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Autor Thema: Bugs bei den Zwergen  (Gelesen 23814 mal)

Ealendril der Dunkle

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Bugs bei den Zwergen
« am: 26. Jun 2015, 18:20 »
Sollten euch irgendwelche Bugs zu Durins Volk auffallen, so könnt ihr dies hier melden.


Bugs

Schnelltasten:


Anmerkungen des Teams:
- Starteinheiten können und sollen auch nicht mit Packpferden kombiniert werden.
- Die KI kann Helden anderer Zwergenreiche rekrutieren (z.B. bei Erebor Helden Ered Luins). Das lässt sich leider aufgrund der Engine nicht umgehen.
 - Zitat eines Users zum Tor der Zwerge:
,,Probleme mit dem Festungstor hatte ich allerdings bisher gar keine. Bei mir funktioniert sowohl reparieren, als auch öffnen und schließen einwandfrei. Allerdings ist die Bedienung etwas umständlich, da die Kamera auf das Tor gedreht werden muss um es entsprechend anzuklicken, dass die richtigen Buttons erscheinen."
« Letzte Änderung: 25. Jan 2020, 15:58 von FG15 »

Knightmare

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #1 am: 2. Jul 2020, 17:55 »
Was ich mir nicht sicher bin: Funktioniert die Expedition nach Khazad-Dûm? Phase I & II funktionieren tadellos, aber danach... der Beschreibung nach klingt es so, als würde die Fähigkeit von einer passiven zu einer aktiven werden. Ich konnte allerdings keine Einheiten auswählen um sie als Kundschafter wegzuschicken wie beschrieben, oder habe ich da irgendwie das offensichtliche übersehen?

Zur Erinnerung:

Phase III: Durin VII. wählt ein beliebiges Batallion Zwerge als Kundschafter aus. Sie verschwinden vom Schlachtfeld und Durin schließt sich nach 30 Sekunden der Reise an.
« Letzte Änderung: 18. Dez 2020, 22:29 von FG15 »

Beregias

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #2 am: 4. Jul 2020, 13:47 »
Bei Erebor: Wenn Dain stirbt kurz nachdem er den Ring genommen hat, kurz bevor Durin erscheint, und man ihn wiederbelebt erscheint ein zweiter Durin neben Dain.
Ausserdem scheint Durins Wort der Stille (nach Kazad Dum) nicht zu funktionieren, man kann es anklicken aber nichts passiert.

Snens

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #3 am: 4. Jul 2020, 20:05 »
Das Epische Katpult der Ered Mithrin Bastion der Eisenberge schießt sehr häufig nicht, obwohl der spelll auf cooldwon geht, was natürlich sehr schade ist, da es sehr teuer ist :/.
Außerdem ist meinem Gegner neulich ein Widerreiter-Battalion im Gang-System "steckengeblieben", das Bat konnte ncht mehr herausgeholt werden und dauerhaft einen platz in Anspruch genommen.
Bei Ered Luin muss man jedes mal wenn Fili oder Kili sterben ihnen den Mithrilpanzer wieder kaufen, da sie ja beschworen und nicht -wie andere Helden- gekauft werden.( Bin mir nicht sicher, ob das so gewollt ist :D)

Ninima

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #4 am: 18. Aug 2020, 14:08 »
Zwergenstreitwägen verursachen eine Asynch Meldung, vor allem nachdem ein Fass geworfen wurde. Das macht sie leider in großen games wie 3v3 oder 4v4 nicht mehr einsetzbar

Seleukos I.

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #5 am: 18. Aug 2020, 22:03 »
Bofur kann manchmal, also schon recht häufig, seine fünfer Fähigkeit nicht nutzen. Wenn man sie anklickt passiert nichts.

