Modderecke > Coding
Neus Volk
Persus:
Ok danke, ich hab noch ein Tutorial auf the3rdage gefunden, und jetzt wird alles angezeigt.
Aber schon das nächste Problem: Ich habe mir die Festung ect erstellt, als castle_elves.bse, camp_elves.bse etc.. Dann habe ich die als bases\castle_elves\castle_elves.bse in die .big getan und dann civilianbuildings Einträge gemacht (Erstmal nur für Castle und Camp)
Das sieht jetzt ungefähr so aus:
--- Zitat --- KindOf = IMMOBILE BASE_FOUNDATION CASTLE_CENTER
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCR
SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Elves FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
--- Ende Zitat ---
oder
--- Zitat --- Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Elves FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
UseSecondaryBuildList = Yes ; NOTE: Castles and lumber mills use Secondary Build lists. Only Camps use Primary Build lists.
UseTheNewCastleSystemIns teadOfTheClunkyBuildList = Yes
CastleToUnpackForFaction = Gondor Castle_Gondor GONDOR_FLAG_CASTLE_UNPAC K_COST
CastleToUnpackForFaction = Rohan Castle_Rohan ROHAN_FLAG_CASTLE_UNPACK _COST
CastleToUnpackForFaction = Mordor Castle_Mordor MORDOR_FLAG_CASTLE_UNPAC K_COST
CastleToUnpackForFaction = Isengard Castle_Isengard ISENGARD_FLAG_CASTLE_UNP ACK_COST
CastleToUnpackForFaction = Elves castle_elves ROHAN_FLAG_CASTLE_UNPACK _COST
--- Ende Zitat ---
Aber ingame wird keine Festung angezeigt und ich habe automatisch verloren...
Stimmt da irgendwas nicht?
Elrond99:
Ich kenn mich nicht wirklich gut bei SuM1 Festungen aus, aber
was hast du in der playertemplate.ini als startingBuilding definiert?
sowas kommt nämlich immer wenn man einer neuen Fraktion die Festung von einer alten gibt (zumindest in SuM2)
Persus:
Hab ich mich auch schon gefragt und in der Playertemplate nachgesehen, da ist aber gar nichts von wegen startingbuilding o.Ä....
Elrond99:
achso dann ist das wahrscheinlich mit scripts definiert :P
wie die starting units auch
Maethor:
Falls du die Sache noch nich hinbekommen hast und die camps/castles mit Kleinbuchstaben gespeichert hast (castle_elves) dann öffne die mit dem Hexeditor und dann steht im rechten Fenster irgendwas von wegen castle_elves ... daraus machst du dann Castle_Elves (einfach anklicken und den Buchstaben eintippen). Dann sollte der civilianbuildings.ini die Festung natürlich noch als Castle_Elves drin stehen und nich wie bei dir mit kleinen Anfangsbuchstaben. Wenns dann immernoch nich geht, dann hast du was bei den Bases im WB falsch gemacht.
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