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[SuM 1½ Mod] - Vorschläge Mordorhelden

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Rimli:
Hallo!

Ich bitte die Community ihre Ideen bezüglich der Mordorhelden hier zu posten.

Um eine Chance auf Umsetzung zu erhalten, bitte ich euch nur Vorschläge zu bringen die folgende Kriterien erfüllen:

a) Buch- bzw. filmtechnisch sinnvoll mit Mordor verbindbar (z.B. ist der Lindwurm von EA ein Beispiel für einen Spell, auf den das nicht zutrifft)

b) Genaue, verständliche Beschreibung der Idee

Es geht vor allem darum, Ideen für Fähigkeiten für die alten und neuen Helden Mordors zu sammeln.
Neben den aus dem Hauptspiel bekannten, wird es einen günstigen Orkspäher-Held geben.

Ich weise jedoch darauf hin, dass es keinen Anspruch auf Umsetzung der Ideen gibt. ;)

BornForKorn:
Ok, hier eine einfache Idee: Bei der Stunde des Hexenkönigs sollte er ein Flammenschwert bekommen. Vl sollte man irgendwie sehen das das SChwert Energie aus der Umgebung zieht( so sieht das ja im Film aus oder?), gefolgt von einer kleinen Druckwelle und nun kämpft der Hk 30-60 seks mit dem  Flammenschwert und macht größere Damage,verbrennt Feinde etc.

Estel:
Demnach wird es also nach SuM2 geben:

Hexenkönig

Nazgul auf Fellbestie

Nazgul zu Pferd

Saurons Mund

+ Ork Späher Held

+ evtl weitere Helden

---------------------------------------------------------------------------------

Dabei fände ich es toll, wenn der Hexenkönig eine Entwicklung durchmachen würde.

Er wird wie die anderen Nazgul normal auf einem Pferd rekrutiert und ist auch quasi die ersten Level wie die anderen 8, außer dass er vllt etwas mehr Rüstungs haben sollte.

Dazu trägt er auch bis Lvl 6 eine "Kutte" wie die anderen auch
Fähigkeiten:

Lvl 1: Reiten / Absteigen
Lvl 2: Morgulfratze (also dieses Rüstung und Damage senkende Spass Zeugs^^)

Lvl 4: Oberster der Neun
Der HK ist der Mächtigste der Neun. In seinem Bannkreis sind sie noch mächtiger.

=> Die Reichweite der Morgulfratze und ihre Schwächung des Feindes wird erhöht, sobald sich der HK und mindestens einer der Nazgul nahe sind.

Zudem bekommen alle anderen Nazgul +10 % Schaden / 10% Rüstung, und ihr Fertigkeitentimer lädt sich schneller wieder auf.

Lvl 6: Herr von Minas Morgul

Der HK wird zum Kastellan von Minas Morgul.
Dazu erhält er als Zeichen seiner neuen Funktion als Befehlshaber von Saurons Armeen seinen mächtigen Streitkolben und bringt seinen Feinden mit Flächenschaden den Tod.
Zudem kann er nun nicht mehr das Pferd benutzen, sondern bekommt seine todbringende Fellbestie als Reittier.

Ab Lvl 6 erhält er dann das normale Aussehen mit Krone etc als Insignien seiner Machtposition.

Also das Aussehen, welches man von ihm gewohnt ist.

Als Befehlshaber gibt er nun auch eigenen Einheiten einen Führerschaftsbonus.

Zum Abschluss dann noch eine schöne Lvl 10er Fähigkeit, wobei ich bei dieser den von Eol gemachten Vorschlag recht gut finde.

Allerdings würde ich es so sehen, dass er mit einem kleinen WdM ( Schwarze FX, von außen nach innen gerichtet) seinen Opfern die Kraft entzieht und somit das Schwert "auflädt".
Danach kämpft er mit erhöhter Geschwindigkeit mit seinem Flammenschwert.

Rimli:
Hallo!

