Verzeiht meinen Doppelpost, aber durch die Mühen und den Aufwand von Der Leviathan (Vielen Dank ), ist es nun möglich das komplett überarbeitete, verlinkte und grafisch aufgewertete Konzept zu präsentieren:
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Allgemeine Änderung:Alle Spells (außer Saurons Einfluss, um die gesamt Volksentwicklung nicht zu verzögern) des Nekromanten laden sich 33% langsamer auf. Er hat dann doch sehr viele Fähigkeiten, man kann dem so zumindest etwas entgegenwirken. Dass er viel Micro benötigt, passt mMn. Es ist ja schließlich Sauron.
HexergestaltAussehen:Entweder das Aussehen aus 3.8.1 oder
dieses.
Standard-Angriffe:Der Nekromant kann als Angriff Einheiten einfrieren oder sie schwächen. Die Angriffsführungen wechseln sich jeweils ab. Der Radius der Fähigkeiten ist sehr gering, die Dauer vom einfrieren sehr kurz. Die Animationen sind:
FähigkeitenStufe 2: Der Gestaltenwandler (aktiv)Der Nekromant kann sich kurzzeitig nicht bewegen, nicht angreifen und nicht angegriffen werden.Hintergrund: Der Nekromant verwirrt und täuscht seine Feinde, die nun nicht mehr wissen, ob sie ihn angreifen sollen. Auch der Weiße Rat tat nichts, solange der Nekromant nichts tat!
Nutzen: Der Nekromant kann "durchhalten", um ihn zu unterstützen. Als weitere Fluchtfähigkeit nicht gut einsetzbar, wenn das Gestaltenwandeln einen Cooldown besitzt! Außerdem hält der Effekt nur kurz, zu kurz, damit er sich selbst heilen könnte.
Stufe 4: Der TotenbeschwörerEs wird kurz ein Bataillon Orks beschworen. Fallen Orks in diesem Trupp, regenerieren sie sich SEHR schnell wieder. Der Orktrupp kann zur Erhöhung der Effektivität mit "Macht der Verdammten" kombiniert werden.Animation und Sounds:Beim anklicken des Bats machen sie Geräusche wie ein Grabunhold.
Die Orks aus dem Bat haben den "König der Toten-Leuchteffekt" in einem schwarzen Ton, einen hellen Schwarz.
Hintergrund:Dadurch soll jener Aspekt zu Tage kommen, indem die Nekromantie Tote als Untote weiterkämpfen lässt.
Nutzen:Kombiniert mit designgleichen normalen Orks ist es für den Gegner kurz (bis sie verschwinden) schwierig, die Orks effektiv zu bekämpfen.
Stufe 7: Macht der Verdammten (aktiv)So wie gewohnt!
Stufe 10: Erstarken der Macht (aktiv)Alle Fähigkeiten im dieser Hexerform erhalten eine andere/verstärkte Wirkung. Die Fähigkeiten teilen sich den Cooldown. Außerdem erhält der Nekromant kurzzeitig +40 % Rüstung gegenüber normalen Angriffen. Der Effekt verschwindet sobald eine Fähigkeit aktiviert wurde. Hintergrund: Der Nekromant erstarkt immer wieder solange es den Einen Ring noch gibt. Er hat keine feste Gestalt, Feinde können ihn nicht durch normale Klingen in die Leere befördern.
Nutzen: Verstärkte/neue Fähigkeiten, kurz leicht verstärkte Kampfkraft
Verstärkte/neue Fähigkeiten, kurz leicht verstärkte KampfkraftStufe 2: Der Gestaltenwandler (aktiv)Wird während der 3 Minütigen Dauer der Fähigkeit Saurons Auge beschworen, bleibt es drei mal so lange.
HintergrundSaurons Auge ist eines von Saurons Erscheinungsbildern. DieserDieser Zusammenhang soll dadurch verstärkt gezeigt werden.
