Wie in Age of Empire würde das normale Gefecht im Hintergrund weiterlaufen, jeder Spieler muss also selbst wissen, ob er Zeit genug hat, sich mit der Heimatstadt auseinander zu setzen.
Jedoch sollte sich die Beschäftigung mit der Heimatstadt für den Spieler schon auszahlen.
Daher würde ich vorschlagen, dem Spieler mehrere Optionen zu Verfügung zu stellen:
Die Heimatstadt (man denkt hier natürlich sofort an Moria), könnte verschiedene Verstärkungen bereithalten: Diese können einmal aktiviert werden. Die Truppen werden entsendet, benötigen aber Zeit, um durch die Tunnel zu gelangen. Daher vergeht erst eine gewisse Zeit, bis die Verstärkungen eintreffen – ähnlich wie beim Ausbilden von Einheiten - nur vielleicht etwas länger, dafür erscheinen ja auch größere Truppenmengen:
- 4 Bataillone Moria-Krieger
- 2 Bataillone Moria-Schützen
- 2 Höhlentrolle
- Usw.
Diese Verstärkungen würden dann einfach beim Hauptausgang (Mittelpunkt der Festung) erscheinen. Sie sind kostengünstiger als das "normale" Ausbilden von Truppen, allerdings sind sie eben nur einmal einsetzbar.
(Hier könnte man wahlweise die Option einfügen, den Spieler einen anderen Tunnelausgang bestimmen lassen – dadurch hätte dieser die Möglichkeit, auf bestimmte Situationen schneller zu reagieren)
- Verteidigung gegen angreifende Truppen
- Überfallartige Angriffe und Überraschungsmomente nutzen
Natürlich wäre dies nicht einfach zu Balancen – aber man könnte es ja vielleicht über die Kosten der Verstärkungen oder die Zeitabstände, bis diese eintreffen, regeln.
Neben den Verstärkungen könnte die Heimatstadt auch andere Vergünstigungen bereithalten. So könnten Entwicklungen und Helden hier freigeschaltet – und vielleicht ja sogar die anderen Orkreiche rekrutiert werden.
Zumindest hätten die Nebelberge so ein eigenes Levelsystem für ihre Gebäude, das wiederum ihren Charakter sehr gut darstellt und sich sehr von dem der anderen Fraktionen unterscheidet.
Man könnte zwei Unterkategorien schaffen, in denen man die neuen Tunnelsysteme freischalten kann – und mit ihnen Einheiten und Helden, wie den Schänder oder den Großork.
Also könnten auf diesem Wege die Tunnelerweiterungen generiert werden und der Spieler kann sich selbst aussuchen, welche Richtung er einschlagen möchte bei der Entwicklung, also welchem "Stamm" er den Vorzug gibt.