Modderecke > Modelling / Skinning
Fragen zu modellen und skins/texturen
Rekudo93:
@Turin: Braucht man wirklich den W3D-Importer auch, damit die texturen richtig angezeigt werden? Wieder was dazu gelernt 8-)
@Blubby: Auf Steam heiße ich genauso wie hier Rekudo93. Probiere mal das System mit dem W3d-Importer aus, wie Turin gesagt hat.
P.S. Wenn ich an Ostern eh Online bin, kann ich auch gerade was schreiben und auch an dich
FROHE OSTERN
Blubby261:
Danke Turin,Du hattest recht es lag am W3D importer der
die maps nicht erstellt hat fuer die gebaeude als ich sie
importiert habe.
@Rekudo93 Dir auch vielen dank fuer die downloads von Gmax.
Zum glueck hat das problem sich geloest.
Ich weiss das dies das falsche forum fuer
coding fragen ist aber ich denke mal es wuerde
keinen sinn machen ein neues thema zu eroeffnen.
Ich habe das mit dem TrollPit gelassen und eine neue
Festung fuer Harad gemacht die auf der HaradChurch basiert.
So heißt das modell. Wie muesste ich den code schreiben damit
mein neues modell im Spiel baubar wird?
Ist das genau gleich das man sich einfach ein Gebauede als vorlage benutzt
oder muss ich ein komplett neuen code dafuer schreiben?
Rekudo93:
Probiere es erstmal nur mit dem code der HaradChurch. Ändere nur oben das Modell, die Fraktion und den Namen.
Wenn du nicht weiterkommst, stelle bitte den code der HaradChurch hier hinein!
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