Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Skeeverboy:
--- Zitat ---Mir ist in den letzen Multiplayer games aufgefallen das die Leuchtfeuer Truppen von Gondor ziemliche OP sind konnte mit Zwergen so garnichts gegen diese Truppen ausrichten vorallem waren diese nach glaube 15 mins des Spiels schon Stufe 5.. Kann man da vllt etwas die Werte senken ?
--- Ende Zitat ---
Eigentlich sind Lehen Truppen, welche im Multiplayer viel weniger bringen als im Singleplayer. Man muss nähmlich dadurch auf eine bessere Wirtschaft oder auf die Bogenelite verzichten.
--- Zitat ---Und noch eine sache. Wie soll man mit Zwergen 3 Truppen Schwanenritter Kontern Oo? wahrscheinlich bin ich einfach zu noobig :D
--- Ende Zitat ---
Schwanenreiter sind so eine Sache... beinahe immun gegen Speere und überreiten alles extrem schnell :D
Es gibt nur 2 Möglichkeiten: Entweder lockst du sie in einen Clumb, wo dann alle Einheiten auf sie einschlagen oder du lässt Pfeiltürme auf sie schießen. Nach etwa 5-8 Pfeilen müsste der erste Ritter sterben. Andere Möglichkeiten gibt es bisher eigentlich nicht.
Lidloses Auge:
--- Zitat von: LindonHüter am 4. Aug 2015, 22:25 ---Und noch eine sache. Wie soll man mit Zwergen 3 Truppen Schwanenritter Kontern Oo?
--- Ende Zitat ---
Wenn dein Gegner bereits eine Grenzfeste Dol Amroths hat und das Geld für drei Trupps Schwanenritter, solltest du diese mit deinen vier Zwergenhelden (besonders die von Ered Luin und Erebor)ausschalten können ;) Außerdem solltest du das Vorpostengebäude deines Gegners nicht so lange stehen lassen, dass er drei heroische Truppen dort ausbilden kann. Veteranen sind gegen die Schwanenritter gewiss auch nicht unnütz(besonders da sie mit ihrer Fähigkeit resistent gegen überreiten sind). Einfach ein bisschen üben ;)
woppader:
So habe jetzt den Patch lange getestet und muss sagen ihr habt gute arbeit geleistet ;) Die Lösung des Hedlenlaming finde ich sehr gut gelungen. Auch Sauron ist mir gefällt mir in der Feuergestalt sehr gut. Das negative an der Mod ist momentan die Kav. welche ja in einem anderen Thread diskutiert wird, momentan ist sie nutzlos und 4.1 ein reines Infranteriespiel geworden. Nur die heroische Kav. kann man gebrauchen, da diese einige Einheiten onehittet und somit ein guter KOnter gegen Bogis sind.
Jetzt komme ich zu den einzelnen Völker und spreche eher das Balancing an:
Zwerge:
- Das frühe Veteranen Problem wurde sehr gut gelöst. Nur Ich würde Vorschlagen das man nur max. 3 Veteranen Bats erstellen kann, so kann man hier den anderen Völkern gerecht werden
- Die Zwerge werden im MP nicht gerne verwendet, auch in hier diesem Patch führen sie zu vielen Asynchros
- Leider sind sie momentan das OP Volk schlechthin, spreche hier von den Eisenbergen. Die Hüterfähigkeit ist momentan zu stark. Auch können die Zwerge schnell an Upgrades gelangen welche sehr günstig sind und sehr effizent.
Mordor:
- Mordor ist momentan das 2. beste Volk. Die schwarzen Uruks wie auch die Hackenpfeilschützen sind sehr gut. Aber das entschiedetente sind die ganzen buffs bzw debuffs in Kombi mit Kankra und dem Nazgulsbatallion. Diese Kriterien drehen jedes Spiel momentan, außer gegen die Zwerge. Kankaras festhalten, welches bei Mordor das beste gegen Clumbs ist, hält zu viele Einheiten momentan fest. Diess ist meine Meinung, es kann sein das ich mich hier Irre. Gegen ein Mordor bekommt selbst ein Isen im LG probleme ich gehe hier nicht nur von level 5 EInheiten aus denn wenn Isen das erreicht hat, isr es nicht mehr zu schlagen.
