Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden

Neue Klasse: Held des Nordens

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Bard:
Hallo zusammen.

Ich hätte eine Idee: Und zwar den Helden des Nordens!

1.)Vom Grundgedanken an den Helden des Westens angelehnt,
    vom Design und Ausrüstung den Menschen aus Seestadt und
    Thal gleich. Die Einheiten aus Seestadt und Thal finde ich sehr gut
    gelungen, da sie eine gute Vorlage bilden würde ich auf diese optionen
    zugreifen wollen.

2.)Bzgl. der Fähigkeiten würde ich auch teils auf denen des Helden des Westens
    zurückgreifen und auch teils auf  Bard´s und König Brand´s Fähigkeiten. Evt.
    hier und da noch neue Fähigkeiten. Wobei ich auch überlegt habe, ob hier vl
    sogar ein paar Fähigkeiten der Zwerge miteingebunden werden könnten, da
    diese Menschen und Zwerge eng aneinander sind, ähnlich wie Waldläufer und
    Elben.

    Da diese Menschen eher auf töten von Drachen ausgelegt sind,
    würde ich die Fähigkeit "Waffenwechsel" zwischen evt. sogar Schwert,
    Speer und Bogen vorschlagen.


Optional hätte ich auch an den Namen "General des Nordens"
gedacht (da die Einheiten auch Generäle anstatt Bannerträger haben!?)

Was haltet ihr von diesem Gedankenspiel?

Mfg

Bard

SamonZwerg:
Ich finde die Idee recht gut habe mir gerade überlegt, ob man mehr Ausrüstung den Helden des Westens zu geben, damit von Seestadt und Thal auch Helden erstellt werden können.

Ich würde dann zwei zur Auswahl stellen einmal Thal Helden und einmal Seestadt Helden damit man zwei zur Auswahl, mit unterschiedlichen Basiswerten hat.

Aber deine Idee ist natürlich auch nicht schlecht, ich würde nur gerne genauer die Fähigkeiten wissen, also welche Fähigkeiten du ihnen gerne geben würdest.

Bei dem Waffenwechsel bin ich mir nicht sicher, vielleicht könnte man den Thal Helden mir Schwert und den Seestadt Helden mit Speer ausrüsten wenn das geht.

Gruß

SamonZwerg

Eomer der Verbannte:
Die Idee hat seine Stärken und Schwächen, einerseits ist dieser Held(klasse). so wie wie ich es auslegen kann, auf die Menschen von Thal bzw. Seestadt ausgelegt. Dies heißt das der Held auf ein recht begrenzte Kultur aufbaut und nicht wie andere Helden auf ein großen Spektrum bzw. mehrere Möglichkeiten dazu haben.

Die Fähigkeiten sollten etwas einzigartiger sein, könnten zwar schon eine gewisse Kopie sein, müssten aber sich unterscheiden.

Kurz gesagt, das Konzept sollte noch etwas deutlicher beschrieben sein. Wenn ich richtig verstehe sollte dies eine neue Hauptklasse sein, dann müsste/sollte es auch wenigsten 2 Unterklassen geben. Das Aussehen sollte etwas breiter sein bzw. die Möglichkeiten und die Art der Fähigkeiten sollte eventuell auch mehr definiert sein.

Den Namen "General des Nordens" finde ich passender als "Held des Nordens", wobei der Norden ein großes Gebiet ist und Thal bzw. Seestadt nur in einer Teil des Nordens sind.

Bard:
Würde bei den Unterklassen vorschlagen,
wie samon auch meinte,
einen Schwertkämpfer (General) aus Thal und
einen Bogenschützen (Drachentöter) aus Seestadt.

      Wie es mit den Fähigkeiten aussieht ist die nächste Frage,
      ich würde folgende vorschlagen:

1)   die klassische passive Führerschaft Att+20%/Deff+20%,
2)   für den Schwertkämpfer einen Drachentöterspeerwurf (unabhängig der Waffe)
3)   Erinnerung an Thal: die Einheiten in der Umgebung kämpfen
      für 10 Sekunden mit +15%Att & Deff und Sammeln Doppelt so
      viel Erfahrung (mit evt Steigerungsstufen der zeit Stufe 1 10sek.,
      Stufe 2 20sek., Stufe 3 30sek.)
4)   Bündnis zwischen Menschen und Zwergen:
      der Held kann widerrum je nach Stufe der Fähigkeit
      Zwergen-Truppen zur Unterstützung rufen
5)   Horn des Nordens: alle feindlichen Truppen in der Nähe fliehen
      (Klang wie das Horn am ende des dritten teils!?)
6)   heilende Quelle: der Held errichtet einen Brunnen der sich und Einheiten
      in der Umgebung heilt, kann nur einmal gebaut werden   
7)   Schmiedekunst der Zwerge(Passiv): die Zwerge schmieden Rüstungen und
      Waffen für die Menschen, der Held erhält dauerhaft +20%Att&Deff
8)   Drossel rufen: rufe für kurze Zeit eine Drossel herbei
9)   Drachenjäger: Der Held bewegt sich auf der Jagd um 20%schneller,
      hat +20%Sichtweite und und erhält -10% Feuerschaden (kurzzeitig)
10) Untergang Thal´s: immer noch fürchten die Menschen das Feuer
      der Drachen und rüsten sich +20%Deff -20%Feuerschaden für
      Einheiten in der Nähe (kurzzeitig)
11) General des Nordens: der Held treibt die Ausbildung der Einheiten voran,
      eine Kaserne rekrutiert Einheiten doppelt so schnell (kurzzeitig)
12) Rohstoffknappheit: Das Feuer des Drachen hat alles zerstört, der Held
      und Einheiten in der Nähe erhalten Rohstoffe für besiegte Feinde (passiv)
13) Erfahrung teilen (wie gehabt)

      Ausgemustert:

Unverwunbarkeit wie gehabt
für die Bogenschützen ein Drachentöterpfeil
Inspirierender Held (wie gehabt)
Pfeilhagel: befehle einen Pfeilhagel der Drachentöter
Pferd auf-/absteigen
Reichtümer des Erebor: Dain teilt den Schatz gerecht mit den
Menschen, vier Schatzkisten zu je 400 tauchen auf
etc...für mehr muss ich noch überlegen=)

Lg

Bard

   

FG15:
Verschiedene Unterklassen der selben Klasse können nicht verschiedene Fähigkeiten haben.

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