Vielen Dank für die Vorschläge.

Das mit dem Flammenschwert (und der Machtentzugs-FX) für den HK hört sich interessant an, da werde ich mal drüber nachdenken. :)

DarkLord, mit dem Hexenkönig hast du dir ja schon ordentlich Gedanken gemacht.
Ich denke nicht, dass ich das 1:1 so umsetzen werde, da ich als MPler darauf achten will, dass Mordor auf Lv1 schon einen Helden mit Fellbestie hat und der Hexenkönig nun mal der stärkste ist.
Jedoch hab ich mir überlegt, dass man die Nazgul so eine Entwicklung durchmachen lassen kann: Sie starten als Fußgänger/Reiter und werden später ihre Fellbestie nutzen können. So spart man sogar unnötige "Doppelnazgul" in der Zitadelle ein (die normalen Reiter sind sonst ziemlich schwach ...).

Ich freue mich über weitere ähnlich gute Vorschläge, vor allem auch zu dem neuen Späherheld und Saurons Mund, weil der mir als EA Held am wenigsten gefällt.

Estel:

--- Zitat von: Rimli am 20. Jul 2009, 18:00 ---[...]

Ich freue mich über weitere ähnlich gute Vorschläge, vor allem auch zu dem neuen Späherheld und Saurons Mund, weil der mir als EA Held am wenigsten gefällt.

--- Ende Zitat ---

Saurons Mund war ja ein Bot(e)-schafter von Sauron, welcher dessen Wort sowohl zu Freund als auch Feind brachte.

Fähigkeiten:

-Reiten/nicht reiten

-(Der) Mund des Gebieters

Saurons Mund kann den Soldaten Mordors bestimmte Befehle geben. Durch Klick auf den Button "Mund des Gebieters" öffnen sich wie bei den Stances drei neue Buttons.
Diese lauten:

"Marschbefehl" / "Marschiert, ihr Abschaum"
=> gewählte Bataillone sind 10% schneller

"In die Schlacht, Soldaten Mordors"
=> gewählte Bataillone machen 20% mehr Schaden gegen feindlichen Einheiten und haben 10% mehr Rüstung

"Verheert das Land"
=> +30 % Schaden gegen Gebäude, + 2 % Geschwindigkeit

Für Schaden an Gebäuden bekommt der Spieler Rohstoffe ( = Plünderer)


Diese Befehle werden dann nach Anwahl wie der Kriegsschrei-Spell auf bestimmte Einheiten gecastet.

Es kann nur alle 20 Sekunden ein Befehl gegeben werden, so soll verhindert werden dass man seine Armee mit den Befehlen voll pumpt.

Auch sind diese nicht kumulativ, ein Batailon kann also immer nur einen Befehl haben.
Hat z.B. ein Orkbat den Befehl "Marschbefehl" und man castet danach mit dem Mund "Verheerung", so hat dieses Bat nur den Bonus von "Verheerung", der "MArschbefehl" wird also "überschrieben".

- Arglistige Täuschung
Saurons Mund spricht schöne Worte zu den Feinden Mordors.
Diese sind wie paralysiert, solange sie der Rede lauschen.

Die Täuschung fällt aus, sobald man Saurons Mund eine andere Aktion gibt oder das paralysierte Bat angegriffen wird.

( => Fähigkeit für CC )

- Bote des Dunklen Herrschers:
Zu Pferd ist Saurons Mund jetzt schneller und gibt nahen befreundeten Einheiten einen Bonus auf incoming Experience.



Fähigkeiten für Ork Späher Held:

Leicht angelehnt an Grishnak:

Aufschlitzen: Einzelattacke, gut gegen Helden, fügt auch noch Schaden über Zeit zu ( = Wunde)

Heimtückischer Feigling:
G. schleudert Feinden direkt vor sich Sand in die augen und behindert sie somit.

=> -10% Nahkampfschaden,  + 5% Angriffszeit

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