Archivierte Modifikationen > [Edain SuM1] Feedback und Bugs
[Edain I] Bugs
Sauron der Dunkle:
Jop passiert manchmal. Kann man aber nicht ändern, da die Warge größere Reichweite als Bogis haben sollen. Sonst wären sie ebenso leichte Ziele^^
Sanalf 2:
hallo leuz!
erstmal danke für diese schöne mod. endlich mal was wirklich brauchbares für sum 1! bin begeistert. daher will ich hier auch kurz die positiven punkte anführern, und erst dann die bugs bringen.
(+) ich finds toll, dass ihr das spielprinzip nicht allzusehr verändert habt. einfach ein paar schöne neue einheiten und helden für alle völker und so sollte es auch sein - toll gemacht!
auch die grafische umsetzung ist euch super gelungen. die neuen palantirbilder sind wieder erstklassig und auch die neuen einheiten very good! die sounds passen auch wieder perfekt. am besten finde ich aber, dass ihr was an der kampagne geändert habt. hab sie noch net gespielt, aber werds heut noch anpacken.
(-) leider gibts auch ein oder zwei nicht ganz so gelungene neuerungen. erstens hätte ich ganz gern eine kleine shellmap gehabt, die die alte ablöst. bei edain 2 habt ihr ja auch ein neues hintergrundbild erstellt. von daher denke ich, dass da noch was möglich wäre. etwa so in der art einer kurzen vorstellung der neuen einheiten. zweiter kleiner malus ist der erste bug, der mir aufgefallen ist. rohan kann (zumindest bei mir) keine entthings bauen. der button ist da, auch mit bild und text, aber es wird ein 5000 rohstoffe teures gehöft gebaut. zweiter bug wäre folgendes:
da läuft mein troll und vor ihm laufen seine fußspuren. sie stammen von ihm und nicht von einem anderen troll, der hier zuvor gelaufen sein könnte.
das wärs auch schon. noch ein mal ein lob an eure mühe!
Elessar Telcontar:
Hallo Sansalf 2
Ich danke dir für dein Feedback und bin froh, dass dir die Mod zusagt.
Zu den von dir genannten Negativpunkten will ich mich aber dennoch kurz äußern.
Ein Shellmap ist kein Bild wie beim Addon wo es keine Shellmap gibt. Der Arbeitsaufwand ist daher weitaus höher. Es wäre natürlich durchaus möglich eine neue Shellmap zu erstellen, aber ich halte es für unnötig da die Barad-Dûr Shellmap mir schon immer sehr gut gefallen hat. Das ist dann wohl Geschmackssache. :)
Ich habe gerade nochmal bei Rohan getestet und man baut zweifelsfrei einen normalen Entthing, kein Gehöft. Da musst du dich irgendwie geirrt haben. Mit den Staubwolken hast du Recht. Das kommt durch die Skalierung der Monster und ich wüsste nicht wie es sich beheben ließe. Der Nutzen ist aber auch hierbei größer als das Ärgerniss des Bugs.
Grüße.
Sanalf 2:
hmmm, danke fürs antworten, elessar!
ich weiß, dass eine shellmap kein bild ist, hab auch selbst schon ein paar gemacht. das war auch eher so als kleine stichelei gemeint, weil ein geniales team wie ihr, zu dem auch tolle mapper gehören, doch leichtes spiel mit einer shellmap haben. aber das wisst ihr selbst am besten.
wegen dem entthing: könnte es vielleicht sein, dass das daran liegt, dass ich auf einer selbst erstellten map spiele? hab dafür die "economyplotflagmultiplay er" für die gehöft verwendet.
Gnomi:
Ja, das könnte sein :P
Du musst die Flags nehmen, die durchnumeriert sind. Die funktionieren, die econflagmultiplayer funktioniert nicht.
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