Isengart:
- Stahlwerke sieht man erst im mg oder lg was mir sehr gut gefällt.
- Der Magierturm mit Saruman und dessen Fähigkeit der Gewittersturm hat eine zu hohe Reichweite. Auf manchen Maps kann man sgar in die Gegnerische Base die Fähigkeit wirken.
- ansonsten ist isen momentan perfekt gebalanced. Oberste Regel ist halt, lasst ISen nicht ins LG :D
Gondor:
- ist mein Lieblingsvolk und ist von der Gliedrung welche EInheit man wann benutzen kann sehr gut aufgestellt. Wenn man keine Dol Amroth Festung im mg besitzt wird es im lg sehr schwer gegen manche Völker zu bestehen.
Rohan:
- hier gibt es am meisten bedarf etwas zu verändern. Es ist das schlechteste Volk momentan. Wenn man das spiel im lg oder mg nicht entschieden hat verliert man gegen jedes Volk. Da die KAv momentan nutzlos ist, geht man eher auf einen Bauern Heldenspamm. Bauern sind im lg nur die schlechteste EInheit mit upgrades. Auch kann man die Helden sehr gut kontern z.B. mit Aragon. Hat der Gegner Aragon hat man das spiel momentan verloren. Er brauch max 5 Schläge pro Held von Rohan. So muss rohan die Helden abziehen und verliert dadurch die Schlacht
- jedoch kann ein Gamlingstart kostet genau 1000 resis auf einer kleinen Map sehr schwer für Mordor zu kontern sein, spreche hier aus eigener Erfahrung man verliert direkt die Map und ohne die Map verliert man auch das Spiel
- ich hoffe das hier mehr veränderungen im nächsten Patch vorgenommen werden ;)
So zum Abschluss noch ein großes Lob an das Team, macht weiter so ( nur vlt das Kontersystem verstärken :D [uglybunti] ). Ich freue mich auf den nächsten Patch
lg Woppader
Skeeverboy:
--- Zitat --- Nazgulsbatallion
--- Ende Zitat ---
Ja, hier sehe ich auch eine kleine Balanceschwäche. Evlt. wäre es besser, wenn die Lebenspunkte ein wenig verringert werden.
In Kankra selber sehe ich kein Problem, sie ist der einzige Heldenkonter den Mordor momentan hat. Außerdem können ganz andere Spells auch wieder die Schlacht ändern, wie z.B der Pfeilhagel welche für Mordor eine extrem abgeschwächte nicht heilbare Armee bedeutet, wodurch die nächste Schlacht für Mordor verloren ist. Deshalb finde ich es gut das Mordor die gute alte Kankra hat, so wie sie jetzt ist.
--- Zitat --- Gegen ein Mordor bekommt selbst ein Isen im LG probleme ich gehe hier nicht nur von level 5 EInheiten aus denn wenn Isen das erreicht hat, isr es nicht mehr zu schlagen.
--- Ende Zitat ---
Mordor ist ebenfalls ein LG Volk.
Ar-Sakalthôr:
--- Zitat von: Skeeverboy am 8. Aug 2015, 13:18 ---
--- Zitat --- Nazgulsbatallion
--- Ende Zitat ---
Ja, hier sehe ich auch eine kleine Balanceschwäche. Evlt. wäre es besser, wenn die Lebenspunkte ein wenig verringert werden.
--- Ende Zitat ---
Bitte bitte nicht. Das NazgulHeldenBat heilt sich momentan extrem langsam. Wenn die Selbstheilung weiter so langsam sein soll, müsste man den Nazguln eindeutig mehr Leben geben. Ich würde daher eher vorschlagen, ihre Selbstheilung wieder zu erhöhen. Momentan brauchen die einfach viel zu lange.
Was Isen betrifft:
Schon mal Annatar benutz? :D Nutz seine Bekehrungsfähigkeit und lass Isen seine eigenen Truppen bekämpfen. Nutze Trolle, alle Helden und Elite Einheiten. So ist selbst Isen für Mordor kein problem mehr im LG. Und sollten keine Speere bei Isen sein, nutz mal den Mumak. Der ist extrem Stark gegen einen Clump ohne Speere. [ugly]
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln