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Autor Thema: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar  (Gelesen 14173 mal)

Lord of Mordor

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Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« am: 2. Apr 2016, 21:40 »
Hier könnt ihr uns eure Meinung zum neuen Volk der 4.3, Angmar, mitteilen!
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Sinux

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #1 am: 3. Apr 2016, 12:06 »
Ich finde das Volk super. Die Gebäude sehen wie immer nice aus, die Truppen sind super durchdacht und die Helden, vor allem Helegwen, haben ihren z.T. neuen Anstrich sehr gut vertragen.

Nur eine Sache finde ich nicht so schön: Den Hexenkönig und mehr noch seine Ringfunktion.
Seine Fähigkeiten an sich fand ich schon immer etwas zu... naja, standardmäßig. Vor allem die Stunde des Hexenkönigs benutze ich aus irgendeinem Grund nie. ^^
Aber das scheint sich durchgesetzt zu haben und damit kann ich mich auch irgendwo arrangieren. Falls mir eine coole Fähigkeit einfällt, schreibe ich das in den Vorschlagsbereich.

Aber seine Ringfunktion finde ich etwas lame. Gut, der Eisdämon war nicht tolkiennah und ein bisschen lächerlich als Balrog-Abklatsch, aber nur ein bisschen Boosts und Buffs - auch, wenn sie sicher nützlich sind - finde ich nicht angemessen. Ich grübele schon über Alternativen, aber im Moment kickt mich seine Ringfunktion noch nicht wirklich.

Eomer der Verbannte

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #2 am: 3. Apr 2016, 13:16 »
Endlich ein bösen Völk mit Mauern 8-). Das Vasallensystem mit den Tributkarren finde ich auf der einen Seite sinnvoll und einzigartig, auf der anderen Seiten doch etwas aufwendig im Spielverhalten.

Das Helegwen eingebaut finde ich super, vorallem mit dem Stimmset, wo Beautiful Darkness (Überarbeitet) und Ich (Rausgeschnitten) erstellt haben xD. Die Spielweise von Angmar gefällt, da sie eigentlich ziemlich ähnlich wie AdH ist.

Ansonsten ist Angmar sehr gut gemacht worden und auch sehr düster und eisig [uglybunti]. Das einzige was mir wirklich stört, ist das Angmar auf dem Vorposten keine Alternative hat. Den Ringhexenkönig finde ich doch etwas schwächer im Vergleich zu den anderen Ringhelden, klar ist die Balance bei Ringhelden nicht einfach, aber doch hätte man ihm mehr Offensivfähigkeiten geben können.

Aber allem in allem mal wieder ein neues Volk, das beim Spielen sehr viel Spaß macht und auf jeden Fall eine Abwechselung sein wird ;).
« Letzte Änderung: 3. Apr 2016, 15:33 von Eomer der Verbannte »
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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #3 am: 3. Apr 2016, 13:36 »
mir gefällt angmar wirklich gut, vor allem den Held Durmark hab ich ins herz geschlossen^^ die tributkarren sind zwar ganz lustig aber nerven nach einer weile, alles im allen habt ihr wie immer meine erwartungen übertroffen! weiter so  ;)

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #4 am: 3. Apr 2016, 13:36 »
Zitat
Das einzige was mir wirklich stört, ist das Angmar auf dem Vorposten keine Alternative hat.
Sie können doch dafür, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, den VP der Armee oder den Hexenmeistern zuweisen.

Darkayah

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #5 am: 3. Apr 2016, 13:39 »
Hier mal mein kurzes Feedback, nachdem ich die Nacht mit Angmar(natürlich auch Zwerge), durchgezockt habe :P :

Ich finde ihr habt Angmar großartig umgesetzt. Ich habe schon einiges Erwartet, aber dieses Angmar ist noch viel besser.
Man hat viele möglichkeiten ob spam oder Elite-Truppen oder Wölfe (!!).  [ugly] [ugly]
Es wirkt so, als wäre man sehr 'Mobil' und es gibt sofort Möglichkeiten auf angriffe des Gegners zu reagieren.
Das Design der Festung/Lager/Mauer/Vorposten gefällt mir sehr gut, ebenso die Gebäude.
Die neuen Zuchtmeister und generell die neuen designs der Carn-Dûm Einheiten ist super geworden, sieht sogar noch besser aus als auf den Bildern. Gleichiges gilt auch für Helden.
Zaphragor sieht im Spiel echt viel besser aus, und von den Farben passt er auch super rein, was anfangs auf den Bildern nicht so aussah. Monnarmarth sieht toll aus und er hat vernünftige Fähigkeiten.
Auch dass Gulzar nun leveln  kann ist grandios.
Die Helden Angmars haben passende Fähigkeiten erhalten und ihre Rollen sind klasse definierbar.
Auch dass Rogash seinen Platz im Spellbook gefunden hast war eine gute Idee. So bleibt er, und einige Hügeltrolle, doch noch erhalten.
Nur ich hab das Gefühl, dass die Werwölfe noch abgeschwächt werden müssen. Acht von denen können einfach das Feindliche LAger stürmen. :D

Helegwen:
Aussehen ist cool geworden, (deutsche) Stimme natürlich perfekt *Hust*Eomer der Verbannte*Hust* . Die Fähigkeiten sind echt super umgesetzt. Da habt ihr noch was aus meinen/unseren Vorschlägen rausgehauen. Find' ich gut.
DIe Fähigkeiten sind auch sehr praktisch so konnte ich fliehende Einheiten/Helden doch noch zu Fall bringen... Ist so wie ich es mir bei der 'Erfindung' überlegt hatte.
Der Sinn ist erfüllt. Danke. :)


Zitat
Das einzige was mir wirklich stört, ist das Angmar auf dem Vorposten keine Alternative hat.
Sie können doch dafür, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, den VP der Armee oder den Hexenmeistern zuweisen.


Ganz genau. :P
« Letzte Änderung: 3. Apr 2016, 13:45 von Beautiful Darkness »
Grüße Darkayah

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Lord of Mordor

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #6 am: 3. Apr 2016, 14:08 »
Ja, die Wahl zwischen Soldaten oder Hexern sollte bei Angmar die Auswahlmöglichkeit des Vorpostens sein. Das ist natürlich nicht so eindrucksvoll wie Minas Morgul oder Dol Guldur - allerdings muss man auch sehen, dass Angmar dafür im Kernvolk mehr Vielfalt besitzt als jede andere Fraktion. Das wurde ganz bewusst so angelegt. Ein Vorposten wie etwa Düsterwald für Lorien ist bei Angmar schwer zu konzipieren, weil es ein völlig isoliertes Volk ohne Verbündete war. Und nach aktuellem Stand wäre Angmar glaube ich auch überladen, wenn der Vorposten nochmal eine komplett neue Riege an Einheiten oder gar weitere Helden mit sich bringen würde.

Die Ringmechanik des Hexenkönigs mag ich ja persönlich sehr gern ^^ Gerade weil sie nicht irgendein übertrieben bombastischer Magieeffekt ist, sondern seine Macht auf ganz andere Weise zeigt: Er stürzt sämtliche Gegner in ewigen Winter. Ich könnte mir nichts passenderes vorstellen und spielmechanisch ist es ebenfalls enorm mächtig.

Vielen Dank für euer Feedback soweit, freut mich dass euch Angmar weitgehend gefällt xD Bei der Tributkarren-Mechanik werden wir eure Meldungen genau im Auge behalten und noch nachjustieren, falls man ständig zu viele davon haben sollte. Die können ja zum Beispiel durchaus auch noch langsamer erschaffen werden.
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Mornen

