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[KuA] Update 2: "Wir sind erwacht"

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Sauron, Herr der Erde:
Dafür steht dieser  :P Smiley.
Und noch Ada habe ich ja nicht gedroht  [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]

Turin Turumbar:

--- Zitat von: Tom Bombadil am 17. Jun 2009, 22:42 ---Nee die sid auf niedrig ^^. Mittel reicht eigentlich schon, bei hoch gibt`s nur bessere Wasserffekte und es bleiben die Pfeile in den Opfern stecken, sehr hoch... bringt glaub ich nur Lags. :D

--- Ende Zitat ---

Hm, eigendlich bringt der Sprung von Mittel auf Hoch deutlich mehr als der von Niedrig auf Mittel.
Bei Hoch gibt es:
-bessere Particle Effekte
-Normal-Maps werden benutzt
-die Lichteinstellungen sehen deutlich besser aus
-Bäume haben nicht nur die Punktschatten
-mehr Randomtexturen
-höher aufgelöste Texturen

Tom Bombadil:
Ist mir bisher noch nie aufgefallen ^^. Aber was meinst du mit Normal-Maps?

Turin Turumbar:
Normal-Maps kann man ganz gut an den Gondor-Gebäuden in SuM II sehen. Wenn du auf hohen Details an die Mauern heranzoomst, dann wirst du sehen, dass die Mauer Strukturen haben, es sieht so aus, als ob Rillen zwischen den Steinen wären, sieht aus wie ein Modell mit vielen Polygonen, ist aber eigendlich nur eine Textur, die der Engine sagt, wie sie das Licht dort brechen soll, so dass man solche "optischen Täuschungen" erhält.

Sauron, Herr der Erde:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2832.msg81556.html#msg81556
So die FX wurde überarbeitet.
http://www.files.to/get/711422/s20xm4raxp

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