Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!Da wir in letzter Zeit etwas ruhiger waren, wollen wir uns mit einem Zwischenstand zu den Entwicklungen am nächsten Patch zurückmelden. Version 4.8 wird mehr und mehr zu einem größeren Release, deshalb haben wir auch alle Hände voll zu tun. Alsdann, hier sind einige der Weiterentwicklungen, die sich in den letzten Monaten ergeben haben:
BelfalasGrundsätzlich waren wir schon recht zufrieden mit Belfalas, aber wir wollten dieser neuen Fraktion noch etwas mehr eigenen Charakter verleihen, ohne sich vollständig vom Kern Gondors zu entfernen. Sowohl Gondor als auch Arnor haben einen starken Fokus auf widerstandsfähige und disziplinierte Infanterie mit gefährlichen Fernkämpfern, wobei Arnor mit seinen Helden und der Unterstützung der Elben schon eine andere Richtung einschlägt und sich so von der Vorlage abhebt. Belfalas hingegen war uns noch zu sehr eine reine Kopie Gondors.
In einer Rückbesinnung auf alte Stärken haben wir uns deshalb entschlossen, Belfalas zu einer gefährlicheren Reiterfraktion zu machen. Die Schwanenritter sind als regulär rekrutierbare heroische Reiter in den Stallungen verfügbar und nicht wie bei den anderen beiden Fraktionen nur über einen Vorposten erhältlich, und dazu kommen noch eine Reihe weiterer Anpassungen:
- Erchirion, bislang ähnlich wie Faramir im Schießstand oder in den Stallungen rekrutierbar, wurde ins Leuchtfeuer und in die Leuchttürme verschoben. Außerdem können die Seefahrer (die Elite-Bogenschützen für Belfalas) nur noch in Leuchttürmen rekrutiert werden, auf die Erchirion seine Fähigkeit Schützen der Küste gewirkt hat. Außerdem gilt die Führerschaft Erchirions jetzt nur noch für Seefahrer und für Lehen-Einheiten - ein wahrer Held der Siedlungen!
- Imrahil wurde zu einem starken Unterstützer der Reiterei von Dol Amroth gemacht. Seine Führerschaft ist als Teil seiner Stances nun immer verfügbar und betrifft Reiter. Währenddessen kann er mit seiner neuen Fähigkeit Ausfall! Feinde umwerfen und ihnen schaden, sodass seine Ritter den hilflosen Gegnern den Garaus machen können.
Zusammengefasst kann Belfalas nun nicht mehr so leicht an die äußerst starke Kombination aus Elite-Speerträgern und -Bogenschützen gelangen, die Gondor so vielseitig macht. Dafür benötigt man einen Vorposten für die Speerträger und einen Helden für die Bogenschützen. Als Ausgleich kann Belfalas ungeschützte Feinde einfacher mit der Kavallerie hinwegfegen, für die ihr Fürst Imrahil so bekannt ist.
Falls ihr interessiert an Einblicken in das Belfalas-Gameplay seid, könnt ihr entweder beim englischen Youtuber
Naodline vorbeischauen oder euch unser neuestes Video zu Gemüte führen, wo wir diese Änderungen einem Gefecht gegen die Mordor-KI erproben - klickt dazu einfach auf dieses Bild:
IsengartAußerdem haben wir intensiv an der Generalüberholung Isengarts getüftelt, in der sowohl das Gameplay und die Strategievielfalt verbessert werden sollen als auch ein Schwung neuer Modelle an die Stelle der alten SuM 1-Gebäude treten wird. Noch können wir hier nicht alle Details vorstellen, aber wir können euch schon einmal verraten, dass Isengart in 4.8 sowohl einen neuen Vorposten als auch eine neue heroische Einheit erhalten wird.
Freies BauenDer Spielmodus des Freien Bauens hat den Löwenanteil unserer Arbeitszeit in diesem Jahr verschlungen. Alle Kleinigkeiten aufzulisten würde hier zu weit gehen, darum wollen wir eine Art Zeitstrahl mit euch teilen. Hoffentlich könnt ihr euch damit etwas besser einen Eindruck verschaffen, wann wir wo welche Fortschritte machen konnten:
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Später November 2023: Die Idee, das Freie Bauen als eigenen, optionalen Spielmodus einzubauen, wird erstmal ernsthaft diskutiert. Zu diesem Zeitpunkt sieht der Grundgedanke für den Spielmodus vor, in einem kleinen Radius um die Basis herum "interne" Gebäude zu bauen und nur außerhalb dieses Radius "externe" Gebäude zu erlauben.
