herumrennen.


Es würde dadurch auch eine neue taktische Komponente entstehen, wodurch man jederzeit überlegen muss, ob man nur Hit&Run die gegnerische Wirtschaft schwächt,seine eigene verteidigt oder alles auf eine Karte setzt und den Gegener immer frontal angreift!

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