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Umfrage

Welche Fähigkeiten für Mordor wollt ihr in der Mod haben?

Kriegsgesang (5 P)
14 (5.5%)
Verdorbenes Land (5 P)
12 (4.7%)
Vergiften (5 P)
17 (6.7%)
Orkmet (5 P)
24 (9.4%)
Unterstützung aus Harad (10 P)
26 (10.2%)
Ruft die Horden (10 P)
14 (5.5%)
Khandsoldaten (10 P)
17 (6.7%)
Riesenspinnen (10 P)
9 (3.5%)
Feuer Isengards (10 P)
6 (2.4%)
Auge Saurons (10 P)
13 (5.1%)
Unterstützung aus Rhûn (15 P)
29 (11.4%)
Korsaren (15 P)
11 (4.3%)
Nazgûls (15 P)
18 (7.1%)
Brodelndes Unwetter (15 P)
23 (9.1%)
Schnelle Zerstörung (15 P)
21 (8.3%)

Stimmen insgesamt: 38

Autor Thema: Mordor - Fähigkeiten im Spellbook  (Gelesen 3123 mal)

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
  • **
  • Beiträge: 271
Mordor - Fähigkeiten im Spellbook
« am: 21. Jul 2009, 14:57 »
Bitte je 2 Stimmen für eine Punkteeinheit. Also 2 mal 5 Punkte; 2 mal 10 Punkte usw.
-
Kriegsgesang: 50% Angriff und Verteidigung für Truppen im Zielgebiet
Verdorbenes Land: 50% Angriff und Verteidigung für Truppen im Zielgebiet
Vergiften: Kleine Spinnen kommen und vergiften mit kleinem Flächenschaden.
Orkmet: Heilt Einheiten im Zielgebiet
-
Unterstützung aus Harad: Nach 5 Min kann man den Harad Baumeister in Barad-Dûr bauen
Ruft die Horde: Orks werden schneller produziert
Khandsoldaten: 3 Bats Khandsoldaten rufen
Riesenspinnen: Lässt Brütlinge Kankras los
Feuer Isengards: Holz bringt mehr Rohstoffe
Auge Saurons: 50% Angriff und Verteidigung mehr
-
Unterstützung aus Rhûn: Man kann den Rhûn Baumeister nach 5 Min bauen
Korsaren: Auf Wasser: Korsarenschiffe erscheinen; Auf Land: 5 Bats Korsaren
Nazgûls: 4 Nazgûls erscheinen auf der Karte. Können nicht angreifen und angegriffen werden. Verbreiten nur Furcht
Brodelndes Unwetter: Der Dunkle Herrscher schickt seinem Herr ein Unwetter voraus, das das Antlitz der Sonne verdeckt. Alle Führerschaftsboni gehen verloren, außer der von Mordor.
Schnelle Zerstörung: 3 Kampftrolle erscheinen
-
Der Balrog und Kankra sind schon als 25er Fähigkeit festgelegt