Hallo zusammen,
ich dachte mir ich frage einfach mal offen die gesamte Community wegen dieser Sache.
In unseren Matches des CRPs hat es sich bisher immer herausgestellt, wenn ein Rohan-Spieler dabei war, dass wenn dieser auf Königliche Garde gegangen ist, diese sehr stark und damit eigentlich immer spielentscheidend waren. Natürlich haben nicht immer alle Rohan-Spiele gewonnen, man kann sie ja auch falsch einsetzen wenn man noch nicht viel Erfahrung damit hat, aber es stellt sich heraus dass es wirklich schwer ist überhaupt irgendetwas gegen Königliche Garde zu tun mit einer anderen Fraktion als Mordor.
Um das Problem mal zu unterstreichen, Königliche Garde überrennt auch problemlos (nicht-aufgewertete) Uruk-Lanzenträger, Turmwachen usw. - was eigentlich nicht sein sollte. Daneben sind sie viel stärker *und* wesentlich günstiger als voll aufgewertete Rohirrim.
Daher wollten wir mal offen eure Vorschläge gegen Königliche Garde sammeln - was tun?
Was uns bisher eingefallen ist (haben wir aber noch nicht alles ausprobiert, wenn ihr Erfahrungen damit habt bitte Feedback)
:Für Gondor:Aufbaustrategie Schmieden statt Gehöfte für Rohstoffe, für Einheiten zunächst nur Kaserne. Schießstand zunächst vernachlässigen, erst später stärker wegen Ents (obwohl da auch Gandalf teilweise reicht durch Blitzschwert). Auf FullyUpgraded-Turmwachen gehen, in enger Formation und möglichst mit Führerschaftsboni durch Helden wenn es zu stärkeren Auseinandersetzungen kommt.
*Fazit: FU-Turmwachen + Helden
Für Isengart:Tja gute Frage... Schmelzöfen statt Schlachthäuser, erst eine Uruk-Grube + Rüstkammer, nach Upgrades dann Rüstkammer zu zweiter Uruk-Grube. Lanzenträger und Armbrustschützen jeweils mit Upgrades. Auch hier Helden zur Verstärkung durch Führerschaft.
*Fazit: FU-Uruk-Lanzenträger/Armbrustschützen + Helden
Anmerkung:Beide Strategien klingen vllt schön und gut, ich gebe aber zu bedenken dass man mit beiden - insbesondere mit der Gondor-Strategie - total immobil ist und nicht schnell mit Truppenbewegungen auf Guerilla-Kavallerie-Angriffe reagieren können wird. D.h. man bleibt in die Defensive gedrängt und die Expansion wird nahezu eingefroren. MapControl nahezu unmöglich, und der Rohan-Spieler *wird* den überlegenen Rohstoff-Vorteil ausspielen können. Daher sind beide ziemlich ungeeignet, i-wie, aber uns fällt nichts besseres ein.
Für Mordor:Die Fraktion die wohl die besten Chancen gegen Rohan hat. Abgesehen von einer großen Schwäche: Der beste und wichtigste Held von Mordor (ehe man Sauron bekommt), der Hexenkönig, ist gegen Rohan vollständig nutzlos, da er von der preiswerten Eowyn sofort ausgeschaltet wird. Die Fellbestien sind immer recht gut gegen Kavallerie, vor allem wenn sich der Rohan-Spieler dadurch gezwungen sieht, Berittene Bogenschützen auszubilden. Ist er aber so schlau sich einfach auf die Speerwurf-Helden + Legolas (+Gamling) zu verlassen werden die auch ineffektiv.
Immerhin kann Mordor auf einige anderen guten Einheiten zurückgreifen. Alle Monster - sowohl Trolle als auch Olifanten - sind effektiv gegen Rohirrim, auch Königliche Garde, und wenn diese Einheitenstrategie den Gegner zu einer fernkampflastigen/defensiveren Einheitenstrategie zwingt, ist daran schon viel gewonnen. Sicher, sobald Feuerpfeile dazukommen sind die Olifanten auch nutzlos, aber bis dahin wird Rohan massiv beeinträchtigt. Ostlinge sind in Edain - im Gegensatz zu Elvenstar wo man sie ja noch upgraden konnte - leider auch zu schwach gegen Kngl. Garde... nur wieder problematisch - was wird dann die Basis-Infanterie? Schließlich kann man nicht nur Monster ins Feld führen.
Dol Guldur-Orks (Kerkermeister usw.) gegen spätere Bogenschützen sind sicher recht gut... aber die Kombination Dol Guldur-Orks + Monster erscheint mir i-wie gewagt.. daher hier ein Fragezeichen. Wenn man Sauron hat, hat sich das Blatt wohl mit Sicherheit gewendet. Den wird er ja fast nur mit Feuerpfeil-Fernkämpfern plätten können. In dem Fall Dol Guldur-Kerkermeister und Rohan wird zurückgeschlagen. Bis man an ihn kommt wird es jedoch kritisch.
Problem dieser Strategie: Bau-Slots! Sowohl Trolle als auch Olifanten als auch Dol Guldur-Einheiten als auch normale Ork-Grube/Söldnerzelt brauchen jeweils einen eigenen Bau-Slots. Die kann man nicht alle verwenden, sonst fehlen Rohstoffe. Sich zu statisch festzulegen birgt Risiken. Dynamik durch Gebäudewechsel ist keine gute Idee da dann die Erfahrung (respektive Baugeschwindigkeit) der Gebäude verloren geht.
*Fazit: EarlyGame Ork-Grube -> Spam zur Expansion. Midgame Ork-Grube zu DolGuldur-Kerker und *MONSTER* (Trolle oder Olifanten). Endgame Sauron (und evtl Belagerungswaffen falls er bunkert).
Für Rohan:Naja da kann man wohl nichts sagen. Einfach besser Königliche Garde spielen.
Wenn ihr die Rohstoffe über habt, Aragorn + Gimli + Legolas als Drei-Mann-Armee. Anschließend Überschüsse in Ents, dann müsste er umsteigen. Aber wie immer in einem Mirror wird euch Strategie nur bedingt weiterhelfen, da wird sich einfach entscheiden wer besser spielt.
Nun bitte ich um eure Feedbacks/Erfahrungsberichte/Eigene Strategien gegen Königliche Garde - was kann man da tun? o.O
Liebe Grüße,
Mario