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Kurzvorschläge zu Imladris

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Caun:
Lichtbringer, Gelehrte, Wissende oder wie man sie auch nennen will  [uglybunti]

Aktuell empfinde ich diese Unit in einem sehr schlechten Spot aus verschiedenen Gründen, welche auch damit zu tun hat, dass Imladris einfach nicht auf sie angewiesen sind, aber das ist nen Thema für ein anderes Mal.

Sie sind sehr microintensiv, vorallem dadurch, dass sie weder in der Heldenleiste sind noch behalten sie ihre Kontrollgruppe, wenn einer der Wissenden in der ComboHorde stirbt (ich weiß nicht ob das technisch anders machbar ist ?)

Aber ich würde sehr empfehlen, dass man sie in die Heldenleiste packt, da es wirklich kein Spaß macht macht wenn in der Armee einer aus der ComboHorde stirbt und dann irgendwie den einen aus der Armee picken muss :(

Damit man aber die Heldenleiste nicht zuspammt, würde ich ein Limit von 4 bzw 2 Combo-Horden vorschlagen und zum Abschluss noch eine CP-Senkung von 90 auf 60.

Dann wären sie evtl. mal interessanter auf den ersten Blick, aber wahrscheinlich muss man ihnen noch mehr Liebe geben ^^

Bin auf eure Gedanken gespannt :3

Halbarad:
Find ich gut. Limit würde ich nicht für nötig halten, bei den Kommandopunkten die sie derzeit kosten ist ja sowieso irgendwann Schluss. Hätte aber auch nichts dagegen.

Caun:
Aus der Vergangenheit habe ich bei den Wissenden gelernt, dass wenn sie gut sind und man mehrere von ihnen bauen kann, dass sie ziemlich toxisches Gameplay fördern können.
Ich hätte lieber eine starke gute Unit, dafür limitiert, damit man hier noch weiter Spielraum für Verbesserung hat.

Elendils Cousin 3. Grades:
Micro-intensiv wird die Einheit immer bleiben, solange sie eine Spellcaster-Einzeleinheit ist.


--- Zitat von: Caun am 24. Apr 2026, 15:13 ---Aus der Vergangenheit habe ich bei den Wissenden gelernt, dass wenn sie gut sind und man mehrere von ihnen bauen kann, dass sie ziemlich toxisches Gameplay fördern können.

--- Ende Zitat ---
Darum wurden ihre CP erhöht, sodass man an anderer Stelle weniger Einheiten hat, wenn man einfach haufenweise Wissende spammen will^^. Die CP-Kosten sehe ich weniger als Problem an.

Ich stehe einer Beförderung zu quasi einer heroischen Einzeleinheit, die dementsprechend limitiert ist, auch nicht zwangsläufig ablehnend gegenüber, aber dann müssten ihre Fähigkeiten auch angepasst und überarbeitet werden. Hat aber ehrlich gesagt zur Zeit nicht gerade die höchste Priorität.

Caun:
Ja mein Ziel war es erstmal, dass man sie überhaupt mal wieder etwas ins Spiel bringt, weil sie jedenfalls in meiner MP-Community eine tote Einheit sind, die niemand baut.

Natürlich sind sie microintensiv, aber ich denke sie in der Heldenleiste zu haben wäre sehr hilfreich. Ich hatte sie extra letztens zwei Runden probiert, aber mir vergeht auch komplett die Lust dabei, wenn sie aus ihrer Kontrollgruppe fliegen, wenn sie eine Unit verlieren.

Aber ja wie ich schon sagte am Anfang denke ich, dass die wissenden lichtbringenden Gelehrten wohl ein komplettes Overhaul brauchen bzw. Imladris an sich dafür etwas geändert werden müsste, da Imladris aktuell im Spot ist, dass sie die Gelehrten gar nicht brauchen und dazu müsste man Imladris erstmal hinbringen und ihnen eine Aufgabe geben bzw. erzeugen für sie.

Und ihre hohen CP-Kosten sind aktuell einfach nicht förderlich, dass sie interessant wirken.
Meine Herangehensweise wäre, dass man die Lichtbringer aktuell erstmal sehr interessant macht von Preis/Leistung um sie sehen wie sie sich im aktuellen Spiel verhalten würden.

Ich selbst bin auch nicht ein Fan von Units limitieren, aber ich denke bei ihnen würde es noch thematisch passen und man könnte sie recht stark machen dadurch ohne, dass sie das game brechen.

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