Modderecke > Modelling / Skinning
Leviathans Modelling/Skinning-Fragen
Joragon:
Ja, genau, wenn du dir mal die Codes und die w3d.big anschaust gibt's dort für jede Animation ne eigene Datei.
Tarcontar:
Jop und das skeleton ist auch meistens noch in einer extra Datei.
Gruß Tarcontar
Der Leviathan:
--- Zitat --- Die animation sollte immer in einer extra Datei gespeichert werden, bzw muss in einem extra schritt separat exportiert werden.
--- Ende Zitat ---
Soll ich also einfach das Modell ohne Animation exportieren und dann mit Animation oder wie gelingt dies?
Tarcontar:
Hi,
also normalerweise ist es so, dass sich die Hierarchy(skeleton) in einer _skl.w3d befindet, die meshes in einer _skn.w3d und die animation in zB einer _run.w3d. Wenn du also ein bestehendes skeleton verwendet, musst du einmal die meshes in eine Datei exportieren und dann noch die animation in eine eigene Datei.
Gruß Tarcontar
Der Leviathan:
Ich hab leider bis her fast kein Tutorial angeschaut, bin daher nicht mit den Fachbegriffen vertraut, ferner:
Was bedeuten all diese Sachen? [ugly]
Nebenbei habe ich eine überarbeitete Version des Triboks im Startpost eingefügt.
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