Jaja, die Helden... ist immer ne Sache des micros. Am Anfang brauchen Helden gutes MicroManagement um zu überleben, später um richtig zu pwnen.
Es wäre im Übrigen, falls du das so meintest, auch nicht gut sich Aragorn/Legolas/Gimli gleich zu Beginn des Spieles zu holen. Zunächst ist MapControl wichtiger, d.h. man braucht zunächst normale Einheiten... wenn man früher auf Helden gehen will, holt man sich etwas weniger Einheiten und dafür mehr Rohstoffgebäude in der Festung als normal anzuraten wäre... das gibt einem einen Defizit in der Schlacht, und man muss sich immer bewusst machen, dass das nur insofern akzeptabel/wünschenswert ist, wie der Held das später wieder ausgleichen kann. So würde es zum Beispiel nichts bringen, sich nur die nächsten zwei Siedlungen zu holen und dann in die Festung zurückzuziehen und auf Rohstoffe zu sparen bis man A+G+L hat und dann mit denen raus... denn - und da hast du recht - dann steht man auf einmal vor eine großen Armee Feinde mit Feuerpfeilen und allem drum und dran. Streng genommen ist jeder Kauf eines Rohstoffgebäudes ein kurzfristiger Defizit der einem kurzfristige Nachteile verschafft, man erhofft sich nur eben mittel- und wenn möglich langfristige Vorteile. Unabhängig davon ob man die Rohstoffe dann später in Einheiten investieren möchte oder in Helden.
Sprich, weder zuerst sechs Schmelzöfen, dann ne Rüstkammer, alle Upgrades und dann abreißen und zwei Uruk-Gruben und damit die ersten Einheiten wären ein optimaler BuildOrder, noch von jedem Fitzel Rohstoffe Einheitengebäude und Einheiten zu bauen... die Mischung macht es. Und naja, so ist es auch wenn man plant, Rohstoffe für Helden zurückzuhalten... je früher im Spiel, desto mehr müssen sie wieder gutmachen... andererseits desto mehr Zeit haben sie auch dafür. Wann ein guter Zeitpunkt ist um auf Helden zu gehen ist Gefühlssache und muss geschätzt werden... auch ich verschätze mich in MP-Schlachten da oft noch. Wie du richtig gesagt hast, er muss (entsprechend gemicroed) seinen Wert erbringen können. Zu dem auf höherem Level... also so effektiv wie sich die drei Helden bei unseren Matches erwiesen haben würde es das Balancing ziemlich aufsprengen, wenn die auch noch mit ner höheren Stufe anfingen. Klar die ersten Level sind schwierig aber naja, das ist ja auch die Chance des Gegners, noch einzugreifen. Wer seine LowLevel-Helden verheizt, ist selbst schuld. Wer sie aber konstant mit Einheiten und somit Erfahrung füttert, ist es auch.
Es bedarf immer so einer guten Portion Wachsamkeit beider Spieler um zu entscheiden, ob die Helden sich entsprechend schneller/langsamer in ihrem Niveau entwickeln als die Einheiten und dementsprechend ob sie eine größere Rolle spielen werden oder nicht.
Ich merke schon, die Eindrücke die wir da gesammelt haben gehen teilweise recht weit auseinander... ich mach dir einen Vorschlag: Wenn du mal Zeit und Lust hast, schau doch einfach mal bei uns vorbei! Bist hiermit herzlich eingeladen mitzuspielen, wir würden uns freuen (immer auf der Suche nach neuen Spielkameraden^^). Achso, aber wenn du keine Zeit/Muße für sowas hast (zwischen all dem RL und aktiven Modding) ist das auch nicht schlimm... ist nur ein offenes Angebot.
Auch das besagte "Gießkannenbalancing" stößt bitter auf. Spiele wie AoE III - und eigentlich auch SuM2 - wirken für mich eher, wie wenn man sich ein Einheitenreportoire ausgedacht hätte und dieses mit verschiedenen Modellen/Skins den Völkern verpasst hätte.
Okay, das find ich jetzt lustig.
Ich hätte es nicht gewagt, SuM II in dem Zusammenhang in einem Forum eines Schwesterprojektes von Edain Mod II auszusprechen, aber... hehe, ja genau daran habe ich auch gedacht dabei.
Ich mag SuM I daher um ein Vielfaches lieber, aber dein Ansatz, SuM II wieder näher an die Stärken von SuM I heranzuführen, klingt interessant - das werde ich mir mal näher anschauen. Nun aber wieder Halb-OT-Ende
Ha, überaus interessant. Allerdings... muss ich sagen finde ich das jetzt auch ein bisschen schade.
Ich habe mir ziemlich viel Arbeit mit diesen ausführlichen Berichten gemacht, wie du siehst sind die ja in allen Vorschlägen-Threads und dem Bug-Thread, und naja... dann sagt tagelang außer dir (obwohl du eigentlich zu nem ganz andern Projekt gehörst; das ehrt dich) niemand irgendein Wort dazu. Kein User, und auch niemand vom Team... so langsam komme ich mir da ja fast schon alleingelassen vor hier im Forum.