Edit: Das gleich gilt für seine level 3 Fähigkeit
« Letzte Änderung: 20. Aug 2020, 21:41 von Seleukos I. »

Knightmare

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #6 am: 5. Nov 2020, 00:43 »
Wenn man König Dàin in einen Kampfturm eines Vorpostens einquartiert, kann er nicht mehr raus. (kein Button zum evakuieren, so als wäre der Turm leer.) Das ist mir bis jetzt mindestens 3mal auf verschiedenen Maps passiert, welche weiss ich leider nicht mehr. Reisst man den Turm ab, stirbt König Dàin.

Wulfgar

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #7 am: 3. Dez 2020, 20:36 »
Die Zitadelle aus dem Spellbook hat keinen Evakuierungsbutton. Aufgefallen ist es mir beim einquartieren von Dain Eisenfuß und einem Trupp Jägern von Ereth Mithrin auf der Map Westfold.
Reißt man die Zitadelle ab, so stirbt Dain Eisenfuß.
Das erinnert mich sehr an diesen Bug:
Wenn man König Dàin in einen Kampfturm eines Vorpostens einquartiert, kann er nicht mehr raus. (kein Button zum evakuieren, so als wäre der Turm leer.) Das ist mir bis jetzt mindestens 3mal auf verschiedenen Maps passiert, welche weiss ich leider nicht mehr. Reisst man den Turm ab, stirbt König Dàin.

Edit: Ich habe zu dem Turm-Evakuierungsbug mal eine kleine Testreihe anhand des Volkes Eisenberge gestartet.

Einzeleinheiten wie die gesamte Heldenregie und der Drachentöter aus der Ereth Mithirin Bastion verhalten sich anders wie Truppen. Dabei lassen sich diese nicht evakuieren und beim Abriss des Gebäudes stirbt der Held/ Drachentöter. Der Bug tritt bei allen Türmen in Festungen, Vorposten und auf den Bauplätzen der Verteidigungslinie auf (Festungen und Vorposten). Es handelt sich sehrwahrscheinlich auch um das selbe Turmmodell. Bei beschworenen Türmen tritt der Bug nicht auf.
« Letzte Änderung: 3. Dez 2020, 21:42 von Wulfgar »
"Ich will Aspirin als Spell bei Gondor!"

Bekannt als´He is Wulfgar in Tunngle!´^^

Halbarad

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #8 am: 10. Dez 2020, 13:46 »
- In dem Fähigkeitenset der von Dain Eisenfuß auf Level 10 gerufenen Widderreiter fehlt die Fähigkeit, laut der sie die Rüstung feindlicher Einheiten schwächen (entweder das oder die gerufenen Widderreiter benutzen die Fähigkeit ohne sie zu haben)
- Erzminenschächte (durch Schürfwerkstätten errichtete Rohstoffgebäude die man über Durin nach seiner Expedition kriegt) besitzen keine dynamischen Aufbau. Wenn sie platziert sind sieht man bereits einen Arbeiter aus dem fertigen Gebäude, die Lebensanzeige bleibt für einige Zeit komplett schwarz und von einem Moment auf den anderen ist die Lebensanzeige vollkommen grün und das Gebäude erscheint aus dem Nichts
« Letzte Änderung: 11. Okt 2022, 12:49 von Elendils Cousin 3. Grades »

Snens

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #9 am: 16. Jan 2021, 15:38 »
- Nachdem man eine Mine von einem Siedlungsplatz abgerissen hat, kann man oft kein neues Gebäude auf dem platz bauen (Fahne bleibt weiß). Das liegt soweit ich weiß an Zwergen, die im Gangsystem sind. Nimmt man die Zwerge an einer anderen Mine raus, dann sollte der Bauplatz wieder frei sein

Liegt an der Engine.
« Letzte Änderung: 21. Okt 2022, 12:23 von Elendils Cousin 3. Grades »

Seleukos I.

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #10 am: 9. Apr 2021, 21:54 »
Wir (Kairo, Gollum und ich) haben einen tollen Bug gefunden^^

Wenn man eine Zitadelle einreißt und sich dann mit einem Minenarbeiter da eingräbt, wo die Zitadelle stand, dann kann man nach "Zerstörung" des Minenarbeiters die Zitadelle nicht mehr aufbauen. Also es gibt nichts mehr, was man anklicken könnte.

