Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Melkor Bauglir:
Ich habe bisher eher flüchtig und nicht wirklich kompetitiv die neue Version gespielt, nachdem ich den Launcher die gesamte Nacht nach einem Update habe suchen lassen, und bin schon schwer angetan. xD
Da für mich sehr vieles noch vollkommen neu war, werde ich mit diesem Feedback nicht auf alles eingehen können, aber mir ich kann es ja versuchen:
Die Zwerge finde ich soweit sehr schön, ihr Volkskonzept gefällt mir gut und sie spielten sich auch angenehm. (Beachtet bitte, dass diese Worte aus dem Mund eines ZWERGENHASSERS der ersten Stunde kommen, mir hat dieses Volk noch originell weder in SuM II noch in allen vorangegangenen Edain-Versionen gefallen. Zum derzeitigen Stand kann ich mir erstmals vorstellen, dieses Volk bei zufälliger Volkswahl zu erhalten und mich nicht nur nicht zu ärgern, sondern mich sogar auf einige Features freuen. ;) Gute Arbeit!
Das Upgradesystem für zwergische Gebäude ist mMn sehr innovativ gewählt und sehr phantasievoll, ich wünsche euch wirklich viel Erfolg, den noch fehlenden Völkern ebenfalls solch passende Ausbaukonzepte zu verpassen. (Auch das sage ich als Kritiker, der, nachdem die Ausbaukonzepte für Mordor, Isengart, Rohan und Gondor vorgestellt wurden, dachte, dass euch ja spätestens beim nächsten Volk die Ideen ausgehen würde. ;))
Mir sind bei den Zwergen schon noch einige störende Dinge aufgefallen (siehe Vorschläge zu den Zwergen) und zu 100% fertig kommt mir dieses Volk noch nicht vor, auch wenn die fehlenden Prozent 100% Balanceprobleme sein dürften. Konzeptionell habt ihr hier aber mMn ganze Arbeit geleistet.
Bei den anderen Völkern gab es ja nicht so viel Neues, ich möchte noch sagen, dass ich Isengarts Ausbaukonzept passend gewählt finde, allerdings trägt nun das Festungsupgrade "Ausgrabungen" einen komischen Namen, weil in der Beschreibung davon immer noch das Wort "Kriegsmaschinerie" auftaucht, dieses nun aber ganz anders besetzt ist.
Das neue Konzept des Nekromanten gefällt mir ebenfalls, ebenso, dass es euch ja doch noch gelungen ist, Baumeister Sauron zu retten. ;)
Es sind mir schon noch einige Probleme aufgefallen, wie z.B. teilweise auffällig starke Einheiten, kleinere Fehler oder unschöne Heldenfähigkeiten, aber ich Grunde sehe ich diese Version als klaren Schritt in die richtige Richtung. Wenn ihr so weiter macht, gibt es mit der Vollversion eine tolle Überraschung.
Gruß
Melkor Bauglir
PS: Die neuen Sounds sind, soweit ich sie schon gehört habe, super.
Slayer:
--- Zitat ---- Das Reiselager wurde überarbeitet und ermöglicht nun keine Kombinierung mehr mit den normalen Hütern, sondern mit den Elite-Einheiten der Zwerge. So können nun Axtschwinger, Verteidiger oder Schlächter eine Reise nach Moria antreten. Obendrein werden Packpferd-Karaven langsamer erschaffen. Im Gegenzug wurde das System der Wahrscheinlichkeit entfernt, eine Reise gelingt nun also immer. Wir wollten damit den Glücksfaktor eliminieren und gleichzeitig dafür sorgen, dass Veteranen nicht zu früh das Schlachtfeld betreten können.
--- Ende Zitat ---
Holla die Waldfee! :D
Ich glaub das hab ich doch mal vorgeschlagen, find ich cool, dass ihr das so übernommen habt. Zufallsmechaniken gehören einfach nicht in ein Strategiespiel.
Edit: Hi Melkor, auch noch am Leben? :D
Melkor Bauglir:
Sagen wir mal: Wieder am Leben.
In ziemlich genau einer Woche sogar für eine ganze Weile als reanimierter Torso effektiv lebendig. [uglybunti]
Edit: Und ja, ich habe es auch noch flüchtig in Erinnerung, dass das mal jemand mit der Zwergenelite vorgeschlagen hattest. War mir allerdings nicht mehr sicher, ob du das warst. ;)
Lord of Mordor:
Das war in der Tat Slayers Idee, und eine sehr gute obendrein :)
Valarauko_IV:
Jo, mal wieder ein sehr schöner Patch von euch, das Problem mit den Veteranen habt ihr sehr gut angegangen (Probs auch an Slayer :P), ich finde auch dass es eigentlich keinen "Randomness- Faktor" in Strategiespielen geben sollte.
Sehr schön finde ich persönlich auch die Änderung an den Statuen und die Stimmen.
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