Hallo
Zur Kavallerie werde ich mich wohl mal am Sonntag im entsprechenden Thread melden, das muss ich mir noch ein wenig genauer ansehen. Die bisher gespielten und beobachteten Matches sowie die Laborversuche haben zwar alle eine gewisse Tendenz, aber reichen mir noch nicht wirklich aus.
Die WirtschaftOkay, man hat ja aus dem bisherigen Feedback schon erlesen können - momentan ist das wirklich keine gute Lösung. Ehrlich gesagt, muss ich gestehen, finde ich es ziemlich, ziemlich broken^^.
Durch die verbesserten und teureren Festungsfarmen haben wir eine stark verschobene Ressourcenlinie. Am Anfang ist das Spiel von 4.0 leider schon immer recht lahm gewesen, durch diese Änderungen wird es leider weiter verlangsamt.
Man möchte natürlich gerne dadurch das Harassen fördern, weil man den Spieler ja zwingen mag, zu expandieren. Dieser Wunschgedanke von aktivem Harassment ist allerdings nicht so umsetzbar. Das hat verschiedene Gründe.
In erster Linie ist das Harassen in einer frühen Spielphase absolut unattraktiv. Es ist wesentlich effizienter, durch die vielen und unterschiedlichen Creeps eher auf diese zu gehen, um an Rohstoffe zu kommen. Schließlich ist man, was dies betrifft, am Anfang recht eingeschränkt. Des weiteren ist der Menge der Siedlungsplätze auch zu verschulden, dass Harassment sich wenig lohnt. Wo soll ich im EG denn angreifen?
Viel zu viele Alternativen, welche ich ansteuern kann. In der Zwischenzeit kann mein Gegenspieler, wenn ich die richtige/n Siedlung/en nicht gefunden hab, schon gut gecreept haben und dadurch einen deutlichen Ressourcenvorteil erarbeitet haben, welcher im jetzigen System wesentlich wichtiger ist, als ein zerstörtes Siedlungsgebäude. Schließlich dauert es auch sehr lange, bis man mit seinen EG-Einheiten ein solches Gebäude zerstört hat. Grundsätzlich beißt sich der Gedanke, Harassment fördern zu wollen, aber Siedlungsgebäude weiterhin in ihrem Verteidigungsverhalten so zu belassen.
So kommt es also dazu, dass wir uns am Anfang noch weiter auf unser Lager oder unsere Festung und das creepen konzentrieren, und möglichst versuchen, die Pure-Res-Farmen "zuhause" unterzubringen. Bis das passiert ist, dauert es aber eben relativ lange, weil sie mehr kosten und man dadurch auch natürlich weniger Truppen rekrutieren kann.
Ab einem gewissen Punkt löst sich diese anfängliche Schwierigkeit der Ressourcengewinnung allerdings vollständig auf. Man erhält durch diese wahnsinnige Menge an Rohstoffen, welche schon seit jeher ein Problem in Edain 4.0 war, so viele Rohstoffe, dass man sie echt nur schwer ausgeben kann^^. Mir gefällt diese Kurve wirklich nicht. Ein träger Spielbeginn, welcher im weiteren Spielverlauf den Spieler eigentlich vermittelt, die Mapcontrol vernachlässigen zu können. Harassment? Fehlanzeige. Lohnt sich noch immer nicht wirklich.
Prinzipiell wäre eine Veränderung der Ressourcenkurve durch guten Grundgewinn, aber deutlich geringer Steigung der Ressourcen pro Tick, sowie die Senkung der Siedlungsrüstungen ein eindeutiger Gameplaygewinn.
Man könnte beispielsweise probieren, die Kosten für interne Farmen wieder zu senken. Zusätzlich auch die, der äußeren Farmen. Um die Siedlungsfarmen für den Spieler aber attraktiv zu gestalten, könnte man den Siedlungsfarmen das erste Upgrade kostenlos zur Verfügung stellen, man erhält eines also quasi auf Stufe 2 kostenlos.
Das ganze kann aber nur dann funktionieren, wenn die Siedlungsfarmen wirklich schnell einzureißen sind, heißt eine deutliche Senkung der bisherigen Rüstung. Das fördert das Harassment, die Dynamik und der Spieler kann sich entscheiden, das Creepen tatsächlich einmal zu vernachlässigen und den Gegner recht früh zu nerven, ohne Effizienz in dem Spielverhalten einzubüßen.
Kurze Zusammenfassung der Idee:- global bekommen Farmen ein einheitliches und deutlich geringeres Wirtschaftsniveau, was ihre Ressourcengewinnung betrifft, als zur Zeit
- die Verbesserung der Ressourcengewinnung pro Tick durch Upgrades wird mit steigendem Level nicht mehr so groß, um den massiven Overmines entgegen zu wirken
- Siedlungsfarmen bekommen stark verringerte Rüstungswerte, um das Harassment attraktiv für alle Matchups zu gestalten
- Siedlungsfarmen erhalten das erste Upgrade umsonst, um es attraktiv für Expansion zu machen
Verschiedene Balance- und KleinänderungenZu den "kleinen" Sachen und Anpassungen kann ich mich, verglichen mit dem bisherigen Post relativ kurz fassen (ohweia, habs gerade nochmal Korrekturgelesen.. sorry
)
- Thorin Steinhelm: Fähigkeit funktioniert schon, könnte man aber noch etwas anders gestalten. Überlegung dazu .. eh.. folgt.
- Murin: Super Sache. Sieht hübsch aus.
- Eisenberg Hüter: Okay so.
- Bauern und Knechte sowie Heerschau: Grundsätzlich guter Gedanke, allerdings weiterhin keine dauerhafte Lösung gegen den Bauernspam.
- Streitwägen: Gute Sache.
- Lutz Farning: auf gewissen Maps ist damit ein reiner Farning-Start möglich, welcher direkt einen Troll solo creepen kann. Ich weiß nicht, ob das so gewollt und durchdacht ist.
- Thorin Eichenschild: Jop, notwendig. Jetzt ist er nicht mehr so ein Biest.
- Lebenspunktesenkung der Helden: Wurde ja auch Zeit. Ich würde es aber für alle Begrüßen.
- Bären: Ich hätte gerne Pandas im Spiel. Lässt sich da was machen?
Gut, soviel zu meinem ersten Feedback.
Grüße,
shanks