Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen
Kurzvorschläge zu den Zwergen
Smeargollum:
Ich stimme Snens zunächst zu, dass Zwergenhelden im Vergleich zu den Helden anderer Völker oftmals nicht ganz so gut sind und dass die Veteranen aus Khazad Dum aktuell zu schlecht sind.
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob es die Situation wirklich zum Besseren ändern würde, wenn man jedem Zwergenheld eine weitere, durchaus auch gute Fähigkeit geben würde. So wie ich es sehe ist das Hauptproblem nicht, dass die Fähigkeiten der Zwergenhelden schlecht oder nicht ausreichend sind, sondern, dass die Zwerge so langsam sind, was wiederrum bedeutet, dass man nicht leicht weglaufen kann, wenn man einen Kampf verlieren würde, sodass man die Helden deutlich leichter in einem Heldenkampf verlieren kann, oder wenn man einen Kampf gewinnen würde, ist es sehr schwer daraus Profit zu schlagen und so die eigenen Helden zu leveln.
Daher würde ich es sinnvoller finden, wenn man gewisse "Meme-Helden", wie Gloin oder Drar, überarbeiten würde und so Zwergen eine Möglichkeit geben würde, dass sie den Gegner zu einem Kampf zwingen oder sich zurückziehen können.
So könnte man Drar zum Beispiel eine Art Krüppelschuss geben, wie bei Lurtz, sodass man einen feindlichen Helden festhalten kann und anschließend die eigenen Helden sich im Kampf ein paar Level abholen können.
So etwas ähnlichen könnte man auch Gloin geben. Natürlich kein Krüppelschuss, aber ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass er mit einer Ölspur, die er beschwört, gegnerische Helden entweder verlangsamt oder stunnt.
Zudem könnte man Gloin und Drar auch einen Speedbuff für verbündete Helden geben, sodass man sie zum einen gut zurückziehen kann und zum anderen auch Helden verfolgen kann.
Jetzt noch was zu den Khazad Dum Veteranen:
Sie werden aktuell so gut wie nie benutzt, was meiner Meinung nach eigentlich sehr Schade ist. Dafür gibt es, denke ich, einen Hauptgrund:
Die Veteranen bringen meist nicht wirklich etwas Neues oder Besseres in die Zwergenarmee und sie werden außerdem auch von den gleichen Einheiten gekontert, die man meist auch so schon einsetzt, um gegen einen Zwergenclump zu spielen - Bogenschützen.
Aktuell sind sie so einfach ein Battalion, dass in dem Rest der Armee mitläuft, aber ihre Stärken durch die spezielle Bewaffnung nicht wirklich zeigen kann, da sie auch so unglaublich langsam sind.
Wenn man sich die heroische Zwergen Einheit in AdH anschaut, ist diese dort deshalb gut (ich bin mir nicht sicher ob sie gut ist :D), weil sie deutlich schneller als alle anderen Zwergen-Infanterieeinheiten sind.
Ich finde diese Idee eigentlich ziemlich gut und denke, dass wenn die Khazad Dum Veteranen auch deutlich schneller sein würden, sie mehr genutzt werden könnten, da sie als eine mobile, schlagkräftige Truppe zum flankieren oder verfolgen von bestimmte Einheiten oder Helden etwas neues zu der Zwergenarmee hinzufügen würde, das man nicht genauso kontern kann, wie den Rest der Zwergenarmee.
Ich denke, dass solche Änderungen einen besseren Einfluss auf Balance und Gameplay haben würden als den Zwergenhelden eine weitere Fähigkeit zu geben, nachdem sie Mithril Hemden bekommen haben... solch eine Fähigkeit wäre dann sowieso erst auf Stufe 10 und hätte somit in den meisten Spielen eh keinen Einfluss, oder habe ich das falsch verstanden?
Halbarad:
Bzgl der Stärke der Helden halte ich mich mal raus, da bin ich mir nicht sicher genug.
Smeargollums Idee, die Veteranen wesentlich mobiler zu machen, gefällt mir sehr gut. Zumindest Erebor und den Eisenbergen sollte das sicher ganz gut helfen.
