Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Balancediskussion Zwerge

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GerSchelm:
Guten Tag Edain Team,
ich würde gerne mein Feedback für die Zwerge geben, bzw. meine Wünsche und Vorschläge zu äußern. Dank dem letzten Patch sind Zwerge schon mal stärker geworden. Meine Vorschläge beinhalten die Überarbeitung der KazaDum Veteranen, Mithrilhemden für Helden, die Ered Mitrim Festung und das Spellbook und Sonstigen.

Die Zwerge sind ein Volk des Bergbaues und der Schmiedekunst. Dieser wirtschaftlich, starke Industriezweig könnte sich in der Wirtschaft des Volkes erkennbar machen. Ziel ist es, dass Volk durch die Möglichkeit einer stärkeren Wirtschaft zu stärken:
Die Veteranen von KazaDum können mit ihrer Lebenserfahrung die Zwergenschmiede bereichern. Nach Beitritt der Veteranen produziert die Schmiede doppelt so viel Rohstoffe, wie ein Gebäude der Innenwirtschaft (vllt. auf eins begrenzt, um es nicht zu spammen). (Das Zwergenmitrilhemd soll damit nicht freigeschaltet werden, dazu später.)

Das Spellbook der Zwerge hat keinerlei Groundcontrol- Fähigkeiten mit welchen der Gegner zum Kampf gezwungen werden kann. So würde ich gerne offensiven 3-er Spell einfügen, welcher die identischen Effekte, wie Bofur's 5-er Fähigkeit hat. Dieser kann Erebor und Eisenberge im Kampf sehr gut verwenden.
Bofur's 5-er Fähigkeit müsste folglicherweise überarbeitet werden so zB: Als Belagerungsheld setzt er sämtliche Gebäude im mittleren Umkreis im Zielgebiet außer Gefecht.
Der beschwörbare Minenschacht kommt in den defensiven Spellbook. Er teilt sich einen gemeinsamen Cooldown mit dem "Einsamen Turm".
Der Zentralspell "Zwergentrotz" soll mit "Schmiedekunst der Zwergen" getauscht werden. Durch diesen kann das Mitrilhemd für Zwergenhelden auch freigeschaltet werden. Der Zwergentrotz ist passender als Defensivspell und die Schmiedkunst der Zwerge ist passender als volkspezifischer Spell.
Beim Beorninger Spell dürfen 2 weitere Beorninger beschworen werden.
Bei der beschworenen Zwergenzitadelle können die Zwergenhelden aus der Kaserne rekrutiert werden. Damit kann man in der Base ein Rohstoffgebäude anstatt der Kaserne bauen.
Der 10-er Erdbeben hinterlässt zerklüftetes Land für die folgenden 30s nach den Erstschlag reduziert sich die Geschwindigkeit feindlicher Einheiten und Helden um 20%.
Sichtweite des "Raben- Spells" fixen.

Als schwächstes der 3 Völker sehe ich Eisenberge an. Daher würde ich dort die meisten Änderungen durchführen
Innerhalb der Zwerge sollte das Alleinstellungmerkmal der einzelnen Zwergevölker besser definiert sein. So ist Ered Luin besonders mobil und Ereber besonders schlagkräftig mit den Axtwerfern und den passiven Effekt der Hüter. Eisenberge sind ein defensives Volk und haben keine offensiven Möglichkeiten bis auf die Widder und die Drachentöter, die ausreichend Schaden anrichten.
Daher würde ich vorschlagen, die Eisenberge so umzuändern, dass diese in längere Schlachten (dafür die Verteidigung) gefährlicher werden. Dies würde ich so einarbeiten, dass die Armbrüste (welche zu selten benutzt werden) eine Fertigkeit bekommen, dass ihre Armbrüste nach jede Salve um 10% schneller schießen  (maximal 5 mal), aber dafür mit -15% Feuerrate erhalten. Der Bonus entfällt, wenn für 10 Sekunden niemand aus den Battalione geschossen hat.
Ebenfalls werden alternative Vorposten selten verwendet. Diese könnten interteressanter gemacht werden, wenn diese einen Bonus hätten, meine Vorschläge:
Thal Markplatz: Der Handel belebt den Handel des Zwergenvolkes. Packesel aus den Wegelager werden 30% schneller erschaffen.
Ered Mitrim Festung: Reduziert die Kosten für Schmiedeupdates (in der Schmiede) um 20%.

Einheiten und Helden:
Der Angriffsbefehl von König Dain (Erebor) für einen Zwergencharge könnte eine erhöhte Reichweite und Dauer erhalten, um ihn konkurrenzfähiger zu Gimli zu machen.
Die Spezialistierungen der "Veteranan von Kazadum" soll intensiver werden.
Die Feuerrate der Zwergenarmbrustschützen der Eisenberge wie oben beschrieben.
Die Speerwerfer der Ered Mitrim-Festung können mehr HP bekommen und passive Einheiten umwerfen können (wie Rohan Speerwerfer), solange die Einheit nicht auf Cooldown.
Die Kosten der Drachentöter auf 550 oder 500 reduzieren. Es soll unten im Palantir eindeutiger sichtbar sein, ob der Morgenstern oder das Schwert ausgerüstet ist.

