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Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"

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Titus:
Die Scripts sind echt Handwerkskunst!

Aber die Texturen und Aufmachung der Map ist verbesserungswürdig.


Also kommt die Kampagne im März?!

ernesto-m:
moin Titus,

da magst du wohl recht haben, was die scripte und die texturen angeht ;o))

texturieren ist nicht meine stärke, aber ich arbeite dran!

ich hoffe doch, dass bisher alle, welche die map angespielt haben, ohne augenkrebs davongekommen sind,..hallelujah!

alles andere ,... no comment!


klabautermännische mappergrüße
-ernst-

Titus:
Vergiss es:D

Augenkrebs ist natürlich ausgeschlossen, es ist trotzdem eine schöne Map.
Nur von meiner Warte her ist das Scriptgerüst echt klasse gemacht!

ernesto-m:
Uff, ....dann bin ich ja beruhigt ;o))

sicher hätte ich noch 10-15Std. an den texturen arbeiten können, aber nach so vielen stunden die ich an dieser map gefeilt und geknobelt hatte war mir am ende die motivation abhanden gekommen ;o))

wenn die script-syntax des WB, schleifen oder loops verarbeiten könnte, bzw. matrizen, oder bedingte indizierungen, dann wären es weit aus weniger scripte geworden, aber c´est la vie !  es hat auch so funktioniert.

wichtig ist nur bei einer gewissen menge an scripten den überblick nicht zu verlieren,..sonst wirds richtig doof! ;o))

wenn du die scripte gefilzt hast, dann hast du auch sicher die beiden cheats gefunden,..stimmts?


koaxiale mappergrüße
-ernst-



Titus:
nein die hab ich nicht gefunden;)
ich bin ein guter texturenmapper, alles was über spawnen und area-mapping hinausgeht muss dain machen. :P

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