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French translation

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Leri_weill:
C'est vraiment cool de faire ça pour nous en tout cas !

J'ai personnellement téléchargé quelques mods en anglais pour Civilization V alors que le reste de mon jeu est en français, du coup j'ai modifié quelques textes. Rien que ça ça m'a pris pas mal de temps alors j'imagine ce que ça doit être de traduire tout un jeu  :o

Dadoone:
Personnellement , j'avais traduis une des premières version du mod 2.02 de gamereplay avec Forlong à l'époque mais c'était pas top... J'avais recommencé entièrement une nouvelle traduction (V2) mais j'avais fait moi même en plus des ajustements pour l'équilibrage (cout des unités, puissance des attaques, portée, etc ....). Cette version-ci  (traduction et équilibrage) était parfaite mais du coup c'était devenu un mod à part auquel je jouais avec des bons copains en lan. Il m'a fallut 6 mois pour la trad et 2 mois pour l'équilibrage (ma femme était ravie...  :-|)Et c'était un mod qui n'avait pas de nouvelles factions ou unités en plus comme avec l'Edain, donc j'imagine même pas combien de temps Ursidey à du y passer Oo. Moi, jamais je me serais lancé dans la trad de l'Edain (ma femme m'aurait tué !) mais par contre on peut compter sur moi pour remonter les défauts que je rencontre au cours de mes parties :)

Ursidey:
Voici la traduction non-officielle du mod, en VF intégrale, version 4.3 :

Pour le télécharger : http://www.moddb.com/groups/edain-community-content/downloads/edain-43-french-translation

Quelques remarques :
- Corrections de bugs de textes, orthographe, grammaire, syntaxe
- Correction du bug « time :seconds » du menu, après la partie
- rajouts/modification de certaines descriptions
- renommage/ajustements de certaines capacités ou pouvoirs
- il manque les descriptions d'Helegwen, Gulzar, Durmarth
- il manque les descriptions des 3 cartes dont on a parlé plus haut, mais ce n'est pas corrigé par la team dans la 4.3. Dans le prochain patch ?

Au sujet des nouvelles unités spéciales :

- The Unburnt : Les Imbrûlés ? Les Rescapés ? Les Survivants ? Tout ça est bien moyen et ne reflète aucunement le caractère « unité d’élite » des nains des Ered Luin. Je les ai nommés Barbes-de-feu, ce qui colle bien mieux avec l’univers de Tolkien (https://fr.wikipedia.org/wiki/Nain_(Terre_du_Milieu)), avec le background de ces unités dans le mod (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/the-unburnt#imagebox) et avec leur look dans le jeu.

- The Arkenstone : les Gardes d’Arcane ? Même chose, intraduisibles directement. Ils sont les gardes royaux d’Erebor (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/erebor-arkenguard#imagebox et http://www.caps.media/201/2-the-hobbit/full/the-hobbit1-movie-screencaps.com-315.jpg), après moult réflexions et plusieurs essais (Gardes de la Pierre, Gardes du Trône…), je les ai appelé simplement Gardes Royaux d’Erebor, qui colle bien avec le royaume d’Erebor tel qu’il est dans le mod, où Dain en est le roi en activité.

- The Ironbreakers : là c’est facile, les Brise-fer. Dans le fichiers texte anglais, ils sont parfois encore nommés Slaughterers, mais je pense que c’est une erreur, c’est corrigé en VF.
- The Shadow Guard : c’était la Garde Noire (Black Guard) dans la 3.8.1, ils les ont renommé Shadow Guard. La Garde de l’Ombre ? La Garde des Ténèbres ? J’ai souhaité quelque chose de plus original, les qualificatifs « Noir » et « Ombre » étant redondant avec les Cavaliers Noirs et l’Ombre du Nécromancien du Mordor.

Ils ont renommé les Hommes de Carn Dûm, anciennement Numenoréens Noirs. C’est compréhensible dans la mesure où ces hommes mauvais n’en sont que les descendants, mais je trouve dommage d’écarter ce terme qui rappellent leur origine sombre. Après des essais pour les Gardes et Chevaliers, je les ai finalement appelé Gardes Numénoréens Noirs en VF en utilisant le fluff de ces unités chez Games Workshop (ils auraient acquis le don d’immortalité en pactisant avec les Ténèbres). Ça colle bien avec leur côté sombre et ça explique pourquoi ce sont des unités d’élite : immortels, ils combattraient depuis des eons, comme les Elfes. Et puis phonétiquement ça rappelle les gardes prétoriens de la Rome Antique. CQFD.

Bref, beaucoup de cogitation pour coller au plus près de l’esprit des écrits de Tolkien, pour respecter au mieux l’esprit du mod et, surtout, pour rendre hommage au travail remarquable de ses auteurs.

Thanks you very much for the Edain team for your awesome work !


Ursidey:
J'ai oublié de modifier la description des mines d'Isengard (dernier Pouvoir) qui maintenant ne réduisent plus l'"armure" des bâtiments alentours, mais explosent tout au centre de l'explosion.
Oublié également de corriger certaines descriptions mises en attente, mais vous m'avez mis la pression pour sortir la trad rapidos, alors... ;-)

Corrigés pour la prochaine version.

J'avais laissé une description en suspend, celle décrivant la capacité "Mourir pour le Roi-Sorcier" des Hommes des collines : "Les Hommes de Carn Dûm gagnent 7% armure pour chaque 15 (??) à proximité des Hommes des Collines, jusqu'à un maximum de +35%."
Texte original : Men of Carn Dum gain +7% armor for every 15 nearby Hillmen, up to a maximum of +35%

Moi j'ai rien compris : c'est pour chaque 15 quoi ? pour chaque groupe de 15 hommes des collines proches ?

Si quelqu'un a compris, je suis tout ouïe ;-)

Dadoone:
Bonjour Ursidey,

j'ai pas encore eu le temps de tester en profondeur la VF (pas eu le temps de vraiment jouer :() mais j'ai deja trouvé 2-3 trucs qui vont pas ^^ (je garde ça pour le moment je te ferais un package).

J'avais remarqué également les ?? dans ta traduction pour "Mourir pour le roi sorcier" (ça m'avait fait rire)

Voici ma version : "Les Hommes de Carn Dûm gagnent 7% d'armure à chaque fois qu'ils sont à proximité de 15 Hommes des Collines et ce jusqu'à un maximum de 35%."

15 Hommes des Collines = +7% d'armure pour les Hommes de Carn Dûm à proximité
30 Hommes des Collines = +14% d'armure pour les Hommes de Carn Dûm à proximité
45 Hommes des Collines = +21% d'armure pour les Hommes de Carn Dûm à proximité
60Hommes des Collines = +28% d'armure pour les Hommes de Carn Dûm à proximité
75 Hommes des Collines = +35% d'armure pour les Hommes de Carn Dûm à proximité

Un peu sur le même principe que les nains d'Ered Luin qui gagnent 35% en rapidité quand ils sont proche et en groupe de 25 ...

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