Gebäude:
Möglichkeit auf Zitadellbauplätze Heldenstatuen zu bauen
Rohstoffproduktion von alternativen Vorposten erhöhen (um diese attraktiver zu machen), bzw. Pro Vorposten die dazugehörigen Einheiten und 10-15% reduzieren
Die beschworene Zwergenfestung kann nun Einheiten der Zwergenkaserne rekrutieren können
Die Ered Mitrim Festung soll von den zusätzlichen Lebenspunkte durch den Steinbrüchen profitieren.
Die Kosten des "Mächtigen Katapult" auf 1500 reduzieren
Die Festung soll als Rückzugsort für die Zwerge gelten. Ein Brunnen wäre somit zur Erholung der Einheiten unverzichtbar. Statt der "Halle" zur schnelleren Rekrutierung einen aktiven oder passiven Brunnen für 600 Ress.

Kosten der Belagerungspläne auf 500 reduzieren und die Ausbildungszeit reduzieren. Manchmal müsste man früher auf Zwergenkatapulte setzen.

Eigene Kritik:
Das Mitrilhemden für Helden deutlich schneller zugänglich sind ist problematisch. Da diese bereits so schon besonders robust sind. Daher würde ich zum Ausgleich vorschlagen, dass verstorbene Helden ihr Mitrilhemd neu kaufen müssen. Ebenfalls könnte der Rüstungsschutz durch Mitrilhemden leicht reduziert werden.
Das Zusammenlegen von Einsamer Turm und Minenschacht führt zu noch mehr Spells in der Spellliste.
Bofur's Überarbeitung des Spells für eine neue Fertigkeit wäre umfangreich. Besonders, da sich das Edain- Team auf das Nebelgebirge fokussieren möche.

PS: Frohes Neues :)
PSS: Über Feedback freue ich mich (auch via. Discord)

Elendils Cousin 3. Grades:
Das Problem bei deinen Vorschlägen zum Spellbook ist, dass auch Ered Luin davon profitiert. Erebor und die Eisenberge zu stärken, Ered Luin jedoch nicht, muss also auf anderem Wege geschehen.

Dass die Schmiedekunst als Volksspell passender wäre sei mal dahingestellt, aber Zwergentrotz kommt definitiv nicht in den linken Baum. Das ist ein Buff, der dich für kurze Zeit richtig stark macht und sich dann lange aufladen muss - im langfristigen Baum hat der nichts verloren, wenn überhaupt müsste der in den kurzfristigen Baum. ;)

Davon abgesehen sind ein paar interessante Ideen dabei. Dir auch ein frohes neues Jahr.

-Mandos-:
Vor ein paar Wochen habe ich ein paar Runden Edain gespielt und dabei ist mir die Zeit, die Zwergen Helden brauchen, um in der Kaserne rekrutiert/ wiederbelebt zu werden, extrem lange vorgekommen. Da dabei die gesamte Rekrutierung an normalen Einheiten zum Stillstand kommt und Platz in der Festung Mangelware ist (eine zweite Kaserne zu bauen war keine Option, die Belagerungswerke waren schon schwer begründbar), schien mir das ein sehr großer Nachteil gegenüber z.B. Imladris oder Lorien zu sein, deren Helden entweder schneller rekrutiert werden oder bei denen die Kaserne nicht durchproduzieren muss.

Ich weiß natürlich nicht, ob das nur ein subjektiver Eindruck war und die Zeit eigentlich nicht so lange ist, aber in den fünf bis sechs Runden mit den Zwergen ist es jedesmal fast an der Rekrutierung der Helden gescheitert. Andere Völker haben diese Probleme dagegen gefühlt nicht.
Daher fände ich es gut, wenn man entweder die Rekrutierungsdauer der Zwergenhelden stark reduziert (zumindest die Wiederbelebungszeit) oder sie in die Zitadelle verschiebt.

Alles, was mir sonst aufgefallen ist, habe ich schon wieder vergessen, daher leider erstmal nur dieser alleine stehende Kommentar :D

Ninima:
Also ich sehe das Problem bei den Zwergen auch. Ich glaube zwar dass das nicht an der Rekrutierungszeit liegt, sondern wohl eher an der Anzahl der Helden. Also ein allgemeiner Tipp den ich da geben kann ist, vor der Ausbildung so 5 Bataillone einzureihen, dann geht das parallel. Die Rekrutierungszeit ist glaube ich nicht höher als zB. bei Boromir, bei Gimli bin ich mir da nicht sicher, vom preis her müsste er die gleiche Dauer wie Aragorn und Zaphragor haben. Größere Probleme sehe ich da bei Lothlorien, da hier alle in der Zitadelle ausgebildet werden und es aufgrund der hohen Kosten von Galladrim nicht möglich ist mehrere einzureihen. Bei den Zwergen kommt mMn. noch eine zusätzliche Belastung durch die Bannerträger welche nur in der Kaserne erforscht werden können.

Edit: habe mal hier einen Vorschlag geschrieben wie man das verhindern könnte
https://modding-union.com/index.php/topic,30654.msg485035.html#new

Elendils Cousin 3. Grades:
Welches Zwergenvolk hast du denn gespielt? Mit 4.5 wurde die Wiederbelebungszeit aller Helden deutlich erhöht. Das betrifft aber alle Völker, nicht nur die Zwerge. Und gerade mit den Zwergen finde ich es dank der Minenschächte verhältnismäßig recht einfach, einen Vorposten zu halten, wo dann eine zweite Kaserne gebaut werden kann.


--- Zitat von: -Mandos- am 13. Mär 2021, 21:48 ---Alles, was mir sonst aufgefallen ist, habe ich schon wieder vergessen, daher leider erstmal nur dieser alleine stehende Kommentar :D

--- Ende Zitat ---
Also wirklich, da hatte ich mir jetzt aber mehr erhofft^^

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