Lysander

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #11 am: 4. Aug 2021, 13:21 »
Auf Furten des Isen 1 konnte ich Bofur nicht mehr aus der Mine evakuieren, er stand einfach im eingang herum und konnte nicht mehr angewählt werden, weder über sein Bild noch sonstirgendwie, nach einreißen der Mine hat sich nichts geändert

Seleukos I.

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #12 am: 28. Aug 2021, 23:19 »
-Auch wirkte es in dem Spiel so, als würden die Raben nicht zur Base zurückehren, nachdem der einsame Turm, auf den sie beschworen wurden, zerstört ist.
« Letzte Änderung: 29. Nov 2022, 15:23 von Elendils Cousin 3. Grades »

The yolo man

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #13 am: 31. Aug 2021, 02:43 »
-Der Messerwurd von Nori trifft sein Ziel nicht, wenn sich gegnerische Einheiten dazwischen befinden. In diesem Fall trifft es die erste Einheit auf dem weg und nicht die, die angewählt wurde.

-Die drei teuersten Helden der Zwergenvölker (Thorin Eichenschild, König Dain, Dain Eisenfuß) lassen sich nicht durch den Evakuier-Button evakuieren.

Singollo

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #14 am: 10. Sep 2021, 11:28 »
Wenn Durin stirbt und Dain den Ring erneut aufnimmt, erscheint Durin kein zweites Mal. Dain behält einfach den Ring solange bis der Timer abgelaufen ist und Gollum wieder irgendwo auf der Map erscheint.
A Túrin Turambar turún’ ambartanen

Vladimir

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #15 am: 4. Okt 2021, 21:50 »
Emyn Arnen: 1v3 Iron Hills vs 3 Brutale Mordor mit eigenen Helden, keine Ringhelden: Dain konnte keine Einheiten beschwören. Ich habe den Spell ein paar Mal benutzt, sowohl auf dem Schwein als zu Fuß, und es kam nur der Sound und der Nebeleffekt, aber keine Einheiten sind erschienen. Obwohl er ja immer mindestens 2 Bataillone beschwören sollte. Außerdem hab ich Dain einmal in der Zitadelle vom Spellbook einquartiert zum Heilen, aber ich konnte ihn nicht mehr rauslassen. Als ich die Zitadelle abgerissen habe ist er dann gestorben.

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #16 am: 13. Okt 2022, 13:27 »
Thorins Unverwundbarkeit wirkt nicht auf Belagerungsgeräte.
Absicht. Maschinen werden generell nicht zu Einheiten gezählt und werden stattdessen von anderen Buffs und Debuffs betroffen, siehe Gloin.
« Letzte Änderung: 21. Okt 2022, 12:21 von Elendils Cousin 3. Grades »

Blizzen

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #17 am: 13. Okt 2022, 15:48 »
Auf der Karte Dunland:
-Wenn der Späher gerade zu den Widder-Reitern geupdatet wird und dann im gleichen Moment in einen Minenschacht geschickt wird, ist es nicht mehr möglich, die Reiter aus dem Schacht zu evakuieren. Auch bei allen anderen Schächten klappt das dann nicht mehr - so war es zumindest bei mir :)
(Kommandopunkte & Schächte sind dann für den Rest des Spiels blockiert)

Morgoth1996

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #18 am: 29. Okt 2022, 13:25 »
Wenn bei der zwergenfestung hinten links ein Tor gebaut wird und auf dem Bauplatz davor eine zwergenschmiese steht dann ist das Tor nicht mehr passierbar.

Mornen

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #19 am: 7. Dez 2023, 22:14 »
2 Bugs mit der passiven Fähigkeit der Ringversion von König Dain der Eisenberge:
- im Deutschen steht "passive ability"
- er scheint entgegen der Beschreibung über die Zeit kein Leben zu verlieren, über die Regeneration beim Angriff kann ich keine Aussage machen

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