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Autor Thema: Elbenfürsten  (Gelesen 4480 mal)

Tar Minyatur

  • Wanderer des Alten Waldes
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Elbenfürsten
« am: 10. Aug 2016, 21:58 »
Ich fand sie von der Idee her gut und würde sie mit kleinen Änderungen gerne wieder dabei haben. Sie sollen auf dem Rastplatz (glaube das es so heißt) ausgebildet werden (damals garten Bruchtals), denn dann ist dieses Dind wieder nützlicher. Ich für meinen Teil finde den Rastplatz aktuell sinnlos (wenn ich den baue nehme ich mir einen kostbaren Platz zur Produktion weg, ohne Einheiten ausbilden zu können).

Jetzt zu den Fürsten selbst: Sie sollen 50CP und 1500 Ress kosten; 3000 Lifepoints haben, 300 Nahr und 150 Fernkampfschaden (wechseloption) verursachen; auf max. 3 begrenzt sein.

Leveln soll der Fürst indem man 4 Upgrades kaufen kann (mit jedem Upgrade eine Stufe, in beliebiger Reihenfolge ausführbar), bis er schließlich auf Stufe 5 ist. Dann soll er sich speziallisieren können und so Individualisierbar sein. Für jedes Upgrade würde ich 500 Ress vorschlagen ebenso für die spätere Spezialisierung. Kosten Insgesammt also 4000 (später hat man es aber sowieso dicke)

Upgrades
1. goldene Elbenrüstung: +1000 Lifepoints
2. Ausrüstung Eregions: Angriffsgeschwindigkeit (Nahr und Fern) erhöht
3. Amulett: kann nicht niedergeworfen werden und Furchtresistenz
4. General: max. CP limit um 50 erhöht (somit quasi ohne CP Kosten)

Spezialisierungen
1. Schwertkämpfer: Der Fürst hat nun Nahr/Fern (450/0), bekommt einen Schild der ihm 500 Lifepoints zusätzlich gibt (+optik)

2. Waffenmeister: Der Fürst nutzt einen Klingenstab hat (200/0) und dafür Flächenschaden, da er keinen schweren Schild hat läuft er zudem schneller ( 10-25% würde aber zu 25 tendieren).

3. Schütze: Die Hauptwaffe wird nun ein Langbogen er kann aber noch wechseln deshalb (100/300), +25% Reichweite, +25% Laufgeschwindigkeit

4. Wissender: Werte (und optik) bleiben gleich. Er kann versch. zauber nutzen (Blendzauber z.B. aus vorheriger version)

sollen alles nur Anregungen sein, kein Wert oder Vorschlag ist absolut.

MCCL

  • Gesandter der Freien Völker
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  • Beiträge: 362
Re: Elbenfürsten
« Antwort #1 am: 10. Aug 2016, 23:27 »
Ich hab zwar eigentlich nichts gegen die alten Elbenfürsten, aber der Rastplatz ist im Moment alles andere als sinnlos, er vereint Brunnen und Statue in einem und ist mMn grade bei Lagerkarten sinnvoll, wo es die mysthischen Brunnen nicht gibt, sowie an jedem offensiven Vorposten.

Außerdem sehe ich den Sinn bzw. den Platz der Elbenfürsteneinheit in Imladris nicht, wenn er zurückkommen soll, dann anders konzipiert, mit einem eigenen Aufgabengebiet.

Die Spezialisierungen werden vom Team, da bin ich mir sicher, eh abgelehnt werden, da dies die Besonderheit der Khazad Dum Veteranen der Zwerge ist.

PS. Ich bin mir sicher, dass man Nahkampf sagt und nicht Nahrkampf  ;)

Kael_Silvers

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Re: Elbenfürsten
« Antwort #2 am: 10. Aug 2016, 23:37 »
Die Elbenfürsten wären eine weitere Heldeneinheit bei Imladris. Diesen Platz haben aktuell die Veteranen und die Lindon-Einheiten. Grundsätzlich reicht dies vollkommen aus. Ebenfalls wird das Konzept der Spezialisierung der Zwerge nicht auf andere Einheiten übernommen. Die Entfernung der Elbenfürsten liegt auch darin begründet, dass Einzeleinheiten reduziert werden sollten.

Ich hab zwar eigentlich nichts gegen die alten Elbenfürsten, aber der Rastplatz ist im Moment alles andere als sinnlos, er vereint Brunnen und Statue in einem und ist mMn grade bei Lagerkarten sinnvoll, wo es die mysthischen Brunnen nicht gibt, sowie an jedem offensiven Vorposten.
Dem stimme ich vollkommen zu. Der Rastplatz ist einer der wertvollsten Gebäude, gerade bei Imladris starken und teuren Einheiten.

Insgesamt sehe ich keine Notwendigkeit die Elbenfürsten wieder einzuführen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Firímar

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Re: Elbenfürsten
« Antwort #3 am: 11. Aug 2016, 11:11 »
Ich finde die Elbenfürsten ebenfalls in der 3.8.1 gut eingebunden. Aber wenn man die und auch noch die Veteranen des letzten Bündnisses hat und sich dann ab und an Lindon Hüter holt, dann ist Imladris viel zu stark. Ich finde man kann die Veterane auch als Elbenfürsten ansehen, da dort sicher nur die besten überlebt haben ;)
Wie gesagt, ich denke das die Veteranen ein guter Ersatz sind.
Meine eigene Tower Wars (natürlich die beste, die es gibt :P https://modding-union.com/index.php/topic,36956.0.html )

Lust auf Edain Special Maps? Schau mal bei mir auf YT vorbei: https://www.youtube.com/channel/UCDYsaWTY6ReeDFGd3vcsrsw

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Isildurs Fluch

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Re: Elbenfürsten
« Antwort #4 am: 11. Aug 2016, 16:26 »
Ich bin klar gegen die Wiedereinführung der Elbenfürsten.
Imladris besitzt bereits drei unterschiedliche Heldeneinheiten und braucht keine vierte und vor allem keine Einzeleinheit!
Ersatz für die Elchreiter:
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Berittene Schützen für Imladris:
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Ealendril der Dunkle

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Re: Elbenfürsten
« Antwort #5 am: 11. Aug 2016, 16:28 »
Vielleicht kommt dir ein neues Feature des nächsten Fixpatch entgegen?
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images

Isildurs Fluch

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Re: Elbenfürsten
« Antwort #6 am: 11. Aug 2016, 16:57 »
Dagegen habe ich dann natürlich gar nichts  :P
Freu mich schon auf den Fixpatch, mal schauen, was sich da noch alles geändert hat...
Ersatz für die Elchreiter:
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