Also:
Ich hab jetzt das Modell als .w3d gespeichert, und die Skins sind alle samt UV-Maps im Model gespeichert, zusätzlich auch als .tga (oder wie das heißt) abgespeichert. Reicht das fürs eincoden oder muss ich noch was machen?
Und wie immer gilt: Ich arbeite mit Blender, Gmax ist aber installiert, genauso der Viewer.
Edit: Ok, als dds also speichern^^ Sonst noch was zu beachten?