Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Erste Schritte eines ehemaligen SuM2 Spielers
Gnomi:
Auch SuM II war nicht balanced. :P
Wie du bald merken wirst, gibt es relativ häufig neue Versionen. Wir versuchen natürlich immer die Balance so gut wie möglich zu machen, jedoch ist dies schwer:
1) Jede Version ändert auch immer einige Gameplayaspekte, die die Balance erneut verändern. Dies verhindert, dass wir (wie bei einem normalen Spiel) einfach mit jedem Patch die Balance verbessern.
2) Wir haben keine tausende Onlinespieler, die immer alles spielen. Somit ist der Kreis der Leute, die und Feedback geben deutlich kleiner und häufig ist das dann eben durch Ereignisse in der jüngsten Vergangenheit (man wurde von einem Volk besiegt^^) gekennzeichnet. Bei so großen Spielermassen gleicht sich das aus, bei kleineren ist es schwerer.^^
Von daher:
Wir tun unser bestes, aber es wird natürlich nie perfekt sein.^^
Alyselle:
Bitte versteht das nicht falsch, was ihr hier gemacht habt ist einfach nur großartig!
Das war wirklich nur mein erster Eindruck. ;) Aber wie gesagt, ich spiele auch gerade noch 4.0 und Mordor war richtig gespielt schon immer sehr stark und durch die billigen Orks irgendwann verdammt schwer zu schlagen.
Sind denn noch weitere Völker geplant? Ich vermisse meine Orks. :D
Gnomi:
Es werden alle alten Völker aus Edain 3.81 wieder eingebaut - also Angmar, Imladris und Goblins noch, dann sind wir bei unseren alten 9 Völkern.^^ Anschließend gibt es noch Platz für 2 weitere Völker, die wir irgendwann dann auch nochmal nutzen wollen.^^
Alyselle:
Stark, hört sich gut an. Dann werde ich die nächste Zeit mal etwas tiefer einsteigen und wenn gewünscht auch gerne konstruktive Kritik abgeben. :)
-DJANGO-:
--- Zitat ---1) Jede Version ändert auch immer einige Gameplayaspekte, die die Balance erneut verändern. Dies verhindert, dass wir (wie bei einem normalen Spiel) einfach mit jedem Patch die Balance verbessern.
--- Ende Zitat ---
Finde ich sehr gut auf den Punkt gebracht von Gnomi. 4.X ist halt noch im Demo-Status, somit ein fortlaufender Prozess. Ich finde sehr gut, wie ihr mit jedem neuen Patch an verschiedenen Stellschrauben experimentiert, sei es große Aspekte wie die Wirtschaft/Einheitenleben oder kleinere Aspekte, wie Einheitenwerte. Nur durch Ausprobieren kann man sich eine Meinung bilden und somit die Balance & Dynamik stetig verbessern.
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