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Autor Thema: Removing initial ents from entmoot  (Gelesen 1931 mal)

numan1111

  • Bilbos Festgast
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Removing initial ents from entmoot
« am: 4. Jan 2016, 23:21 »
Hi guys. Wanna ask something. I know how to use world builder, editing teams and making scripts, also using final.big. I want to remove initial ents from entmoot in bfme 1 ( I mean no 4 ents at the begining). I can understand, If you tell it to me briefly. How can I do that ?

Thanks for answer in advance

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Removing initial ents from entmoot
« Antwort #1 am: 5. Jan 2016, 10:04 »
Open the bse. file (its called something about ent_moot.bse) and delete the ent objects. Save again as bse and import to your big file.

numan1111

  • Bilbos Festgast
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  • Beiträge: 10
Re: Removing initial ents from entmoot
« Antwort #2 am: 5. Jan 2016, 12:11 »
I extract rohan_entmoot.bse file. Then open it with world builder and deleting 4 ents. Then replace it with old rohan_entmoot.bse file. But it does not work. What do I do wrong?