So ihr Lieben, hier folgt nun ein detailierter Informationspost zur Schlacht um Fornost.
Ich werde das Ganze in zwei Teile aufteilen. Beide enthalten Spoiler, der zweite allerdings explizite Spoiler zum Ausgang und Ablauf der Schlacht, der erste Teil spoilert nur den Rahmen davor und den Beginn der Schlacht. Ihr könnt also durchaus nur Teil 1 lesen und dann während der eigentlichen Schlacht mit euren Charakteren auf die Ereignisse reagieren wenn ihr euch überraschen lassen möchtet.
Und noch eins vorweg: Das alles sind nur
meine Vorstellungen und stehen selbsverständlich zur Debatte, ich bin interessiert an eurer Meinung und immer offen für Vorschläge und Verbesserungsideen!
Teil 1: Setting, Rahmeninformationen, Beginn der BelagerungFornost wird von zwei Streitmächten angegriffen: einem großen Ork-Heer aus Angmar, sowie einer unterstützenden Gruppe aus Dunland, Bree und Tharbad. Gemeinsam sind die Feinde den Verteidigern an Zahl mindestens fünffach überlegen. Die Verteidiger bestehen aus den Dúnedain des Sternenbundes sowie allen Menschen in Fornost, die sich der Miliz Mathans und Belens angeschlossen haben.
Die Armee aus Angmar marschiert aus dem Nordosten an (siehe Karte), während Lutz Farnrich seine Leute über den Grünweg aus dem Süden anmarschieren lässt. Meiner Vorstellung nach werden hauptsächlich die Mauern im Süden der Stadt und die südöstliche Ecke, wo ein großer Turm steht, angegriffen werden, außerdem das große Tor im Süden. Unter Mathans Anleitung haben die Verteidiger (bisher) Befestigungen errichtet, Gräben gegraben und Barrikaden errichtet. Ardóneths Leute haben mindestens eine kleine Balliste zum Einsatz bringen können.
Die Orks werden Belagerungswaffen mitbringen, hauptsächlich Rammen und Leitern. Außerdem haben sie eine kleine Anzahl an Trollen und Wargreitern dabei.
Name Rasse Zugehörigkeit Anmerkungen
Belen Dunedain Kolibri8 Anführer des Sternenbundes
Rilmir Dunedain Fine
Mablung Dunedain (Gondorer) - Waldläufer Gondors
Mírlinn Dunedain Fine
Avaron Dunedain - Mensch aus Cardolan
Avel Dunedain -
Fortórg Dunedain -
Elrádan Dunedain Melkor.
Fulthien Dunedain -
Gilbárd Dunedain Melkor.
Haleth Dunedain - Cousine Belens und Ardóneths
Kilian Dunedain -
Kiárd Dunedain -
Tirithon Dunedain - ?
Ardóneth Dunedain Melkor. PC! Stellv. Belens
Valandur Dunedain Eandril Oronêls Gemeinschaft
Argóleth Dunedain Melkor. Vater Ardóneths
Menschen
Girion Mann aus Thal Azaril
Finnabair Frau aus Rhudaur Kolibri8
Kerry Frau aus Rohan Fine PC!
Mallor Mann aus Gondor - Flüchtling
Rainer Mann aus Bree -
Adrienne Frau aus Gondor Curanthor
Archanor Mann aus Gondor Curanthor
Adanhad Mann aus Gondor Curanthor Vater von Adrienne und Acharnor
Irwyne Mädchen aus Rohan Eandril u. Fine Oronêls Gemeinschaft, 16 Jährig
Elben
Mathan Elb Curanthor PC!
Halarîn Elbin Curanthor (N)PC!
Oronêl Elb Eandril PC!
Finelleth Elbin Eandril Oronêls Gemeinschaft
Orophin Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Gelmir Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Faronwe Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Cúruon Elb ... Oronêls Gemeinschaft
Mírwen Elbin ... Oronêls Gemeinschaft
Glorwen Elbin ... Oronêls Gemeinschaft
Sonstige
Aldoc Tuk Hobbit Azaril PC!
