Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen
Balancediskussion Zwerge
Legolas2808:
Danke für deine Ansicht des Themas. Ich denke wenn normal Truppen einen Generellen Buff gegen Belagerungswaffen bekommen würden wäre das ok, es ist ja nicht realistisch das Schwertkämpfer einen relativ massiven Holzturm in kurzer Zeit zerlegen.
Alternativ sollte dass nicht so umsetzbar sein kann man aber auch die Trefferpunkte des Turms erhöhen(oder anderer Belagerungswaffen), jedoch müsste man dann schauen das Katapulte und andere Konterwaffen ihren Effekt nicht verlieren denn dass ein Katapult diesen nach 2-3 Schüssen zerstört ist durchaus denkbar und gut gebalanced
Mfg
Firímar:
Thorin mit Ring..... Ein sehr starkes Thema, im wahrsten Sinne des Wortes. Mir geht es vor allem um seine Plünderschaft. Während Thorin den Ring hat, produzieren zwar eigene Gebäude praktisch keine Rohstoffe, dafür gibt es umso mehr dafür, dass man Gegner tötet. Dabei gibt es irrsinnige Summen. Z.B. bringt ein Denethor 2400 (!) Rohstoffe. Das ist weitaus mehr als er für den Gondorspieler gekostet hat! Konkrete Situation fand gerade in einem Spiel statt. Ein Kampf Zwerg gegen Gondor, welcher von Gondor nach wenigen Sekunden abgebrochen wurden ist, brachte dem Zwerg knapp 9000 Rohstoffe. Dabei sind nicht einmal viele Einheiten von Gondor umgekommen. Lediglich 2 Helden und einzelne Bats. Alles in allem ca. 400 KP.
Diese Plünderschaftfähigkeit finde ich sehr gut umgesetzt, allerdings spreche ich mich dafür aus, dass man mit Thorin maximal soviel Rohstoffe für eine getötete Einheit bekommt, wie sie auch wirklich gekostet hat. Das trifft sowohl für Helden, als auch für Einheiten zu (z.B. bringt ein Rohirrim Bannerreiter 96 Rohstoffe). Das würde das Gameplay dementsprechend verändern, dass ein Zwerg nachwievor genug Geld hat eine Armee zu unterhalten, allerdings keine absurden Reserven von 50.000 (!) und mehr zu besitzen, obwohl Einheiten, teilweise Helden etc. nach rekrutiert und ausgerüstet werden müssen.
Elendils Cousin 3. Grades:
Puh. Die Bounties von Helden wollte ich eh schon länger mal durch die Bank reduzieren, das ist hier vermutlich eher das Problem. Denn an sich gelten die üblichen Regeln der Balance bei Ringhelden nicht, und es gibt eine Menge Fähigkeiten die noch stärker sind^^
Ninima:
Hallo, in diesem, meinem ersten Beitrag auf der MU, wollte ich mal einen Balancevorschlag zu Nori, dem Späher Erebors, bringen.
Erstmal die Kernidee, die Begründung kommt unten.
Die letzte Fähigkeit Nori's auf Stufe 10 zu setzen, das automatische Leveln ab Stufe 7 zu deaktivieren und dafür einführen, dass pro Minute eine bestimmte Anzahl Rohstoffe von Nori produziert wird, dies könnte man ab Stufe 7 mit wachsendem Level steigern.
Begründung: Nori's letzte Fähigkeit kann im early leicht eine gegnerische Armee stark schwächen und Bogenschützen und Spam komplett auslöschen. Fast die gleiche Fähigkeit hat Drauglin, nur, dass er sie erst ab Stufe 10 hat und er in die gegnerische Armee laufen muss, während Nori sich bequem teleportieren kann. Die Tatsache dass man selbst mit Verkrüppeln von Lurtz das nicht verhindern kann, was bei Drauglin schon der Fall ist, macht dies noch stärker. Auch kommt hinzu, dass Nori automatisch jede Minute levelt, und nicht wie die meisten anderen Späher im Kampf leveln muss. Mit dem deaktivieren des automatischen Levelns müsste man als Spieler nun auch mal zwanghaft mit Nori kämpfen, dass er sein volles Potential ausschöpfen kann. Um dann die passive Fähigkeit ab Stufe 7 nicht nutzlos zu machen, könnte man einführen dass pro Minute Rohstoffe produziert werden, dies würde die Eco verbessern wie es ein Bilbo ja auch kann. Um zu verhindern, dass der Spieler Nori dann nur als Rohstoffproduzent in der Base stehen lässt, könnte man einführen, dass der Ertrag pro Stufe gesteigert wird.
So, das wären jetzt erstmal meine Vorschläge, falls etwas technisch oder balancetechnisch nicht möglich sein sollte, lasse ich mich gerne korrigieren.
Mit freundlichen Grüßen
Ninima
Firímar:
Anmerkung zu Drauglin: Er kann sich sehr wohl in eine Armee "teleportieren". Zwar ist es kein direkter Port, aber sein Sprung kommt dem schon sehr nahe und kann im verkrüppelten Zustand ausgeführt werden.
Nori Geld produzieren zu lassen finde ich eher unpassend. Auch, dass er einfach ab Stufe 7 nicht mehr automatisch leveln soll gefällt mir nicht. Stattdessen könnte man es doch so machen, dass er von Stufe 1 auf 2 eine Minute, von 2 auf 3 zwei Minuten etc. braucht. Das würde das Problem mMn schon sehr gut lösen, da er seine, im EG sehr starke, Fähigkeit so deutlich später bekommt.
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