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Custom EDAIN MOD Hilfe
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Der Numenor:
Hi, ich bin neu hier im Forum und möchte erstmal Sagen, dass Ich ein großer Fan des Edain Mods bin und dass seit dem Release der ersten Version. Die Arbeit die Ihr über die Jahre geleistet habt bewundere ich sehr.
Nun aber zu meinen Fragen:
1. Ich will gerade eine eigene Mod machen (für mich persönlich) auf Basis des Edain Mods 4. Dazu ist es nötig dass ich die Anzahl der GenericFakeReviveSlots in den Zitadellen erhöhe. Aber nach langen durchforsten der CommandSets habe ich die Suche aufgegeben. Entweder bin ich zu dumm oder ihr habt sie zu gut versteckt.
2. Gibt es ein Tutorial, welches mir schritt für schritt erklärt wie ich CaHs als Standard-Helden einbauen kann ? Buttons und Icons kann ich aber der Rest wie Spells, Skins, Subobjects verstecken ist problematisch. [uglybunti] Ich hab es nach vorlage des Einheiten Tutorials probiert und nach Vorlage des CaH Tutorials dass hier im Download-Bereich war aber das Game crashed immer!
3. Ich habe einen neuen Helden auf Basis der Aragorn.ini erstellt. Ich habe alles umbenannt und in der string datei alles genau eingegeben aber beim rekrutierungs Text steht immernoch Aragorn rekrutieren. Der Rest ist wie Name und Beschreibung ist genau so wie es sein soll. [ugly]
Ich bedanke mich schonmal und hoffe dass mir jemand weiterhelfen kann. :)
FG15:
1. Es ist nicht notwendig die Anzahl der FakeReviveSlots zu erhöhen. Ich gehe stark davon aus, dass dies nur der Button Name ist, und ansonsten keinerlei Auswirkung hat, sondern nur deshalb hilfreich ist um nachzuzählen an welcher Stelle man ist. Zumindestens bei den FakeReviveSlots klappt es auch problemlos, wenn man sie mehrfach verwendet:
--- Code: ---CommandSet GilGaladKaserneCommandset
1 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
2 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
3 = Command_FakeHeroReviveSlot1
4 = Command_FakeHeroReviveSlot2
5 = Command_FakeHeroReviveSlot3
6 = Command_FakeHeroReviveSlot4
7 = Command_FakeHeroReviveSlot5
8 = Command_FakeHeroReviveSlot6
9 = Command_FakeHeroReviveSlot7
10 = Command_FakeHeroReviveSlot8
11 = Command_FakeHeroReviveSlot9
12 = Command_FakeHeroReviveSlot10
13 = Command_FakeHeroReviveSlot11
14 = Command_FakeHeroReviveSlot12
15 = Command_FakeHeroReviveSlot13
16 = Command_FakeHeroReviveSlot14
17 = Command_FakeHeroReviveSlot15
18 = Command_FakeHeroReviveSlot16
19 = Command_FakeHeroReviveSlot17
20 = Command_FakeHeroReviveSlot18
21 = Command_FakeHeroReviveSlot19
22 = Command_FakeHeroReviveSlot1
23 = Command_FakeHeroReviveSlot2
24 = Command_FakeHeroReviveSlot3
25 = Command_FakeHeroReviveSlot4
26 = Command_FakeHeroReviveSlot5
27 = Command_FakeHeroReviveSlot6
28 = Command_FakeHeroReviveSlot7
29 = Command_FakeHeroReviveSlot8
30 = Command_GenericReviveSlot1
31 = Command_FakeHeroReviveSlot10
32 = Command_FakeHeroReviveSlot11
End
--- Ende Code ---
2. Es sollte im Vorstellungsbereich ein Tool geben, das automatisch Helden mit Standardfähigkeiten coden kann, schau dir das mal an. Das verstecken der Skins musst du nicht machen, da wird automatisch nur ein Basis-Skin angezeigt. Bei den SubObjecten kann ich dir gerade nicht helfen.
3. Dann hast du vermutlich einen Text übersehen.
Hast du auch den RecruitText, ReviveText und Hotkey umbenannt?
Der Numenor:
Vielen Dank :)
Nr. 2 und 3 hat sich damit erübrigt. Ich hab den Hotkey vergessen. :D
Mein Problem bei Nr. 1 habe ich wohl etwas falsch ausgedrückt:
Ich brauche für Gondor genau 2 weitere Helden Slots in der Zitadelle und weiss einfach nichtmehr weiter. 8-|
FG15:
Wenn du in der PlayerTemplate hinter den bisherigen Helden zwei neue hinzugefügt hast, die in der Zitadelle baubar sein sollen, musst du hinter den bisherigen Rive-Buttons im CommanSet noch 2 GenericReviveSlot hinzufügen, dann sollte es klappen. FakeReviveSlot sind solche, die dafür sorgen, dass die Helden an der Position nicht gebaut werden können.
Der Numenor:
Danke :)
Meine Fragen haben sich damit alle geklärt.
Funktioniert auch bis jetz alles gut.
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