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Nahkampf-Belagerungen

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DaGeggo:

--- Zitat von: Fine am 30. Jul 2016, 17:38 ---Wurde eigentlich die grundsätzliche Frage schon mal beantwortet, ob ein Zurückkommen überhaupt möglich sein soll wenn man bis auf die eigene Festung null Mapcontrol hat?

--- Ende Zitat ---

Das ist ja der Sinn hinter der Festung, dass man noch ein bischen Zeit hat, sich zu das mapcontol wiederzuholen. Also Ja es sollte möglich sein.

Kael_Silvers:
Mal eine Idee zur Erstürmung der Festung (mit Mauerring) in den Raum geworfen. Aktuell kann der Spieler an den Mauerbauplätzen Festungsanbauten bauen. Prinzipiell könnte es an der Außenseite einer jeden Festung 2-3 Bauplätze geben, welche vom Gegner eingenommen werden können bspw. um die Mauer zu untergraben (Nebelberge), die Platzierung von Minen (Isengard) etc.

Was haltet ihr von solch einer Idee?

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Ar-Sakalthôr:

--- Zitat von: DaGeggo am 31. Jul 2016, 13:31 ---
--- Zitat von: Fine am 30. Jul 2016, 17:38 ---Wurde eigentlich die grundsätzliche Frage schon mal beantwortet, ob ein Zurückkommen überhaupt möglich sein soll wenn man bis auf die eigene Festung null Mapcontrol hat?

--- Ende Zitat ---

Das ist ja der Sinn hinter der Festung, dass man noch ein bischen Zeit hat, sich zu das mapcontol wiederzuholen. Also Ja es sollte möglich sein.

--- Ende Zitat ---

Inwiefern macht den das bitte sinn? Ich werde in meine Base zurückgedrängt, habe keine Mapcontrol und soll trz die Chance haben wieder ins Spiel zurück zu kommen? Was ist den das für eine Logik? Man sollte eigentlich eher als Verteidiger bestraft werden, dass man Fehler gemacht hat und "meistens" keine Mapcontrol hat.

Bsp: Furten des Isen

Ich als Gondor verteidige die mittlere Furt und lasse die beiden anderen vollkommen links liegen. Dadurch flankiert mich mein Gegner und drängt mich in meine Festung zurück. Und jetzt da Er sich alles auf der Map geholt hat, mich durch meine Fehler zurückgedrängt hat soll ich noch eine Chance haben zurückzukommen?
Sorry aber das ist absoluter Blödsin.
Meine MP erfahrung auf GameRanger zeigt mir vorallem wie es vielen Leuten egal ist um die ganze Map. Und wenn man Sie flankiert (rechte oder linke Furt) dann wird man als Noob beschimpft oder es ist unfair/lame.

Und dann steht man vor einer Gondorfestung in die man nur schwer reinkommt, da mann ja umgedingt ne 2 Chance haben muss. Eigentlich sollte man als Belagerer vorteile bekommen nicht der Belagerte. Dies ist etwas was mich in 4.0 sehr stört. Dieses ewige Belagern, bei dem man kaum weiter kommt. Mann kann auch den Gegner mit Kattas vollspammen so wie ich mit Mordorkattas + Trollkatats. Geht aber ne weile.

@Kael: Die Idee ist nicht schlecht, allerdings was willst du mit Mordorrammen vor geuppten Gondormauern? Ich würde eher vorschlagen mann kan Katas rundherum bauen die nicht steuerbar sind und auch keinen Schaden nehmen können, solange kein Mauerstück gefallen ist. Wenn das Modtechnisch möglich ist. Kann man ja noch ausbauen.


MfG Lord Sauron der 5000.

Kael_Silvers:
Sinn der Idee war einen weiteren Weg für Truppen in die Festung zu schaffen, trotz geschlossener Tore, der möglichst "einfach" ist und nur schwer aufgehalten werden kann (um ggf. starke Festungen leichter zu knacken).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Isildurs Fluch:

--- Zitat von: Lord Sauron der 5000. am  5. Sep 2016, 22:59 ---
--- Zitat von: DaGeggo am 31. Jul 2016, 13:31 ---
--- Zitat von: Fine am 30. Jul 2016, 17:38 ---Wurde eigentlich die grundsätzliche Frage schon mal beantwortet, ob ein Zurückkommen überhaupt möglich sein soll wenn man bis auf die eigene Festung null Mapcontrol hat?

--- Ende Zitat ---

Das ist ja der Sinn hinter der Festung, dass man noch ein bischen Zeit hat, sich zu das mapcontol wiederzuholen. Also Ja es sollte möglich sein.

--- Ende Zitat ---

Inwiefern macht den das bitte sinn? Ich werde in meine Base zurückgedrängt, habe keine Mapcontrol und soll trz die Chance haben wieder ins Spiel zurück zu kommen? Was ist den das für eine Logik? Man sollte eigentlich eher als Verteidiger bestraft werden, dass man Fehler gemacht hat und "meistens" keine Mapcontrol hat.

--- Ende Zitat ---

Ich denke da etwas anders: Wenn der Spieler, der in die Festung zurückgedrängt wurde, nur noch verlieren kann, ist die ganze Belagerung nur noch frustrierend und nichtmehr als spannend.
Insofern muss ein belagerter Spieler immer auch die Möglichkeit haben zurück ins Spiel zu kommen. Dies sollte dann aber wirklich nur am überlegenen Skill des belagerten Spieler liegen.
Ich stelle mir beispielsweise eine Situation vor, in der Spieler A zu Beginn des Spiels eine riskante Strategie benutzt hat, dabei allerdings den kürzeren zog und in seine festung zurückgedrängt wurde. Jetzt verteidigt er sich aber so klug gegen Spieler B (bzw. Spieler B greift so unkoordiniert an), dass der Angriff ins Wanken kommt.
Dafür sollte Spieler A auf jeden Fall belohnt werden, indem er wieder tatsächlich die Chance bekommt das Spiel zu drehen.

Ich würde mit der Diskussion aber vlt. einfach erstmal die nächste Version abwarten, da da ja genau das wohl radikal verändert werden sollte...

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