Edain Mod > Allgemeine Vorschläge
Verstärkung der leichten Kavallerie
Skeeverboy:
--- Zitat ---Was extrem viel ist, wenn man bedenkt, dass Einheiten nur dann Crush-Schaden erleiden, wenn sie stehen (zumindest bei normaler Kavallerie) und ich somit 5 Sekunden mehr hätte (mindestens), meine Speerträger in Position zu bringen.
--- Ende Zitat ---
Dann wird Kavallerie aber weiterhin nicht benutzt und wir können Rohan für immer als Infanterievolk abstempeln. Wenn man weiß das der Gegner Kavallerie hat, dann sollte man seine Speere von anfang an richtig positionieren und nicht erst nach 5 Sekunden.
Ich hatte dein "PS" so verstanden, dass Kavallerie gegen eine Armee ohne Speere verlieren sollte.
CynasFan:
Jetzt mit dem Edit hast du meine Zustimmung errungen, Dafür.
Das man dann nochmal bei einzelnen Infanterieeinheiten gucken muss, ob 2-Mal nicht zu stark ist (*hustSchildurukshust*) ist wohl klar, aber da vertraue ich dem Team und den Testern :)
Gruß, CynasFan
Mogat:
Nein, gemeint war nur dass es keine imba-Reiterheere geben sollte, die die Speere in deiner Armee ignorieren und den Rest einfach töten.
Um diesem in der Tat unschönen Spilstil vorzubeugen soll der Schaden der Speere gegen Reiter erhöht werden.
Damit wären wir wieder bei einem Spiel, indem
--- Zitat --- die leichte Kavallerie viel nützlicher [wird] und gleichzeitig die bedeutung von Speeren an der richtigen Position verstärk[t] [wird].
--- Ende Zitat ---
Jedoch bezweifle ich, dass jegliche Änderungen in diese Richtung vorgenommen werden, da sich bereits unzählige Spieler für ein starkes Kontersystem ausgesprochen haben und sich bis auf ein paar Prozente bisher nichts getan hat.
(Und ja, das Onehitten statt Twohitten von Bogenschützen durch Überreiten bedeutet eine 100%ige Stärkung des Überreitschadens).
Allem Anschein nach ist es also nicht das Ziel des Edain-Teams das Kontersystem so drastisch zu verstärken dass es wieder onehits gibt. Sollte ich mich in dieser Hinsicht irren, kann es mir gerne gesagt werden ^^
Melkor Bauglir:
@Skeeverboy: Hmm, wo ich meinen ersten Post noch mal lese, hast du insofern recht, dass das in der Tat nicht ganz eindeutig war.
Also, die Situation, von der ich rede, war folgende: Spieler A hat eine Infanteriearmee, in der sich auch zahlreiche (in Position befindliche Lanzen) befinden. Spieler B bufft jetzt einfach seine Reiterarmee hoch (wenn man es wirklich auf max. Buffs auf Kavalleristen anlegt, haben diverse Völker da ja einiges) und rennt einfach frontal in die feindliche Armee -kann mir in dem Fall ja egal sein, ob meine Reiter sterben, wenn sie einmal durch die feindliche Armee durchkommen und somit effektiv alle Nicht-Speerträger töten (oder zumindest einen Prozentsatz, ab dem man von effektiv allen reden kann). Und dann rückt er einfach mit seinen restlichen Einheiten (eben, was ich da aufgezählt habe) vor und macht die quasi reine Speerarmee fertig.
Ist absolut gar nicht taktisch fördernd, in meinen Augen absolut realistisch bei dem von dir vorgeschlagenen Überreitschaden (der wird nämlich multiplikativ erhöht und die feindlichen Buffs können mir zu dem Zeitpunkt, wo seine gesamten Nicht-Speere tot sind, ziemlich wurscht sein, ergo kann ich getrost alle Unterstützungszauber auf meine Reiter schmeißen) und macht für den somit vernichteten Spieler ungefähr so viel Spaß wie ein WdM aus 3.8.1.
Und sag mir bitte nicht, dass das unmöglich ist; Reiter können mehrere Einheiten niederreiten und mit diversen Zaubern (hust*Glorreicher Ansturm*hust) sollten sie einmal durch die Armee durchkommen -von dem Zeitpunkt ist die Schlacht wie gesagt gelaufen.
Von daher formuliere ich meine Meinung noch einmal so: Ja, Kavallerie sollte erhöhten Überreitschaden erhalten, weil sie sonst ihre Rolle nicht wirklich ausfüllen kann. Eine direkte Erhöhung von +100% bis +200% (stell dir mal so eine Angriffsführerschaft vor xD) halte ich für massiv zu viel bzw. zumindest für zu voreilig. Dann lieber erst einmal etwas um +50% Überreitschaden und wenn das massiv zu wenig sein sollte, kann man ja immer noch nachjustieren.
Und dann halte ich es für eine grottenschlechte Idee, diesen Bonus nur leichter Kav zu geben: Die direkten Stats von Kavallerie sind in 4.0 mWn relativ identisch, insofern ist der von CynasFan gepostete Link mWn nicht mehr aktuell. Mit dieser Unterteilung sehe ich keine Möglichkeit, wie schwere Kavallerie noch ihr Geld wert sein soll (juhu, 3.8.1 Ritter... Oh, moment... ;)).
Hoffe, meine Bedenken sind etwas klarer rübergekommen.
Gruß
Melkor Bauglir
Edit: Mogat hat es mal recht kurz und knapp beschrieben.
dershanks:
--- Zitat von: Mogat am 31. Jul 2015, 17:37 ---Nein, gemeint war nur dass es keine imba-Reiterheere geben sollte, die die Speere in deiner Armee ignorieren und den Rest einfach töten.
Um diesem in der Tat unschönen Spilstil vorzubeugen soll der Schaden der Speere gegen Reiter erhöht werden.
Damit wären wir wieder bei einem Spiel, indem
--- Zitat --- die leichte Kavallerie viel nützlicher [wird] und gleichzeitig die bedeutung von Speeren an der richtigen Position verstärk[t] [wird].
--- Ende Zitat ---
Jedoch bezweifle ich, dass jegliche Änderungen in diese Richtung vorgenommen werden, da sich bereits unzählige Spieler für ein starkes Kontersystem ausgesprochen haben und sich bis auf ein paar Prozente bisher nichts getan hat.
(Und ja, das Onehitten statt Twohitten von Bogenschützen durch Überreiten bedeutet eine 100%ige Stärkung des Überreitschadens).
Allem Anschein nach ist es also nicht das Ziel des Edain-Teams das Kontersystem so drastisch zu verstärken dass es wieder onehits gibt. Sollte ich mich in dieser Hinsicht irren, kann es mir gerne gesagt werden ^^
--- Ende Zitat ---
Sehr treffender Post. Danke. Thumbs up.
Wie gesagt, ich kann es absolut nicht nachvollziehen, dass ich mit meinen Rohirrim im 1v1 kaum eine Chance gegen Waldläufer hab. Schere-Stein-Papier? Haha. :D
Edit: Und ja, damit meine ich das Überreiten.
Gruß,
shanks
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