Edain Mod > Vorschläge zu Mordor

eine dritte Gestalt für den Nekromanten

<< < (9/13) > >>

Mornen:
@ Halbarad: die Betäubung hat einen kleinen Radius und hält nicht lange. Außerdem kann (wie es schon immer dastand) die 10er - Fähigkeit nicht auf das Nazgûl - Batallion gewirkt werden. Oder verstehe ich dich falsch?

Mornen:
Verzeiht meinen Doppelpost,  aber durch die Mühen und den Aufwand von Der Leviathan  (Vielen Dank :) ), ist es nun möglich das komplett überarbeitete, verlinkte und grafisch aufgewertete Konzept zu präsentieren:

Allgemeine Änderung:
Alle Spells (außer Saurons Einfluss, um die gesamt Volksentwicklung nicht zu verzögern) des Nekromanten laden sich 33% langsamer auf. Er hat dann doch sehr viele Fähigkeiten, man kann dem so zumindest etwas entgegenwirken. Dass er viel Micro benötigt, passt mMn. Es ist ja schließlich Sauron. :D

Name der neuen Gestalt:
Hexergestallt vielleicht? ^^

Hexergestalt

Aussehen:
Entweder das Aussehen aus 3.8.1 oder dieses.

Standard-Angriffe:
Der Nekromant kann als Angriff Einheiten einfrieren oder sie schwächen. Die Angriffsführungen wechseln sich jeweils ab. Der Radius der Fähigkeiten ist sehr gering, die Dauer vom einfrieren sehr kurz, ebenso wie die allgemeine Angriffsgeschwindigkeit in dieser Form. Die Animationen sind:
https://www.youtube.com/watch?v=ZNQugy4IM2A
https://www.youtube.com/watch?v=xIaYqX68_W4
Fähigkeiten

Stufe 3: Der Illusionist: (passiv)

Nach dem Einsatz seiner (anderen)Fluchtfähigkeit wird er kurzzeitig unsichtbar.
(Er tarnt sich als menschlicher Hexenmeister und verbirgt seine wahre Gestalt; die Verbindung zur anderen Fähigkeit passt, da er auch nach dem Eintreffen in Dol Guldur und Mordor unsichtbar/unerkannt blieb)
Wenn die Fähigkeit gewirkt wird, wird er unsichtbar und sieht während der Wirkung so aus: http://www.coolminiornot.com/pics/pics14/img4ca8cc2c3b702.jpg

Stufe 5: Leerer Körper:

Der Nekromant lässt die Toten wieder aufstehen und für sich kämpfen.

Beschreibung: Es wird kurz ein Bataillon Orks beschworen. Fallen Orks in diesem Trupp, regenerieren sie sich SEHR schnell wieder. Der Orktrupp kann zur Erhöhung der Effektivität mit "Macht der Verdammten" kombiniert werden.
Animation und Sounds:
Beim anklicken des Bats machen sie Geräusche wie ein Grabunhold.
Die Orks aus dem Bat haben den "König der Toten-Leuchteffekt" in einem schwarzen Ton, einen hellen Schwarz.
Begründung:
Dadurch soll jener Aspekt zu Tage kommen, indem die Nekromantie Tote als Untote weiterkämpfen lässt.

Stufe 7: Macht der Verdammten
So wie gewohnt

Stufe 10: Seelen der Neun

Passiv: Wenn Nazgûl sterben verlassen sie diese Welt und betreten die Schattenwelt. Deren Aufenthalt in der Schattewelt entspricht der Dauer der es normal bedarf, um sie wiederzubeleben.
Wenn der HK in der Schattenwelt ist, ändert sich sein Aussehen zur Geisterform. Khamul ändert sein Aussehen ebenfalls zu einer Geisterform, nur das er als Aussehen seine enthüllte Gestalt erhält. Selbes gilt für den Schattenfürst und den Dunklen Marschall
Aktiv: Auswahl eines Nazgûls:
Hat der Nazgûl keine Lebenspunkte mehr, ist er für 5 Sekunden unverwundbar. Danach kann er für eine Minute seine Lebenspunkte nicht mehr regenerieren, ist dafür nur noch mit Element-/Magieangriffen angreifbar (=zerstörbar), bevor er nach der Minute wieder "normal" wird.
Der Effekt wirkt nicht für das Nazgûl-Bataillon
(Nazgûl sind die Knechte des Einen. Sie sind weder lebendig noch tot.)

In der Schattenform erhält er anstelle von "Macht der verdammten" folgende Fähigkeit:

Stufe 8:  Herr der Erde(frühere Spellbookfähigkeit)

Passiv: Seine Spells laden sich 25 % schneller auf.

Dafür:
CynasFan
Eomer der Verbannte
Der Leviathan

Der Leviathan:
Eine Änderung noch: ^^
Ich würde denn Effekt der 10er Fähigkeit folgendermaßen abändern:
Passiv: Wenn Nazgûl sterben verlassen sie diese Welt und betreten die Schattenwelt. Deren Aufenthalt in der Schattewelt entspricht der Dauer der es normal bedarf, um sie wiederzubeleben.
Wenn der HK in der Schattenwelt ist, ändert sich sein Aussehen zur Geisterform. Khamul ändert sein Aussehen ebenfalls zu einer Geisterform, nur das er als Aussehen seine enthüllte Gestalt erhält. Selbes gilt für den Schattenfürst und den Dunklen Marschall.

Melkor Bauglir:
Nennt mich repetitiv, aber mir entgeht weiterhin der Mehrgewinn dieser Änderung. Was ich hier sehe, ist ein mit Fähigkeiten erschlagender Held, bei dem um Verrecken versucht wird, noch den letzten Konzeptvorschlag der mal zu ihm bestand mit einzubringen oder seine Form aus 3.8.1 nach Edain 4.0 zu transferieren.
Abgesehen davon sehe ich keine einzige meiner Balance-Bedenken entschärft: Er erhält sogar eine weitere Möglichkeit, sich zurückzuziehen, was ihn mMn nicht mehr konterbar macht. Dazu kommen starke Standardangriffe, ein Summon, der ihn sogar ohne Unterstützung kämpfen lassen kann und ein abgedroschen starker 10er, den ich obendrein nicht verstehe. :P Sollen nahe Nazgûl passiv einfach nicht mehr sterben, sondern sich nach einiger Zeit selbstständig wiederbeleben?
Ansonsten finde ich es zutiefst zweifelhaft, die ************ Filmstelle aus dem Hobbit zu übernehmen, in der die Neun als Videospiel Minions des Bossgegners auftauchen. (Ich glaube, die Aura der Ringgeister, die sie im Buch und den HdR-Filmen hatten so konsequent zunichtezumachen, ist eine wirkliche Leistung des Hobbits / der Hobbyte. :()
Abgesehen davon können Ringgeister vernichtet werden oder ich habe eine bedeutende Stelle aus der Schlacht auf dem Pelennor massiv falsch interpretiert.  8-|

Ich verbleibe dabei (und werde diese Meinung so schnell wohl auch nicht ändern), dass hier weniger wirklich mehr ist und bin daher absolut Dagegen. Dazu kommt, dass "weniger" bei einem Held der von seinen zig Formen abgesehen schon 2 Palantiri besitzt, ein sehr relativer Begriff ist.


Gruß
Melkor Bauglir

Der Leviathan:

--- Zitat ---Abgesehen davon sehe ich keine einzige meiner Balance-Bedenken entschärft:
--- Ende Zitat ---
Man könnte generell vielleicht machen, das alle Fähigkeiten sich ihre CD teilen. Sprich, alle Fähigkeiten Slot 1 ein CD, alle Slot 2 ein CD, usw. Dann könnte er nicht mehr drei (zwei) 10er gleichzeitig raushauen etc. und Kombos aus Fähigkeiten müssten bedachter erfolgen, und nicht nach dem Motto "alles muss raus". Außerdem ist er dann wieder ein sterblicher Held, da er dann nicht 12 Fähigkeiten gleichzeitig ausführen kann^^

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln