Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zur Edain Demo 4.3: Angmar
Schnittwin:
Kann mich den anderen nur anschließen!!
Einzige was ich bissl viel finde sind einfach mal neun Helden, von denen bis auf den Hexenkönig glaube ich alle erfunden sind.. Klar andere Völker haben auch viele Helden aber naja. mMn hätten da 5 gereicht. Müssen eigentlich immer alle Helden 5 Fähigkeiten haben? Ich war bei den Originalspielen immer froh wenn mal ein Held nur 3 Fähigkeiten hatte oder wenigstens 1-2 passive dabei waren, damit man die nicht immer alle durchrattern muss :D
Nuramon90:
Klasse Volk, das unglaublich viel Spass beim Spielen macht!
Ich bin auch noch nicht so vertraut mit Angmar, aber das kann man ja in so kurzer Zeit auch nicht erwarten, dass man das Volk super spielen kann, da es extrem vielseitig ist.
Nun zu meinen Eindrücken:
-Tolle Designs der Einheiten sowie der Helden. Dass ihr die Bogenschützin eingebaut habt, finde ich echt klasse.
-Vielfältiges Gameplay, wo man sich für verschiedene Richtungen entscheiden kann und so auf verschiedene Arten den Gegner überraschen und angreifen kann.
Angmar spielt sich gut und macht mir auch Freude, ich habe aber starke Zweifel, vor allem wenn ich selber gegen Angmar spiele und gespielt habe. Ich weiss, dass es jetzt vermehrt negatives Feedback geben wird:
-Ich spielte mit einer komplett geuppten Rohan-Armee gegen Angmar. Alle Bauern, Rohirim etc waren Stufe 5, hatten alle Upgrades und waren versammelt, um dem Bösen gegenüber zu treten.
Durch die Fähigkeiten von Angmar war es mir unmöglich, diesen Freezes, Wind und dann noch den Zauberern auszuweichen. Doch der Hammer war die Lawine, die am Schluss noch auf mein Haupt niederprasselte. Meine ganze Armee (1600cp) war innert kürzester Zeit tot. Wenn man den 10er Spell mit anderen Spells vergleicht, ist es lächerlich, wie viel Damage dieser austeilt! In anderen Spielen wurde meine komplette Base wegradiert mit dieser einen Lawine. Weiter machen die Zauberer mit dieser grünen Fähigkeit, die die Einheiten umwirt, einfach viel zu viel Schaden. Es reicht gar nicht aus, die Units aus dieser Zone zu evakuieren, da sie wie bereits erwähnt umgeworfen werden. Man sollte diese beiden Dinge unbedingt anschauen, da man fast nicht kontern kann auf solche Dinge.
Auch wenn ich mit den Rohirim von hinten gekommen bin und die Angmar-Units flanken wollte, waren da zig Helden am Start und mit den Fähigkeiten wie z.B. Wind war mein Plan dann schnell zunichte und auch die Rohirim gingen drauf wie die Fliegen.
Desweiteren bin ich sehr skeptisch, dass Angmar 9 Helden hat. Selbst für mich war es beim Spielen einfach eine Überdosis an Helden, die man in der Basis rekrutieren kann.. Ich habe absolut keinen Überblick über die einzelnen Helden und da man bei allen die Fähigkeiten meist aktivieren muss (da diese nicht passiv sind) wird es sehr schwierig und mühsam, die alle abzuklappern. Für mich dürften einige Helden entweder sonstwo ihren Platz finden (z.B. Karsh bei den Grabunholden rekrutierbar machen in diesem Posten ausserhalb des Camps). Ich für meinen Teil finde diese 9 Helden einfach too much, sorry!
Die Obelisken sollten auch schwächer werden, da diese viel zu viel Damage aushalten und man die ganze Map zuspammen kann damit, was einen grossen Vorteil bedeutet! Vor allem in Spielen gegen Computer ist das extrem mühsam.
Alles in allem bin ich aber sehr zufrieden und finde das Tributsystem von Angmar Hammer! Schade gibt es keine Trolle bzw. nur mit einem Spell, Rogash fehlt mir irgendwie ziemlich und Morgomir auch....
Nun ja, man kann es nicht allen recht machen. Dies waren einige Gedanken von mir zu Angmar, was ich sehr kritisch beurteile momentan, da es einfach extrem ein starkes Volk ist und unbedingt noch etwas überarbeitet werden sollte.
Ich hoffe ihr könnt mit dieser Kritik trotzdem etwas anfangen und ich bin euch sehr dankbar, für all die tollen Ideen und die Zeit, die ihr in dieses Volk investiert habt.
Es macht echt Spass zu sehen, was ihr auf die Beine stellt.
Nuramon
Saruman der Vielfarbige:
Also habe jetzt ca. 5 Stunden die Mod gespielt und bin geteilter Meinung, wie ich die Mod finden soll. Das Schlechte überwiegt allerdings.
Bin einer der sich hier im Forum nicht groß durchliest, sondern einfach spielt und selbst schaut wie er das Spiel findet. Also kannte keine Ankündigung bevor ich die 4.3 Version gespielt habe.
Zum Volk: Finde Gebäude und Helden im Großen und ganzen gut. Bis ich diesen Zaphragor gesehen habe. Schon bei dem Profielbild, viel mir auf das der nicht ins Herr der Ringe/Hobbit Universum passt. Nach der Rekrutierung viel mir auf das er total klumpig aussieht. Also meiner Ansicht nach passt er wirklich gar gar nicht! Seine Fähigkeiten und Stimme finde ich aber sehr gut! Also würde mir da eine rein optische Änderung wünschen, damit es stimmiger ist.
Ansonsten viel mir auf, dass die "Geheimtore" lediglich Dekoration sind. Also ich habe 2 mal welche gebaut und Truppen konnten diese nicht durchqueren.
Die Festungsmap "Carn Dum" ist mega verbugt. Da gibt es neben den damaligen Bauplätzen noch unsichtbare, die sich erst entpuppen wenn man blind auf den Boden klickt, dann gibt es noch abgeschnittene Bauplätze, welche nach der Nutzung sich mit anderen Gebäuden überschneiden und sogar einen Bauplatz von Gondor (selbst wenn man Angmar spielt). Die hinteren beiden Tore kann man nur noch öffnen und schließen indem man so stark "ransuhmt", dass man in dem Bauwerk quasi drinne ist (kann ich schlecht in Worte fassen).
Das wars zu den Bugs und zu Angmar. Jetzt was kurz zur KI:
Finde im Regelfall nicht schlecht, dass Rohan jetzt mit Katapulten und Rammen angreift, aber diese sind kaum besiegbar. 2 Schüsse und Gebäude sind weg. Selbst bei Mordor, die bisher ja eigentlich Gebäude als Stärke hatten (im Gegensatz zu Isengart zumindest). Hinzukommt, dass gerade Katapulte viel zu viel "Leben" haben. Würde mir da eine kleine Änderung wünschen. Entweder indem man die Geäude was stärkt (vor allem bei Mordor oder indem Katapulte leichter zu zerstören sind)
Zuletzt eine Frage: Wurde der Hexenkönig (Mordor) schwächer gemacht? Oder war das nur ein Eindruck?
Darkayah:
Guten Abend MU-Community,
ich bin mal so frei und poste das hier her. Ich habe zu Angmar einen 'Fan-Trailer' erstellt, da mir das Angmar aus 4.3 echt gefällt.
Ist mein erster. Klar sind hier und da noch einige Fehlerchen, wie keine Perfekte Kameraführung, Popup-Fenster die auftauchen, manchmal ein bisschen Harkelig durch meine nicht so flüssige Maus, oder HP-Balken. Aber damit kann man Leben und die Musik macht vieles wieder wett. Alles wurde ohne Scripts erstellt.
Skeeverboy war mir behilflich mit den Szenen. :)
https://www.youtube.com/watch?v=2ltvnj9cZTM
Der Leviathan:
Wie ich sehe wurde der Trailer mit Movie Maker erstellt ;)
Die Szenen an sich sind sehr gut gemacht.
Negativ finde ich aber die Länge des Trailers. Ich würde die Länge auf maximal drei Minuten reduzieren, oder aber, wenn es so lange bleiben soll, sollten mehr Texte (oder ein Erzähler) präsent sein. Das wirkt ohne das genannte einfach wie einander reihen von Szenen.
Movie Maker (und Youtube) verfügen übrigens über eine Funktion verwackelte Bilder zu korrigieren; gegebenenfalls kannst du auch darauf mal zurückgreifen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln