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Autor Thema: Bugs bei Lothlorien  (Gelesen 10474 mal)

Singollo

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #15 am: 5. Feb 2018, 09:06 »
Die Angriffsgeschwindigkeit von Frodo und Sam stimmt nicht mit ihrer Angriffsanimation überein.
A Túrin Turambar turún’ ambartanen

Firímar

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #16 am: 1. Apr 2018, 23:03 »
Man kann, wenn Rumil oder Orophin sterben, nach 10 Minuten beide wieder bauen, wodurch man mehrere Rumil oder Orophin haben kann.
Der Krieg hat erstaunlich viel Ähnlichkeit, mit einem Bordell, was in Flammen steht.
Rittersporn

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Seleukos I.

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #17 am: 23. Aug 2018, 15:11 »
Wenn man nur auf Beorninger und Grimbeorn geht( gegen KI), steht nach dem Spiel in der Statistik als Lieblingseinheit: Bienen. Ich vermute, dass das mit Grimbeorns Fähigkeit zusammenhängt, aber es ist trotzdem etwas verwirrend.

mfG
Seleukos I.

Seleukos I.

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #18 am: 25. Aug 2018, 19:53 »
Beim Spielen eines Lolo-Mirrors ist mir aufgefallen, dass das System des Radagast-Spells etwas fehleranfälllig ist. Wenn ein Spieler z.b.Radagast auf Schlitten beschwört, kann der andere Spieler ihn ebenfalls nur auf Schlitten beschwören. Die anderen beiden Optionen (zu Fuß oder auf Adler) sind nicht verfügbar (die Buttens erscheinen zwar am linken Bildschirmrand, sind aber leer und nicht "anklickbar"). Wenn allerdings beide Spieler gleichzeitig einen der drei verfügbren Radagasts (oder Radagaste?^^) beschwören, kann einer der beiden Spieler dannach auch noch die anderen beiden Formen von Radagast rufen. Somit kann ein Spieler Radagast in allen drei Formen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld haben. Allerdings erscheint beim Beschwören von Nummer zwei und drei jeweils für beide Spieler eine Meldung (dort wo sonst angezeigt wird "Held x ist angekommen/gefallen) "Warning_missing Cheater", oder so in der Art.
 Ich habe leider keinen Sccreenshoot, aber ich hoffe es ist auch so einigermaßen vcerständlich.
 
mfG
Seleukos I.
« Letzte Änderung: 25. Aug 2018, 20:04 von Seleukos I. »

Fíli

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #19 am: 25. Aug 2018, 22:14 »
Die Meldung sagt doch schon alles: Es handelt sich um einen Cheat, den wir aber nicht verhindern können. In diesem Fall kann man also nur an die Fairness der Spieler appellieren.
Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar. :)

Seleukos I.

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #20 am: 25. Aug 2018, 22:51 »
Ah, ok
danke für die Erklärung
so ganz verstehe ich es zwar nicht, aber wenn man es eh nicht ändern kann ist es halt so.

TheOnlyTrueWitchking

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Re: Bugs bei Lothlorien
« Antwort #21 am: 7. Nov 2018, 15:18 »
Wenn Celeborn stirbt, während er seinen "Protecting Wind" aktiviert hat, und man ihn wiederbelebt, erhält er die Fähigkeit kurzzeitig, vermutlich so lange wie er sie noch gehabt hätte.
Old fool! Old fool! This is my hour! Do you not know Death when you see it? Die now and curse in vain!

"Under guard of forty-two,
Along a secret avenue,
Castel Cirith Ungol is waiting

They're the guard of the Dead City,
They're the guards of Minas Morgul's Lord,
Their path to history is paved with immortality!

They're the one hundred eighty-NINE!
In the service of Mordor
They're protecting the Witch-King's life,
It was 3027
Gave their lives on the steps to Mordor,
Thy will be done!

For the Ring for the might of Sauron!"

The Story of Gothmog, the Nazgul and 180 Orcs of Minas Morgul.