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Diskussion & Feedback zur Map "The Chambers of Doom"
korner:
Also jetzt mal wieder back to topic - Fragen zum WB etc. können eigentlich an passenderer Stelle gestellt werden.
Ich hatte grad noch einmal das Problem, das ich schonmal beschrieben habe (vor 2-3 Seiten):
In Kammer 3 spawnen die 2 Kampftrolle, die Ostlinge und die Uruk-Bogenschützen immer wieder, obwohlich das Leuchtfeuer eingenommen und die Türme zerstört habe.
Es war wieder genau das gleiche wie beim letzten Mal.
Vielleicht liegt es daran: Ich hab das Leuchtfeuer eingenommen, indem ich die Galadrim aus dem Imladris-Spellbook neben dem Leuchtfeuer gespawnt hab und mit denen das Leuchtfeuer eingenommen habe.
Das war auch beim letzten Mal genau so!
Also scheint es da offensichtlich ein Problem zu geben wenn man mit gerufenen Einheiten das Leuchtfeuer einnimmt (zumindest bei Imladris-Galadrim).
Da dies ja eigentlich zulässig sein sollte (warum soll man es nicht dürfen??), ist es wohl ein BUG.
Dann dürfte dmit die Quelle des "Übels" gefunden sein, ich hoffe du kannst was damit anfangen ernesto.
Viele Grüße,
Korner
ernesto-m:
...danke für den tipp ;o)
es sollte ja ein spezielles spellbook für die map gebaut werden, worauf ich bis dato noch warte, darin sind keine einheiten vorgesehen, also habe ich die abfrage für das leucht feuer speziell für das team "heros" gebaut,... ;o))
feuereifer mappergrüße
-ernst-
korner:
So ich hab grad zum ersten Mal die Map auf 3.5 gespielt, gab ja ein paar kleine Veränderungen.
(wie man sieht bin ich immer noch von der Map begeistert :))
Was mir als "Problem" mit 3.5 aufgefallen ist:
Bei der finalen Aufgabe wo man die Festung zerstören soll:
Die 2 Balrogs dort werden doch eigentlich immer wieder neu gespawnt wenn man sie tötet, oder täusche ich mich?? War bisher glaub ich immer so.
Jetzt das eigentliche Problem:
Wenn man Durmath als Helden dabei hat und man einen Balrog mit der Fluchklinge attackiert, dann wird dieser nach seinem Tod zu einem Grabunhold - so weit so gut.
Aber: Dies verhindert den Respawn des Balrogs - er kommt nicht wieder auf das Schlachtfeld.
Ich hab es ausprobiert: Von den 2 Balrogs am Anfang einen normal getötet, einen mit Fluchklinge zu Grabunhold gemacht, und es wurde nurnoch einer gespawnt. Den hab ich dann wieder mit Fluchklinge attackiert und er kam auch nicht wieder.
Das ganze ist halt schon SEHR mächtig, vielleicht kann man da irgendwas machen??
Ob es auch bei Sauron funktioniert, kann ich leider nicht sagen, den ersten hab ich normal getötet, bevor ich den zweiten atten konnte war die Festung down. Sollte es bei Sauron auch so sein, dann wäre Durmath der übelste Map-Ruler
ernesto-m:
moin korner,
ich kann dich beruhigen, die balrogs kommen 2 mal, so ist es jedenfalls in den scripten festgelegt.
durmath war ein anderer als die map gebaut wurde, die mod hat sich weiterentwickelt, für die map würde das bedeuten ein kpl. neues balance zu installieren und beim nächsten mod-release, the same again! eine never ending story!
andererseits ist es für den weniger versierten spieler wie mich, einfach mit einem brachialen helden durch die map zu gelangen ;o) es stehen ja gott lob noch ein paar schwächere helden zur auswahl. ;o))
sauron ist auf der map nicht sonderlich widerstandsfähig, aber seine bodyguards haben es in sich! ;o))
hack&slay mappergrüße
-ernst-
korner:
--- Zitat von: ernesto-m am 27. Jun 2010, 00:47 ---
andererseits ist es für den weniger versierten spieler wie mich, einfach mit einem brachialen helden durch die map zu gelangen ;o) es stehen ja gott lob noch ein paar schwächere helden zur auswahl. ;o))
--- Ende Zitat ---
Das sehe ich auch so, und ich find es ja witzig dass es funktioniert. Wer es nicht will muss Durmath ja nicht nehmen bzw. die Fluchklinge nicht an der Stelle einsetzen.
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