Edain Mod > Allgemeine Vorschläge
Gasthäuser und Vorposten
Kael_Silvers:
Ich bin gegen den Vorschlag, dass im Gasthaus Einheiten rekrutiert werden können. Zum einen ist das Team darum bemüht überflüssige Einheiten, welche keinen Zweck erfüllen zu entfernen. Da müssen wir jetzt nicht den Vorschlag bringen und neue überflüssige Einheiten einbauen. Noch dazu würden eben diese Einheiten keinen Nutzen erfüllen.
Wenn tatsächlich Gasthäuser existieren sollten, dann wären spezielle allgemeine Upgrades im Gasthaus möglich von denen jeweils nur eins erforscht werden kann und nur solange gültig ist, wie das Gasthaus im Besitz des Spielers ist. Quasi eine Art großes Spezialupgrade. Beispielsweise:
- Reichweite Düsterwalds: Alle Bogenschützen erhalten +10% Reichweite.
- Schussfrequenz Loriens: Alle Bogenschützen schießen 20% schneller.
- Waffenkunst der Zwerge: Infanteristen erhalten 15% mehr Angriff.
- Geschwindigkeit der Rohirrim: Kavallerie bewegt sich 10% schneller.
- Schmiedekunst Gondors: Infanteristen erhalten 15% mehr Rüstung.
- Festung Dol Amroth: Alle Gebäude erhalten 10% mehr Rüstung gegen Belagerung
- Gasthaus Imladris: Einheiten regenerieren sich 25% schneller.
- Geheimnis der Dunedain: ungerüstete Einheiten sind in der Nähe von Bäumen getarnt
- Mobilisierung Isengards: Truppen werden 10% schneller rekrutiert.
- Unendliche Horden Mordors: Kosten aller Infanteristen werden um 10% reduziert.
- Schatten Dol Guldurs: Infanteristen sind in der Nähe von Siedlungen getarnt.
- Magie Minas Morgul: Alle Gebäudepfeile verursachen 20% mehr Schaden.
- Eisige Berge Angmars: Angriffe der Infanterie verlangsamen Feinde.
- Truppen der Nebelberge: ...
- ...
Wie gesagt, es kann immer nur ein Upgrade erforscht werden und dieses Upgrade wirkt nur so lange, wie das Gasthaus im Besitz des Spielers ist. Verliert der Spieler das Gasthaus, geht der Bonus verloren. Bei erneuter Eroberung kann wieder neu gewählt werden. Man kann jetzt natürlich überlegen, ob alle Völker alle Upgrades zur Wahl bekommen, oder man trennt zwischen Gut und Böse. Selbst in Gondor wird es Leute gegeben haben, die Interesse an Mordor zeigten bzw. sich mit Gesandten/Spionen/etc. ausgetauscht haben und Informationen kassierten.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Gnomi:
Gasthäuser sind nicht geplant wieder einzuführen. Dass Truppen drinnen baubar sind liegt einfach daran, dass es unnötiger Aufwand wäre das alles zu löschen, von daher funktionieren sie halt noch.
Man muss bedenken, dass die Übernehmzeiten von allen neutralen Gebäuden 0 Sekunden ist - das muss wegen der KI in der neuen Version so sein, d.h. wenn der Gegner mit einer einzigen Einheit in die Nähe des Gebäudes kommt kann er es dir sofort abnehmen, wodurch alle Befehle abgebrochen werden.
Gerade wegen solchen Unschönheiten ist es sehr, sehr unwahrscheinlich, dass wir Gasthäuser oder ähnliches wieder einbauen
Ebenso ist eben das Ziel gerade gewesen die Gasthäuser zu entfernen und dafür eben völkerspezifische Gebäude bei den Vorposten einzuführen. Die Vorposten sind mehr oder weniger der Ersatz für die Gebäude - es gefiel uns nie, dass jedes Volk genau das gleiche Gebäude einnehmen konnte (die Figuren und deren Animationen passten einfach zu keinem der Völker außer den Menschen).
Zusätzlich muss man irgendwo eine Grenze ziehen... Wir haben bereits vier verschiedene Arten von bebaubaren Punkten und ein einnehmbares Gebäude - da man auf den Siedlungen und Vorposten bei jedem Volk mindestens 2 verschiedene Gebäude bauen kann, kommt da schon ein großer Haufen zusammen den die Spieler beachten müssen.^^ Ebenso ist auf den meisten Karten einfach nicht noch mehr Platz, da die meisten Punkte, die für diese Gebäude benutzt werden könnten entweder für Siedlungen/Vorposten benutzt wurden oder sehr nah zu denen sind.
Es würde also Probleme mit dem Einnehmen geben und der Platz auf Karten ist nicht wirklich vorhanden.
Isildurs Fluch:
Ich denke da auch weniger an ein gewöhnliches Gasthaus, als an ein zur Map passendes einzigartiges Gebäude. So wäre es zum Beispiel unpassend wenn innerhalb der Mauern Minas Morguls ein Vorposten baubar wäre. Gegen eine eroberbare Morgulkaserne im alten Stil, wäre allerdings nichts einzuwenden. Die Bösen würden dort Morguleinheiten bauen, alle guten Völker könnten Wachen der Menschen aus Gondor dort rekrutieren.
Auf die Art könnte man die Besonderheit von Karten unkompliziert integrieren: Durch einzigartige, eroberbare Gebäude, bei denen Gute und Böse jeweils unterschiedliche Einheiten erhalten.
Woran liegt das denn, dass solche Gebäude momentan im 0s erobert werden?
Gnomi:
Weil es ansonsten mit der KI Probleme gibt und sie die neutralen Gebäude nicht richtig erobern würde. Von daher wird das so bleiben und sich nicht ändern.
Das Problem mit solchen Gebäuden ist halt auch, dass jedes Volk sie einnehmen kann. Mir ging es da garnicht so genau nur um die Maps, sondern vor allem darum, dass jedes Volk das besitzen kann - und wenn Lothlorien dann ein Gebäude im Minas Morgul stil besitzt... ich weiß ja nicht. Klar ist das auch schon bei einer Festung so, aber im allgemeinen finde ich "normale" Gebäude dann doch nochmal was anderes, vor allem wenn sie auch auf anderen Karten wären.^^ Da gibt es ja noch die weiteren genannten Probleme von mir.^^
Sinux:
Bin gegen Gasthäuser, man wollte davon wegkommen und das jetzige Vorpostensystem ersetzt es ja praktisch.
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