Gandalf Zauberer -
Rovallír Adler Fine Federviech
Der Beginn der Schlacht: Am Tag der Schlacht herrscht dichter, unnatürlicher Nebel. Der Vormittag ist von letzten Vorbereitungen und wachsamer Bereitschaft gepräft. Eingeleitet wird die Schlacht gegen Mittag durch die Ankunft eines Boten, der die Warnung bringt dass die feindliche Armee naht. Dieser Reiter wird durch das südliche Tor preschen, wo sich am besten bereits alle an der Schlacht teilnehmenden Charaktere eingefunden haben sollten (
in diesem Thread). Aus dem Nebel heraus werden dann die ersten Verfolger des Boten auftauchen, einige Wargreiter-Späher. Nach und nach wird dann die gesamte feindliche Streitmacht sichtbar werden und Unterhändler zum Tor schicken, die die Aufgabe der Stadt fordern. Als die Dúnedain das ablehnen wird der Angriff beginnen.
Teil 2: Verlauf und Ausgang der Schlacht- Schlachtauftakt: Die den Boten verfolgenden Wargreiter werden von Bogenschützen auf den Mauern abgeschossen, doch nun kommt das orkische Heer in Sicht, der Sturm auf die Mauern beginnt
- Anfängliche Erfolge: Die Orks kommen mit ihrem Rammbock heran und müssen feststellen dass sie wegen der Gräben nicht an das Tor herankommen. Außerdem werden einige Leitern von Fallen und Befestigungen abgewehrt, sodass nur wenige angestellt werden und die Verteidiger die Mauern für einige Zeit sauber halten können bzw. alles was es nach oben schafft erledigen können. Mehrere Pfeilsalven dezimieren die Angreifer, die Menschen sind guter Hoffnung.
- Außerdem fallen nun Oronêl und Gefährten den Orks in den Rücken, und für einen Moment herrscht große Erleichterung unter den Verteidigern, weil ihre Verteidigungsmaßnahmen funktionieren, und sie denken, dass Verstärkung kommt.
- Doch dann müssen die Verteidiger feststellen, dass die "Verstärkung" nur aus acht Elben besteht, außerdem tauchen immer neue Feinde aus dem dichten Nebel auf, die Orks scheren sich nicht um ihre Verluste. Nun stoßen auch die von Lutz angeführten feindlichen Verstärkungen hinzu, ein weiterer Moralschock
- Außerdem kommen nun die Trolle ins Spiel. Diese schleudern Steine, zerstören Fallen und beschädigen Befestigungen. Der Turm an der Südostecke Fornosts wird so stark beschädigt dass er einstürzt, das dort wehende Banner geht verloren.
- Die Schlacht geht weiter und beginnt sich zu Ungunsten der Verteidiger zu wenden da sie in der Unterzahl sind und sich kaum Verluste leisten können.
- Es gibt nochmal einen kleinen Hoffnungsschimmer als einige Trolle mit der Balliste abgeschossen werden können und es so aussieht, als ob Oronêl mehr Verstärkung mitbringt als nur sieben Elben.
- Doch auf den Mauern wird erbittert gekämpft da nun mehr und mehr Leitern angestellt werden können. Nun macht sich immer mehr Verzweiflung breit da die Orks ungerührt weiter angreifen.
- In der dunkelsten Stunde der Schlacht haben die Leichen der Orks die Gräben so sehr gefüllt dass die Orks nun auch mit Rammen ans Tor kommen und beginnen, es zu zerstören.
- Ein kriegserfahrener Charakter versucht nochmal die Moral hoch zu reißen mit dem bekannten Spruch" Was auch immer durch dieser Tor kommt, haltet stand!"
Einen langen Augenblick ist alles still, dann kommt allerdings nur ein zerlumptes Grüppchen Breeländer und Söldner inklusive Lutz Farnrich hindurch... Denn die Armee der Orks ist inzwischen schon auf dem Rückzug... (Die Gründe dafür bleiben vorerst im Dunkeln) - Ende der Schlacht, Lutz wird gefangen genommen, seine Söldner ergeben sich da sie nur für Geld kämpfen. Schlacht endet quasi unentschieden, wäre aber definitiv verloren gegangen wenn sich die Angmar-Armee nicht zurückgezogen hätte
Das Ganze sollte dann so drei, vier Stunden gedauert haben, würde ich vorschlagen. Natürlich ist der ganze Teil 2 dieses Posts auch nur ein Vorschlag meinerseits, der gerne nach euren Verbesserungsvorschlägen angepasst werden kann.
Ich freu mich schon darauf!