Erstmal vorweg, die Map spielt sich in meinen Augen deutlich besser als die normale Version. Zugegeben, ich habe erst ein paar Spiele und lange nicht alle Matchups gespielt, aber die haben mir alle ziemlich gut gefallen. Die offene(re) Mitte öffnet die Option, gleich voll aggressiv zu sein, während man auf der alten Map mit schnellem Creepen eigentlich immer besser gefahren ist. Jetzt kann man entweder selbst aggressiv sein oder die Dunländer creepen und dicht genug dran sein um sich gegen Harass zu verteidigen oder gleich über die Furt gehen und den Troll creepen, was allerdings die Mitte offen lässt. Dass mir die VPs außen besser gefallen bleibt so, insofern auch von mir: Daumen hoch!
Was die Creeps an den Seiten angeht, bin ich etwas anderer Meinung als Caun. Eine weitere freie Siedlung würde ich ungern sehen, zwei reichen mMn völlig aus. Die Anzahl der Creeps ist ja gleich geblieben, nur die Platzierung der Warge hat sich geändert, sodass man sich jetzt nur noch schwer vorbeischleichen kann. Außerdem creept man eben nicht mehr sofort die dortigen Dunländer, sodass die auch etwas länger im Weg sind. Wenn man die Warge wieder zur mittleren Siedlung verschiebt, aber sicherstellt, dass man sich ganz am Rand der Map an ihnen vorbeischleichen kann, wäre sowohl beidseitiger Zugang zu den Trollen als auch eine frühe Angriffsroute gesichert. Vielleicht kannst du ja auch den Wargcreep so zwischen die mittlere Siedlung und die direkt an der Furt setzen, dass er beide abdeckt, ohne den Weg zu blockieren?
Die Wargcreeps in der Mitte würde ich da definitiv lassen. Eventuell könnte man sie noch etwas weiter von der Furt in der Mitte wegziehen, sodass sie Truppen beim Überqueren nicht so schnell angreifen.