Die Menge von Helden oder auch Einheiten kann man meiner Meinung nach nicht damit legitimieren, jeder könne doch selbst entscheiden, wen er baut und wen nicht.
Fraktionen wirken dadurch überladen, wenn man sie vollstopft. Nicht umsonst wurde beispielsweise Mordor seit 4.0 stark von einer Fülle von baubaren Einheiten und Helden bereinigt.
Zudem geht es bei der Edain Mod auch oft um Entscheidungen. Das kann man bei einigen Ringhelden erkennen, oder auch bei ganzen Fraktionen, wie den Zwergen.
Mache eine Entscheidung im Spiel und lebe mit den Konsequenzen.
Entscheide ich mich in einer wie auch immer gearteten Spielmechanik für bestimmte Helden, sind die anderen nicht mehr zugänglich.
Dieses Vorgehen entschlackt meiner Meinung nach die Heldenriege auf eine elegante Art und fordert von dem Spieler eine Entscheidung mit der man eben bis zum Ende des Spiels leben muss.
Das Argument des "sich entscheiden Müssens" ist vollkommen nachvollziehbar, wenn wir darüber sprechen, dass man sich für Helden entscheiden muss und sich dafür die anderen unzugänglich macht. Aber, wie du ja selbst gesagt hast, Mordor wurde"entschlackt", indem man die Fülle an rekrutierbaren Einheiten reduzierte. Mit der Variante, dass man sich entscheiden muss, entschlackt man aber nicht, sondern macht es prinzipiell eher noch komplizierter. Das Angebot ist zuerst einmal genau das gleiche.
Und das Problem der meisten mit Angmar ist ja nicht, dass das System nicht ausgefeilt genug wäre, sondern dass das Angebot zunächst einfach zu groß ist.
@Nazgûl Da geb ich dir Recht, Mornamarth ist viel zu wichtig für Angmar.
So könnte man natürlich auch das Problem mit Helegwen lösen: Man kann ihr z.B. noch eine Supporter-Fähigkeit geben und sie so als gute Alternative zu Gulzar auf den Vorposten anbieten. So nimmt sie nicht einfach die Rolle eines teuren Späherhelden ein.
Ich könnte mich aber sehr gut damit anfreunden, wenn der Hexenkönig einfach etwas teurer wäre (so 4000)
Helden sollen/dürfen in 4.0 nicht mehr als 3000 kosten.
Achso, ja, ergibt auch Sinn, wenn man sich das Prinzip von Edain 4 anschaut.
Trotzdem fände ich eine gute Massenvernichter-Fähigkeit beim HK gut.