Nutzen
Erweitertes Spähen, nützlich für Frontunterstützung
Stufe 4: Leere Körper (aktiv)Kurzzeitig haben Geister der Schattenwelt die Möglichkeit an den Nekromanten gebunden zu werden und Diener von ihm zu werden.Design: Modell des Nekromanten aus 3.8.1, Skins erscheinen zufällig und sind folgende:
1.2.3.4.Angriff: ehemaliger Morgulangriff des Nekromanten
Besonderheit: Levelt von sich aus schon langsam, wenn er sich in der Umgebung des Nekromanten aufhält; Angriff stärkt sich mit zunehmender Stufe (max. 10); er erhält permanent leichten Schaden
Fähigkeit: Seelenopfer
Er opfert eine verbündete Einheit um sich zu heilen (lädt sich relativ schnell)
Stufe 7: Macht der Verdammten (aktiv)Auswahl eines Nazgûls:
Hat der Nazgûl keine Lebenspunkte mehr, ist er für 5 Sekunden unverwundbar. Danach kann er für eine Minute seine Lebenspunkte nicht mehr regenerieren, ist dafür nur noch mit Element-/Magieangriffen angreifbar (=zerstörbar), bevor er nach der Minute wieder "normal" wird. Wenn Nazgûl sterben verlassen sie diese Welt und betreten die Schattenwelt. Deren Aufenthalt in der Schattewelt entspricht der Dauer der es normal bedarf, um sie wiederzubeleben.
Wenn der HK in der Schattenwelt ist, ändert sich sein Aussehen zur Geisterform. Khamul ändert sein Aussehen ebenfalls zu einer Geisterform, nur das er als Aussehen seine enthüllte Gestalt erhält. Selbes gilt für den Schattenfürst und den Dunklen Marschall.
Das ausgewählte Nazgûl wandelt sich nach dem Tod in die Geisterform um. (Etwa für die Zeit, die es zum wiederbeleben benötigt. Die Fähigkeiten in der Geisterform bleiben erhalten und einsetzbar.
Der Effekt wirkt nicht für das Nazgûl-Bataillon!Hintergrund:Nazgûl sind die Knechte des Einen. Sie sind weder lebendig noch tot. Verstärkt die Verbindung zwischen Nekromant und den Nazgûl noch weiter.
Nutzen:Ein Nazgûl wird stärker, was die Verweildauer auf dem Feld betrifft!
Stufe 10: Bleibender Albtraum (aktiv)Sauron attackiert einen Held aus der Ferne. Dieser muss allerdings im Sichtbereich des Mordor-Spielers sein. Beide Helden werden bewegungsunfähig und können für die Dauer der Fähigkeit keine weiteren Fähigkeiten einsetzen. Beide Helden erleiden gleichzeitig Schaden bis der Held stirbt oder Saurons Leben in den roten Bereich gerät. Danach erhält Sauron doppelte Regenerationsrate. Wird Saurons Auge beschworen und auf den betreffenden Helden gerichtet, verliert er 25% schneller Lebensenergie als Sauron. Hintergrund:Hintergrund ist diesmal nicht der Hobbit sondern Herr der Ringe. Im zweiten Buch wird erklärt Gandalf der Weiße, dass Sauron Frodo fast entdeckt hätte und er deshalb Sauron angegriffen hat um seine Aufmerksamkeit zu erregen. (Hat dann Aragorn auch noch mal erfolgreich wiederholt
)
Damit war nicht ein direkter Kampf sondern eher ein "Gedanken-Kampf" zwischen den beiden Mächtigen Mittelerdes gemeint. Ich hab bei meinem Vorschlag den Spieß einfach umgedreht. mMn passt es zu Sauron, der im Lager bleiben kann sowohl auch zum Heldenkilleraspekt Saurons (Gil-Galad, Elendil, Versuch an Gandalf). Außerdem kann der Spieler so entscheiden ob er Saurons Auge dazu verwendet, Sicht freizuschalten, um einen Helden im feindlichen Lager zu attackieren oder um die Fähigkeit an sich zu stärken. Sauron wird durch den Angriff auch selbst geschwächt.
Für Macht der Verdammten in der Schattengestalt:
Stufe 8: Herr der Erde(frühere Spellbookfähigkeit)
Passiv: Seine Spells laden sich 25 % schneller auf.Freue mich wie immer auf euer Feedback!
Dafür:
Eomer der Verbannte
Thorin der Geblendete
Fine
CynasFan
Der Leviathan
Beautiful darkness