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Autor Thema: a mapper's submod  (Gelesen 3007 mal)

lord_ellessar

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a mapper's submod
« am: 18. Mai 2016, 08:38 »
I have an idea, make a submod of rexturation of some buildings, I ve already added the buildings of Angmar, blue mountains and Dale, if someone is interested to help me tell me it please ;) and also PLEASE tell wich building I can add :P

Glorfindel23

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Re: a mapper's submod
« Antwort #1 am: 18. Mai 2016, 09:25 »
I will help you to release this when I've the time  ;)

lord_ellessar

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Re: a mapper's submod
« Antwort #2 am: 18. Mai 2016, 10:29 »
Thanks, :)

Titan

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Re: a mapper's submod
« Antwort #3 am: 18. Mai 2016, 21:06 »
How will this work? I like the idea, though I have no idea how to do it. If I knew how, I'd gladly help out as I've missed more variety in buildings/colors.

lord_ellessar

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Re: a mapper's submod
« Antwort #4 am: 18. Mai 2016, 21:56 »
We will just add files in the edain data, in the code we will change the textures and its done, if you want, I can send you the files for the angmar houses and how to install it :P

Ealendril der Dunkle

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Re: a mapper's submod
« Antwort #5 am: 19. Mai 2016, 10:17 »
Remember the officiel rules for submods. You should add the textures in an own big-file, not in the __edain_data.big. Otherwise there will be problems with the officiell version.
And at least: You habe to ask the team, if you get the permission to create a submod. ;)

lord_ellessar

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Re: a mapper's submod
« Antwort #6 am: 19. Mai 2016, 10:20 »
okay :)

Titan

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Re: a mapper's submod
« Antwort #7 am: 21. Mai 2016, 15:33 »
Well, I'm looking forward to see the result! :)