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #7 am: 3. Apr 2016, 15:06 »
Ich bin der Meinung, dass euch Angmar großartig gelungen ist. Sehr viele neue und einzigartige Systeme (Grabunholde, Zaphragor & Heldenschar, Angriffsbuffs für Hügelmenschen und Orks bei Siedlungen, ...) haben (wieder) Einzug gefunden und beim Levelsystem von Gebäuden hab ich mir schon seit 4.1 Sorgen gemacht, wie jedes Volk in dieser Hinsicht unterschiedlich sein sollte, aber das habt ihr mit Angmar wieder perfekt gelöst. (**)
Nicht nur, dass es spieltechnisch anders ist, es passt auch super zu einem Volk, für das Expansion alles bedeutet. In Edain sind Siedlungen nötig, um die Gebäude zu upgraden, in Tolkiens Werken entstand Angmar auch praktisch aus dem Nichts und expandierte rasch. Zu rasch für das nördliche Königreich.
Um hier nicht zu sehr abzuschweifen, möchte ich erwähnen, dass auch der Trailer euch wieder sehr gelungen ist. Nur dass dabei so viele Menschen Arnors sterben mussten! :(
Besonders angetan haben es mir die Helden Angmars. Sehr exklusive und starke Fähigkeiten; das Ringsystem finde ich im Kontrast dazu angenehm "leicht".
Ich könnte hier noch länger weiter schreiben, deshalb nehmt es mir nicht übel, wenn ich jetzt die Dinge aufzähle, die mir noch nicht ganz gefallen:
- keine Schneetrolle mehr? Ich fand diese eigentlich immer etwas "ästhetischer" ( :D ) als die Hügelfrösche! ;)
- Preise der Carn Dum Soldaten: innerhalb Angmars betrachtet sicher schlüssig, diese so deutlich als Elite herauszuheben. Aber mein Herz schmerzt etwas, wenn ich Vergleiche zu anderen Völkern ziehe. Z. B. sind dann Standardzwerge schlechter als die Carn Dum Truppen. (?) Oder ist der Preis absichtlich unangemessen hoch?
- Wolfsreiter erst durch ein Upgrade verfügbar. Ich weiß nicht recht. Wolfsgrube --> Wolfsgrube Lvl. 2 --> Upgrade (Kosten und Zeit) --> Zuchtmeister --> Wolfsreiter (Kosten)

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Kael_Silvers

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #8 am: 3. Apr 2016, 16:55 »
Ich finde ebenfalls die Ringversion des Hexenkönigs sehr passend, da es eine Ringversion ist, die ausufernd ist und wirklich Einfluss auf den Spielverlauf hat. Bei fast allen anderen Völkern ist der Ringheld nur ein einzelner Held, der etwas stärker ist, aber teilweise recht wenig Einfluss auf sein Volk hat.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #9 am: 3. Apr 2016, 22:19 »
Ich finde ebenfalls die Ringversion des Hexenkönigs sehr passend, da es eine Ringversion ist, die ausufernd ist und wirklich Einfluss auf den Spielverlauf hat. Bei fast allen anderen Völkern ist der Ringheld nur ein einzelner Held, der etwas stärker ist, aber teilweise recht wenig Einfluss auf sein Volk hat.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Gerade ich habe mir ja schon oft ein Ringsystem gewünscht, dass sich in die gesamte Spielmechanik einbettet und nicht nur einen einzelnen Helden mit ein paar Fähigkeiten hervorbringt. Trotzdem finde ich diese Werte ein wenig zu minimalistisch ^^

Die Tributkarren sollten so bleiben, wie sie sind. Sie sind schließlich nicht überflüssig und man kann irgendwann, wenn man sie nicht mehr dringend nötig, in einem Rush schnell in irgendeine Festung schicken und später Geld draus machen.

Predator3443

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #10 am: 4. Apr 2016, 22:48 »
Hey,
ich freue mich über das neue update. Angmar ist ein wirklich gelungenes Volk, meiner Meinung nach ist es jedoch ein wenig zu gelungen. Nachdem ich gestern Abend meine Spielpause beendet habe, spielte ich zehn Spiele mit der neuen Fraktion. In keinem der Spiele gelang es einem meiner Online Gegner mich zu schlagen... Ich bin kein besonder guter 4.0... Spieler und stellte trotzdem fest, dass man mit Angmar mühelos gewinnen kann.
Anbei lade ich mein letztes Spiel hoch. Dort habe ich einige Fehler gemacht, z.b. baute ich nicht nach, vernachlässigte die eine Front, lief zu nah an Türme und trotzdem kam mein Gegner nicht aus seiner Festung heraus und schaffte es auch nur einen Kampf zu gewinnen.^^
Wünsche mir Feedack und gegebenenfalls auch einige Gegner die mich von meiner These abringen.

Eine Kanone ist nur ein Instrument zur Korrektur der Staatsgrenze

paul10y

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #11 am: 6. Apr 2016, 13:43 »
Zum Ringhk: Ich fand es schon in 3.8.1 am "belohnendsten", ihm den Ring zu geben, weil das was er sagt einfach richtig toll ist und die Karte in Schnee und Eis versinkt  (**)
Vielleicht erinnere ich mich falsch, aber das in Eis versinken wirkt jetzt bei 4.3 etwas schwächer, da es ja nur die gegnerische Gebäude betrifft, und sonst halt gar nichts (war das früher nicht so, dass auch die eigenen zumindest den visuellen Effekt hatten? Und/oder das auch der Himmel dunkler wurde, bzw es an Stellen geschneit hat, wo es keine Gebäude gibt?) Wenn man grade nix vom Gegner sieht, bemerkt man gar keine Änderung an der Map, find ich persönlich etwas schade, vor allem da die Macht des Ringes eben nicht nur bei ihm Auswirkungen hat. In jedem Fall wäre es cool, wenn man den Schnee auch bei den eigenen Gebäuden wieder einführen könnte ^^

Ealendril der Dunkle

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #12 am: 6. Apr 2016, 17:12 »
Zitat
Vielleicht erinnere ich mich falsch, aber das in Eis versinken wirkt jetzt bei 4.3 etwas schwächer, da es ja nur die gegnerische Gebäude betrifft, und sonst halt gar nichts (war das früher nicht so, dass auch die eigenen zumindest den visuellen Effekt hatten? Und/oder das auch der Himmel dunkler wurde, bzw es an Stellen geschneit hat, wo es keine Gebäude gibt?)
Das ist nicht ohne größere Bugs möglich, weshalb es auch wieder entfernt wurde.

SamonZwerg

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #13 am: 6. Apr 2016, 18:54 »
Also ich muss sagen Angmar ist im großen und ganzen gut aber das die Gebäude mit Tributkarren aufgelevelt werden ist zwar auch eine schöne Sache nur wenn man in der Burg gefangen ist und keine Siedlungsgebäude mehr hat, hat man, meiner Meinung nach keine Change mehr.

Ich spiele immer um ein Volk kennen zu lernen eine Schlacht mit Brutalem KI und zwar bei den Bösen Völkern gegen die Guten und umgekehrt.

Jedenfalls habe ich bis jetzt mit Angmar keine Changs gehabt, ich habe auch bemerkt das der Gegner in meine Burg reingekommen ist die zu war und auch von der Mauerseite und nicht nur durch das Tor. Ich werde auch schauen ob es schon bei den Bugs gemeldet wurde.

Aber sonst im großen und ganzen recht gut.

Gimilzar

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Re: Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
« Antwort #14 am: 7. Apr 2016, 16:03 »
Nach langem Testen bin ich zu dem Schluss gekommen, Angmar ist das neue "schwarz"  :D.

Ich finde das Volk zeichnet sich durch seine Vielfältigkeit und unkoventionellen Mitteln zum Sieg aus.
Ein Volk das auf jedes mögliche Szenario gewappnet ist. Von Spam zu Schockeinheiten ist alles im Einheitenpool. Auch die Helden machen einen soliden Eindruck, wenn auch manche wenige zum Einsatz kommen als andere.
Das Spellbook ist eine der Highlights mit schwächenden Spells für den Gegner.
(Wie ihr Rogasch eingebunden habt ist die einzig gute Lösung, wenn noch ein wenig zu stark in meinen Augen)

Das Tributkarrensystem ist ganz frischer Wind aus der Modder-Schmiede. Man muss nun selber aktiv darum kümmern das man später im Lategame Zugriff auf die starken Einheiten Angmars hat. Auch der Ring-Hexenkönig spielt sich prima, obwohl ich mir hier etwas anderes erhofft hatte.

Das Grabunholdsystem ist bei mir noch nicht wirklich zum Einsatz gekommen da Orks,Hügelmenschen und Carn Dûm Soldaten immer genügten.

Aber nun genug mit Kritik, Gimilzar nun nehmen Fleisch und Gold von Menschen in grünen Land  [uglybunti]

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