Auch wenn es nichts zur Lösung des Problems beiträgt, dass das Reiselager relativ sinnlos ist, sobald man mal 4 Ponys gekriegt hat. Wie wäre es folgendermaßen:
Das Reiselager levelt mit der Zeit/ mit der Produktion von Ponys. Mit zwei produzierten Ponys steigt es z. B. um eine Stufe auf. Gegebenenfalls könnte man die folgenden Effekte auch nur aktiv werden lassen, wenn die Ponyproduktion aktiv vom Spieler für einige Zeit unterbrochen wird.
Reiselager Stufe 2: (Langsame) Zwerge in der Nähe erhalten einen Speedbuff (Ered Luin könnte alternativ auch nen Rüstungsbonus kriegen).
Das könnte zumindestens einen Teil der Mobilität ausgleichen, die man durch das Fehlen eines Gangs an der Stelle verloren hat.
Reiselager Stufe 3: Nahe Einheiten und Helden der Zwerge regenerieren schneller Fähigkeiten
Reiselager Stufe 5: Heilung für nahe Truppen und Helden
Davon abgesehen könnte man (nicht mehr benötigte) Ponys vielleicht in der Zitadelle in Geld umwandeln.
Snens:
Ich dachte mit dem freischalten einer neuen Fähigkeit vielleicht daran, dass man mit dem Kauf des Mithril-Hemds jeder Held eine kleine Führerschaft/passive Fähigkeit für verbündete Einheiten erhält, so würde Gloins Belagerungsführerschaft z.B. in den Spot geschoben werden und er würde noch ne gute Spell erhalten. Damit hätte man auch die Möglichkeit die Helden einfacher zu balancen, indem zum Beispiel sehr schlechten Helden wie Dwalin starke Führerscahften gibt (vlt +30% Angriff für verbündete Eliteeinheiten in der Nähe) und sowiso schon starken Helden nicht so starke, z.B. Bofur (vlt sowas das Hüter ihre Spell doppelt so schnell wieder bekommen). Die Spells werden nicht erst ab Level 10 freigeschaltet und sind nicht Level-abhängig, sondern eben dann verfügbar, wenn man das Mithril-Hemd holt, weil es wie gesagt mMn viel zu wenig für den Aufwand/preis bringt
Halbarad:
Wenn du für Dwalin eine neue Fähigkeit haben möchtest solltest du dir übrigens überlegen welche du ersetzen möchtest, für das Mithrilhemd sollte er im Moment folgedende Fähigkeit erhalten (engliche Beschreibung):
--- Zitat ---Level 8: Wrath of the Dwarves - Usable only with Dwalin's axes. Dwalin goes into a frenzy and gains +25% movement and attack speed and knock-back resistance. For the duration of the ability his health cannot be reduced to 0
--- Ende Zitat ---
Daneben hat er noch Waffenwechsel, Mächtigen Schlag, Oin und Gloin und Erdenhammer. Wenn das nicht der Fall ist müsste das ein Bug sein.
Hier kannst du dir übrigens noch alle weiteren Zwergenhelden anschauen, nicht jeder hat (keinen) Ersatz für das Mithrilhemd: https://edain.fandom.com/wiki/Dwalin
Abgesehen davon: Was Preis/Aufwand angeht kann man natürlich an den Offensiv-, Defensivwerten oder den Fähigkeiten rumschrauben. Grundsätzlich zu schwach sind Zwergenhelden nicht, Thorin III. hat z. B. sein aktuelles Fähigkeitenset, weil sein vorheriges zu stark war.
Durch ihre 3 Untervölker haben die Zwerge insgesamt die meisten Helden. Ich zumindest hab die Zwergenheldenfähigkeiten daher immer eher als letztes drauf gehabt. Wenn jetzt nicht jeder Zwerg einen Ersatz für sein Mithrilhemd kriegt, dann finde ich das nicht so schlimm. Wenn du gute neue Vorschläge hast bin ich durchaus offen dafür, allerdings sollte es zum Helden passen (Dwalin ist Vernichter, daher passt seine aktuelle Ersatzfähigkeit z. B. besser als ne Führerschaft für Truppen).
Snens:
sorry hab mich nicht eindeutig ausgedrückt, mein Vorschlag war eben, dass das Mithrilhemd upgrade auch noch eine passive Führerschaft mitbringt, die für jeden Helden unterschiedlich ist.
Dafür wird dann natürlich kein extra Palantirspot benötigt und an den Spells muss nix geändert werden
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