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Katapulte sind viel zu Op

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KatapulteOP:
Hallo Leute,

ich spiele schon echt lange die edain mod und ich muss sagen sie gefällt mir sehr gut. Nur seit 4.0 ist es für mich unspielbar da die verdammten Katapulte viel zu op sind. Die Fellbestien sind mittlerweile komplett usless da sie weder Schaden an Gebäude machen oder an Katapulten. Meiner Meinung nach müssten die Katapulte geschwächt werden oder auf eine bestimmte Anzahl festgelegt werden da es sonst einfach eine Überschwemmung von Katapulten gibt. Desweiteren müssten meiner Meinung nach die Fellbestien auch nochmal echt überarbeitet werden.

Lg KatapulteOP

(Palland)Raschi:
Was spielste denn ? Multiplayer oder Singleplayer und wenn letzteres, in welchem Schwierigkeitsgrad ?

Das mit den Flugeinheiten ist tatsächlich kritisch, aber es gibt kaum einen anderen Weg, als sie stark zu schwächen. In MP Gefechten würde es viele Spieler einfach aufregen, wenn Adler ihre Base in Sekunden schnelle zerlegen, oder ganze Armeen aufreiben würden. Das wäre spielerisch nicht gerechtfertigt und aus meiner Sicht zudem nicht zu rechtfertigen.
Auch würde es dem Bunkern Tür und Tor öffnen, wenn sie Belagerungswaffen (die meist nicht billig sind) einfach so zerlegen könnten. Denn oft sind Langstreckenwaffen die einzige Möglichkeit etwas schnell und ohne große Verluste zu vernichten.
Ja die KI geht recht zügig auf Belagerungswaffen. Aber man kann damit umgehen, indem man selbst agressiv spielt und nicht in seiner Basis hocken bleibt.
Dann kann sich auch die KI einen Spam auf Dauer nicht leisten, da sie mit Einheiten gegenhalten muss.
Um Belagerungswaffen zu zerstören gibt es auch andere Wege, als Fluggeinheiten. gute Kavallerie oder Feuerpfeile machen mit einem Katapult schnell ein Ende. Auch eigene Konterartillerie kann helfen.
Die elbische Sprintfähigkeit bringt dich sehr schnell an solche Einheiten heran, um sie auszuschalten.
OP sind sie meiner Ansicht nach nicht. Du musst lediglich deine Spielweise anpassen.

Skeeverboy:
Ich stimme dir zu, das Fellbestien momentan ziemlich schwach sind. Allerdings finde ich nicht ihren Schaden zu niedrig, sondern ihre Resistenz gegen Feuer- und Gebäudepfeile.
Katapulte sind aus meiner Sicht noch lange nicht an OP dran. Sie verursachen nicht sonderlich hohen Schaden gegen Einheiten und ihr Flächenschaden ist extrem gering. Sie nützen hauptsächlich als Clumbkonter und als Gebäudezerstörer. Dazu sind sie extrem leicht zu zerstören und wenn man sie spammt fehlen einen Einheiten zur verteidigung.
Sprichst du eigentlich aus Spielen gegen die KI oder gegen menschliche Spieler?

KatapulteOP:
Danke erstmal für die Antworten Leute,

ich habe gerade mit einem Kollegen gegen die KI gespielt der Post war auch auf die Gefechte mit der KI bezogen. Ich beschwere mich deshalb weil die KI so unnormal viel produziert das man regelrecht überrant wird. Dabei werden sehr gerne Katapulte benutzt die einen komplett zerbomben. Ich kann zwar verstehen das Fellbestien die Latapulte nicht 1 hit machen sollten aber der Schaden jetzt ist echt ein Witz. Ich weiß zwar nicht wie es PVP aussieht aber so macht es einfach keinen Spaß da sie meiner Meinung zu viel aushalten und dabei noch guten dmg drücken. Kollege wurde von 5 Katapulten und 2 Rammböcken einfach komplett überrant und  und das obwohl wir aggressiv gespielt haben. Ich selber muss ehrlich sagen wurde mich nicht als pro hinstellen aber so hatte ich bis jetzt echt keine Chancen gegen die KI zu gewinnen. Meine Meinung nach sollte man das limit für Katapulte max aufeinmal bei 3 belassen da es sonst meiner Meinung nach zu unausgeglichen wird.

Lord of Mordor:
Gegen welche Völker hast du denn gespielt? Die KI hat eine etwas nervige Tendenz, mehr Katapulte zu produzieren als eigentlich eingestellt, selbst wenn man den Wert recht niedrig ansetzt. Kann man aber gerne auch noch reduzieren.

Flugeinheiten sind immer knifflig, ich sehe es schon kritisch wenn sie Katapulte mit einem Schlag zerstören, weil Katapulte recht teuer sind und Flugeinheiten oft direkt über ihnen beschworen werden können - das ist dann sofortige Zerstörung, ohne dass der andere Spieler wirklich was dagegen machen kann.


--- Zitat ---Ich stimme dir zu, das Fellbestien momentan ziemlich schwach sind. Allerdings finde ich nicht ihren Schaden zu niedrig, sondern ihre Resistenz gegen Feuer- und Gebäudepfeile.
--- Ende Zitat ---
Ich hätte nichts dagegen diese Resistenzen zu erhöhen, wie viel mehr fändest du denn angemessen?

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