Hab mal wieder Ärger mit blöden Feuertexturen.
Ziel:
Urukarcher mit Haradrim-SKL verlinken, damit die ne Animation inkl. Firearrowtip-Bone haben.
Vorgehensweise:
3dsmax benutzt, Einstellungen für Feuerpfeiltextur auf 3rdage nachgeguckt.
Settings in 3dsmax:
Ergebnis:
w3d-Viewer: alles gut
Spiel: Firearrowtip ist rosa UND alles andere, wo die Feuertextur benutzt wird ist auch rosa (z.B. Fackeln im Mordorlager)
Bisherige Lösungsansätze:
- w3d neu exportiert, asset.dat neu gemacht --> immer noch alle Flammen rosa
- w3d aus Big entfernt (und damit keine Urukarcher :'( ) --> wenigstens Flammen im Mordorlager wieder sichtbar
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
P.S.: Das Problem mit dem Mesh für die Feuersteine der Katas besteht immer noch ...