Aller Anfang ist schwer-
Später Januar 2024: Ein erster Proof of Concept wird mit Gondor fertiggestellt, sehr ähnlich zum Gameplay des Grundspiels. Gebäude, inklusive Vorposten, können überall errichtet werden, ohne Einschränkungen. Begehbare, frei baubare Mauern werden in Erwägung gezogen.
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Später Februar 2024: Alle Fraktionen sind bis zu einem gewissen Grad spielbar. Die Diskussion wendet sich fraktionsübergreifenden Themen zu: Kommandeurspunkte, Wirtschaftsupgrades, kostenlose Einheiten, Generierung von Spellpunkten, etc...
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Früher März 2024: Vorposten werden erneut diskutiert und überarbeitet, sodass sie wie im Freien Bauen fungieren. Sie nehmen die Rolle ein, die im Grundspiel von Gasthäusern erfüllt wurde: Neutrale Orte auf der Karte, die starke Vorteile gewähren können.
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März 2024: Der langwierige Vorgang des Hinzufügens von Farmtemplates (anhand dener die KI ihre Wirtschaftsgebäude im Freien Bauen errichtet) wird abgeschlossen. Zitadellenerweiterungen werden vorangetrieben, ebenso wie unsere Arbeit an den begehbaren Mauern.
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1. April 2024: Der Spielmodus wird offiziell angekündigt: Der Aprilscherz in diesem Jahr bestand darin, dass es keinen Aprilscherz gab!
Sieht gut aus soweit, können wir releasen-
Später Mai 2024: Eine zweite Version von Lothlorien und den Nebelbergen ist spielbar. Verschiedene Konzepte für ihre besondere Bauweise werden getestet.
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Früher Juli 2024: Die KI fürs Freie Bauen steht. Zitadellenerweiterungen werden ebenfalls finalisiert. Richtiges Testen kann beginnen, zur Freude unserer Betatester!
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Auch früher Juli 2024: Unsere Betatester werden von der KI gnadenlos überrannt, die anscheinend nur auf diesen Tag gewartet hat.
Hier gibt es nichts zu sehen, bitte gehen Sie weiter...-
Später September 2024: Eine dritteVersion von Lothlorien und den Nebelbergen ist spielbar, mit weiteren Veränderungen an ihren Baustilen. Unsere Tester beginnen, es der brutalen KI heimzuzahlen.
Und hier befinden wir uns jetzt. Die Testphase ist in vollem Gange, mit vielen kleinen Änderungen und Anpassungen hier und da. Kommandeurspunkte sind aufgrund des völlig anderen Bausystems wieder an die Wirtschaftsgebäude geknüpft. Lorien kann nach und nach zusätzliche Zitadellen für die Rekrutierung neuer Soldaten errichten. Die Nebelberge starten mit "wilden" Baumeistern, die ausschließlich wilde Horte errichten können, während Moria zusammen mit den anderen beiden großen Orkreichen von Gundabad und Orkstadt über ihren einzigartigen Pionier verfügbar ist.
Wir haben außerdem auch viel an den begehbaren Mauern und Festungserweiterungen getüftelt. Ursprünglich wollten wir bereits bestehende Modelle aus Zeiten von 3.8.1 benutzen, aber... neue Modelle sind dann doch noch cooler:
Neue Erweiterungen für die Zitadellen im Freien Bauen VerschiedenesUnd obwohl unser Fokus auf diesen großen Baustellen lag, haben wir auch andere Dinge angehen können. Große und kleine Änderungen vereinfachen das Spiel für euch in 4.8, zahlreiche Bugs wurden gefixt, und es gibt Balance-Änderungen für alle Völker. Eine kleine Auswahl davon:
- Zuchtmeister, Ork-Aufseher und Rohan-Hauptmänner sind jetzt in der Heldenleiste verfügbar, solange sie alleine unterwegs sind
- Das Auf- und Absitzen der Schwarze Reiter geschieht nicht mehr in einem Sekundenbruchteil, genau wie bei anderen Helden
- Besondere Vorposten wie Minas Morgul, Thal oder das Stahlwerk sorgen dafür, dass ihr das Spellbook auch nach Zerstörung eurer Zitadelle noch nutzen könnt
- Sägewerke bieten wieder eine Vergünstigung an, um Minenschächten gegenüber attraktiver zu werden
- Die KI rekrutiert jetzt Einheiten der Lehen, Lindon-Hüter und benutzt endlich wieder die Verstärkungen aus Rhûn und Harad
- Eine neue Hordenkarte hat ihren Weg in die neue Version gefunden!
Und das war es fürs Erste von uns. Hoffentlich hat dieser Einblick in unsere Fortschritte euer Interesse an 4.8 geweckt und angefacht. Hoffentlich freut ihr euch so sehr auf die nächste Version wie wir!
Euer Edainteam