Also liegen worldbuilder crashs an fehlerhaften Codes, die aber im Spiel nicht aufgerufen sind wie bei so nem Beispiel:
Eine Einheit kann ein Upgrade, meinetwegen Upgrade_Beispiel, erhalten.
Die Einheit kann im Spiel nicht gebaut werden und die INI wird nicht aufgerufen und somit das Upgrade nicht benötigt.
Jetzt ist das Upgrade Upgrade_Beispiel aber nicht in der Upgrade.ini definiert.
Im Worldbuilder kommts zum Crash, weil der worldbuilder alle INIs lädt und somit das Upgrade als nicht definiert meldet, das Spiel merkts aber nicht, dass das Upgrade nicht definiert ist, da die Einheit nicht gebaut wird und somit die INI nicht abgerufen wird und das Upgrade wird nicht als fehlend angezeigt.
Hab ichs jetzt richtig verstanden? ^^
Bezogen auf deine includes kannst du somit besser auseinanderhalten, welche Upgrades und experiencelevels definiert und welche es nicht sind?